Видеоурок по Cinema 4D: Новый Redshift 3.0.48 (интерфейс, ACES)

На дня произошло глобальное обновление Redshift, которое изменило то, как будет выглядеть рендер, связано это с тем, что теперь по умолчанию у нас другое цветовое пространство и это скорее плюс.

Но это точно непривычно, все старые сцены будут рендериться по-другому (но можно настроить). Обязательно делайте копии старых .c4d файлов, потому что разработчики предупреждали об отсутствии обратной совместимости.

В видео расскажу про новый интерфейс и  как раз ACES.

Читать дальше

Видеоурок по Cinema 4D: Композиция с телефоном (Redshift, After Effects)

У нас на курсе есть такой раздел, где обучающиеся присылают свои работы для получения фидбека, есть опытные ребята, есть новички. Иногда у меня сразу появляется идея как можно было бы сделать более интересно. В этом уроке как раз покажу, при помощи каких инструментов превратил первую картинку во вторую.

Читать дальше

Как создать красивую 3D композицию?

Давно не записывал длинных видео, в нем разобрал процесс создание композиции с абстрактной геометрией, основные этапы, которые показаны в видео:

  • подбор референсов
  • грубый эскиз
  • построение композиции
  • рендер


Видеоурок по Cinema 4D: Использование Vertex Map для создания следов (Redshift)

Листая ленту, увидел отличную работу студии Media Work и решил повторить их результат с оставлением следов от прыгающего объекта. Сразу скажу, что ребята явно сильнее меня владеют с4д, потому что у них результат оказался круче.

Тем не менее я записал урок, в котором показал решение для следов на основании Vertex Map. Обязательно отправлю автором оригинального ролика, вдруг я угадал метод решения =)

Результат урока

Урок

UPD. Мне прислали ссылку на видео, в котором показывается, как сгладить vertex map


Видеоразбор проекта «Технологическая композиция»

В этом небольшом видео, я разберу небольшой проект, который построен на примитивах и бесплатных элементах из kitbash

Используемые материалы:


CGMGZN (challenge)

В ВК, сообщество CGMGZN организовали батл дизайнеров, где за определенное время необходимо сделать работу на предложенную тему. Я решил попробовать поучаствовать «на лайте», то есть не как участник.
Это стало хорошим вызовом, который показал, что многие темы даются очень сложно, а делать светлые картинки оказалось в разы труднее чем тёмные (поэтому большинство рендеров в тёмной гамме).

Что-то получилось здорово, что-то хуже. В среднем на одну картинку с нуля, с момента выбора темы, до результата уходило 5-6 часов.

Посмотреть работы можно в моем профиле на беханс.

Читать дальше

Octane после Redshift

«Что лучше, редшифт или октан?»

«В редшифт много настроек, а октан проще освоить»

«Октан сразу красиво делает, а в редшифт надо повозиться»

Идут года, а вопросы всё те же и дискуссии не меняются. Так получилось, что я полностью перешёл на редшифт, но выдался небольшой проект, который необходимо выполнить в октане и я понял причины, заставившие выбрать команду «красных».

Читать дальше

Детализация: Роль текстур

Посмотрев в очередной раз на референсы для одной из последних задач, я заметил, что все они имеют кое-что общее, на что раньше я сначала не обрбатил внимания — фактура у поверхности.

Проанализировав последние 10-20 лайков, пришёл к выводу, что об этой вещи не писал урока, хотя она такая «на поверхности».

Собственно так и появилось это короткое видео, в котором обзорно прохожусь по картинкам, которые недавно выложил на беханс:

А для тех, кто пока не может посмотреть видео, немного текстового описания и ссылка на исходники (R19, Redshift 2.6.44) в конце поста.

Читать дальше

Домашка #3 от @novadeeptrip (telegram)

Александра Нова, автор канала @novadeeptrip предлагает различные творческие задачки для дизайнеров: раз, два и три.

У меня получилось выделить время и попробовать выполнить одну из них, выбор пал на третье задание. В заголовке вы видите результат. А ниже вы можете получить исходники этих проектов (C4D + Redshift)

[скачать] или [скачать]


Видеоурок по Cinema 4D: Быстрая оптимизация Octane и Redshift

Несмотря на рост мощностей видеокарт, вопрос оптимизации рендера ещё актуален, и выиграть 10-30% в скорости очень хочется, а главное для этого есть необходимые инструменты, как в Octane, так и в Redshift. Это видео достаточно поверхностное, не затрагивает всех возможностей оптимизации, но вы увидите, что даже показанные в нём техники позволяют сократить время просчет вполне хорошо.


Octane и Redshift — опыт работы за 2018 год.

Введние и итог

Несмотря на то, что сегодня можно скачать демо версии рендеров и попробовать самому, а Octane взять за 20 баксов в месяц, всё равно в чатах мелькает вопрос без ответа «А что лучше?». По моему скромному опыту получается такая картина:

Octane — красиво, быстро (за счет быстрого алгоритма глобального освещения (direct light, gi_diffuse)), на сложных сценах, проектах нестабилен, выдаёт сюрпризы.

Redshift — можно сделать красиво, можно сделать быстро (если не нужно использовать глобальное освещение), на сложных сценах и проектах вполне стабилен (у меня вылетает существенно реже октана)

Для некоторых проектов, я использую Октан, для некоторых Редшифт. Было бы у меня 4-6 карт, я бы всё равно использовал тот рендер, который позволит мне быстрее решить ту или иную задачу. Это коротко, кто экономит время, дальше может не читать.

Читать дальше


Как стоит использовать Global Illumination?

Хотел начать пост со слов «в последнее время, стало очень много сцен, где неоправданно применяют GI», потом подумал, что это было всегда. Дизайнеры по незнанию, по непониманию, «ребята во дворе показали», включают Global Illumination,  выбирают прессеты medium или high и идут спать, пока дорендерится их картинка. С развитием ГПУ и скорости просчета проблема стала менее актуальна, но она есть. Тратится драгоценное время на эффект, который в некоторых ситуациях не приносит никакого результата, или так мало, что можно было бы сэкономить 30-50% времени просчета.

Ситуация 1: Открытая сцена с множеством деталей

Читать дальше