Cinema 4D: Для новичка (серия уроков, мини курс)
Надо было это всё конечно давно уже сделать, но руки дошли только сейчас, встречайте «Cinema 4D: Для новичка». Это набор →
2021 — 2022 год: самый интенсивный год по обучению
Выпало время, решил резюмировать прошедший год, который был крайне насыщен созданием учебного контента. Был записан новый курс, наконец-то переходили от →
Недостатки нодового редактора материалов Redshift
Никогда не пользовался новым редактором материалов Redshift и использовал «xpresso стайл». В этом видео покажу те недостатки, которые являются критичными →
[Стрим] Сложности в обучении в CG
Совместно с Ильёй Капустиным провели двух часовой стрим, часть которого была посвящена проблемам выбора курсов, онлайн школ. Потом обсудили немного →
Детализация: Важный навык для дизайнера
В этом небольшом видео я хотел бы затронуть один важный навык дизайнера, который формируется достаточно длительное время, у кого-то год, →
Видеоурок по Cinema 4D: Redshift и добавление «стикеров» без UV развертки (Простой метод)
Короткий урок о том, как в Redshift без развертки нанести дополнительные текстуры/стикеры/логотипы поверх базового материал. Метод, сразу скажу, не универсальный, →
[Стрим] Когда завтра уже поздно
Вместе с Ильёй Капустиным (телеграм канал) обсудили такую тему, как своевременность поступков, в презентации приведен ряд примеров с явными упущенными →
Видеоурок по Cinema 4D: Новый Redshift 3.0.48 (интерфейс, ACES)
На дня произошло глобальное обновление Redshift, которое изменило то, как будет выглядеть рендер, связано это с тем, что теперь по →
[Стрим] Разбор работ подписчиков с Ильёй Капустиным
На прошлой недели, мы собирали в телеграм канале Ильи работы для их совместного разбора. Вышла почти 2х часовая запись, в →
Видеоурок по Cinema 4D: Композиция с телефоном (Redshift, After Effects)
У нас на курсе есть такой раздел, где обучающиеся присылают свои работы для получения фидбека, есть опытные ребята, есть новички. →
Виды курсов
У меня уже был пост Почему дизайн — это легко? и Про курсы и перепродажу знаний. Но прошло уже достаточное →
Как создать красивую 3D композицию?
Давно не записывал длинных видео, в нем разобрал процесс создание композиции с абстрактной геометрией, основные этапы, которые показаны в видео:
[Стрим] Как перестать бояться 3D?
Запись стрима, говорили про жизнь, про стоки, про разные вопросы, касаемые работы, баланса, выгорания и …. в общем, вышло живенько)
Детализация: Частые ошибки новичков
Наконец-то удалось записать видео, которое показывает 30-40% общих ошибок людей, которые занимаются 3д меньше года или приходят в трёхмерную графику →
Видеоурок по Cinema 4D: Использование Vertex Map для создания следов (Redshift)
Листая ленту, увидел отличную работу студии Media Work и решил повторить их результат с оставлением следов от прыгающего объекта. Сразу →
Видеоразбор проекта «Технологическая композиция»
В этом небольшом видео, я разберу небольшой проект, который построен на примитивах и бесплатных элементах из kitbash Используемые материалы:
Детализация: Свет и текстуры
Уже отдельно была статья про мягкий свет и про текстуры. Поэтому записывать отдельный урок ещё раз не вижу смысла, надо →
CGMGZN (challenge)
В ВК, сообщество CGMGZN организовали батл дизайнеров, где за определенное время необходимо сделать работу на предложенную тему. Я решил попробовать поучаствовать →
Разборы работ на курсе (+бонус)
Около полугода назад начал такую практику на курсе, как разбор работ студентов на курсе. Потому что оказалось, что 80%, а →
[Интервью] Алексей Брин: видеоуроки по Cinema 4D, курсы, обучение и творческие проекты // CGMGZN’30
Ребята из cgmgzn записали со мной небольшое интервью, прикрепляю описание с ютуб В этом подкасте Лёша под гитару поставил точку →
Опыт работы на ShutterStock (2019)
*Добавил новый тег для подобных постов — стоки Заливаю я всё в основном на shutterstock, часть дублирую на adobe stock. →
Детализация: Мягкий свет
В последнее время, месяц-два, стали проскакивать вопросы, касамые мягкого света, например как здесь или здесь. Уже была статья про свет, →
Octane после Redshift
«Что лучше, редшифт или октан?» «В редшифт много настроек, а октан проще освоить» «Октан сразу красиво делает, а в редшифт →
Видеоурок по Cinema 4D: Поршень из задания на Cgevent (2019, Москва)
На cgevent в Москве было предложено задание — поршень, который завязан на вращение колеса. В уроке я покажу, как можно →
Детализация: Доводите тесты до конца
Я надеюсь, что вы прочитали пост про прокачивание. Да, повторение является хорошим методом получения навыков, но есть ещё один несложный →
RTX OFF / ON— реальные тесты (Redshift 3.0.08 / UPD 3.0.18)
В качестве маленького предисловия я хотел сказать о том, что наконец-то мне удалось сравнить увеличение скорости рендера без RTX, так →
Детализация: Роль текстур
Посмотрев в очередной раз на референсы для одной из последних задач, я заметил, что все они имеют кое-что общее, на →
Детализация: В начале будет плохо
Когда только начиналась серия статей про детализацию, был пост о необходимости проработки элементов. Сегодня мне хочется привести ещё один пример →
Домашка #3 от @novadeeptrip (telegram)
Александра Нова, автор канала @novadeeptrip предлагает различные творческие задачки для дизайнеров: раз, два и три. У меня получилось выделить время →
Ведение проекта: методы решения задач
Делая большое количество стоковых работ, а так же общаясь с коллегами, мне показалось, что подходы к решению задач у всех →