Детализация: Мягкий свет
В последнее время, месяц-два, стали проскакивать вопросы, касамые мягкого света, например как здесь или здесь. Уже была статья про свет, но я решил показать ещё один пример на эту тему.
Начнём с того, что как правило является стартом по освещению сцены у новичков, которые не покупают готовые hdri карты, а «я сам»:

Octane после Redshift

«Что лучше, редшифт или октан?»
«В редшифт много настроек, а октан проще освоить»
«Октан сразу красиво делает, а в редшифт надо повозиться»
Идут года, а вопросы всё те же и дискуссии не меняются. Так получилось, что я полностью перешёл на редшифт, но выдался небольшой проект, который необходимо выполнить в октане и я понял причины, заставившие выбрать команду «красных».
Читать дальшеВидеоурок по Cinema 4D: Поршень из задания на Cgevent (2019, Москва)
На cgevent в Москве было предложено задание — поршень, который завязан на вращение колеса.

В уроке я покажу, как можно сделать основное движение и связь вращательного движения с поступательным, приятного просмотра:
[скачать]
Детализация: Доводите тесты до конца
Я надеюсь, что вы прочитали пост про прокачивание. Да, повторение является хорошим методом получения навыков, но есть ещё один несложный принцип, который, как донаты в играх, ускорят ваш процесс «развития».
Доводите ваши тесты до вида коммерческого проекта.
Ниже пример и более развернутое описание этого подхода
Читать дальшеRTX OFF / ON— реальные тесты (Redshift 3.0.08 / UPD 3.0.18)
В качестве маленького предисловия я хотел сказать о том, что наконец-то мне удалось сравнить увеличение скорости рендера без RTX, так и какой прирост даёт включение RTX технологии. Очень долго обращался к владельцам карт 2ххх серии и вот случилось. В сравнении участвовали 2х2080Ти.
Коротко: прирост от 5,77% до 131,5%

UPD 24/04/20: вышла новая версия редшифт, 3.0.18, в которой ввели поддержку более актуальной и быстрой версии библиотеки OptiX 7, что дало ещё больший прирост скорости при включении RTX.

Дальше более развернутое описание полученных результатов
Читать дальшеДетализация: Роль текстур
Посмотрев в очередной раз на референсы для одной из последних задач, я заметил, что все они имеют кое-что общее, на что раньше я сначала не обрбатил внимания — фактура у поверхности.
Проанализировав последние 10-20 лайков, пришёл к выводу, что об этой вещи не писал урока, хотя она такая «на поверхности».
Собственно так и появилось это короткое видео, в котором обзорно прохожусь по картинкам, которые недавно выложил на беханс:
А для тех, кто пока не может посмотреть видео, немного текстового описания и ссылка на исходники (R19, Redshift 2.6.44) в конце поста.
Читать дальшеДетализация: В начале будет плохо
Когда только начиналась серия статей про детализацию, был пост о необходимости проработки элементов. Сегодня мне хочется привести ещё один пример на тему получения более сложной работы, так же по этапам, с картинками.
Первые результаты работы над проектом , уверен, могут выглядеть так:

То есть начинаем с простой формы, чтобы понять масштаб будущего объекта.
Читать дальшеДомашка #3 от @novadeeptrip (telegram)

Александра Нова, автор канала @novadeeptrip предлагает различные творческие задачки для дизайнеров: раз, два и три.
У меня получилось выделить время и попробовать выполнить одну из них, выбор пал на третье задание. В заголовке вы видите результат. А ниже вы можете получить исходники этих проектов (C4D + Redshift)
[скачать] или [скачать]
Ведение проекта: методы решения задач
Делая большое количество стоковых работ, а так же общаясь с коллегами, мне показалось, что подходы к решению задач у всех разные, одни делают все задачи по чуть-чуть, как бы параллельно, другие же, наоборот, придерживаются последовательной очереди.
Сразу хочу предупредить, что это будет субъективная оценка, которая основывается на моём небольшом опыте, и это точно не строгая памятка или руководство к действию, но, я надеюсь, что этот пост поможет улучшить скорость работы, изменив привычный метод работы.
Ситуация
вы один делаете ролик, у вас несколько сцен в нём
отправили на утверждение (промежуточная фаза работы)
получили комментарии, которые затрагивают все сцены
срок на их внесение явно не позволяет внести все правки
*Я не рассматриваю такие подходы как «не высплюсь, но внесу».
Читать дальшеДетализация: Простой и эффективный метод прокачивания навыков
По тегу детализация есть пара уроков и статей, которые нацелены на то, чтобы показать направления, в которых можно (и нужно) работать для улучшения качества ваших работ.
Но я совсем забыл написать о том, как собственно и надо «работать». Приведенный в этом посте метод не является единственным верным, но гарантировано принесёт плоды от его применения. Собственно, введение написано, теперь сам метод:
надо брать и «обводить» чужие работы, максимально похоже, максимально близко.*
*я считаю, что так можно делать не на коммерческих работах
Видеоурок по Cinema 4D: Параллакс эффект экрана (Сцена в сцене)
В этом коротком видео я объясню как сделать такой эффект, когда мы видим в одной сцене другую. Этот эффект очень круто использован в презентации Oppo F9 Jadegreen. Так же великолепно отрендерить у меня не получится, поэтому сосредоточусь на технической стороне вопроса. Приятного просмотра:
[скачать]
Видеоурок по Cinema 4D: Быстрая оптимизация Octane и Redshift
Несмотря на рост мощностей видеокарт, вопрос оптимизации рендера ещё актуален, и выиграть 10-30% в скорости очень хочется, а главное для этого есть необходимые инструменты, как в Octane, так и в Redshift. Это видео достаточно поверхностное, не затрагивает всех возможностей оптимизации, но вы увидите, что даже показанные в нём техники позволяют сократить время просчет вполне хорошо.