Учебный курс: Работа со светом
Учебный материал, который посвящен работе со светом, показывает распространенные ошибки при создании освещения, показывает способы исправления сцен.
Работа с референсами
Как бы не было знакомо слово «референс», как бы не казалось, что «с ним всё ясно», периодически возникают разные вопросы, →
Генералист или специалист
На эту статью меня натолкнул комментарий про навыки под одним из моих видео. Когда я начал писать, то возникло дежавю, →
2021 — 2022 год: самый интенсивный год по обучению
Выпало время, решил резюмировать прошедший год, который был крайне насыщен созданием учебного контента. Был записан новый курс, наконец-то переходили от →
[Стрим] Сложности в обучении в CG
Совместно с Ильёй Капустиным провели двух часовой стрим, часть которого была посвящена проблемам выбора курсов, онлайн школ. Потом обсудили немного →
[Стрим] Когда завтра уже поздно
Вместе с Ильёй Капустиным (телеграм канал) обсудили такую тему, как своевременность поступков, в презентации приведен ряд примеров с явными упущенными →
Виды курсов
У меня уже был пост Почему дизайн — это легко? и Про курсы и перепродажу знаний. Но прошло уже достаточное →
[Стрим] Как перестать бояться 3D?
Запись стрима, говорили про жизнь, про стоки, про разные вопросы, касаемые работы, баланса, выгорания и …. в общем, вышло живенько)
[Интервью] Алексей Брин: видеоуроки по Cinema 4D, курсы, обучение и творческие проекты // CGMGZN’30
Ребята из cgmgzn записали со мной небольшое интервью, прикрепляю описание с ютуб В этом подкасте Лёша под гитару поставил точку →
Детализация: Доводите тесты до конца
Я надеюсь, что вы прочитали пост про прокачивание. Да, повторение является хорошим методом получения навыков, но есть ещё один несложный →
Ведение проекта: методы решения задач
Делая большое количество стоковых работ, а так же общаясь с коллегами, мне показалось, что подходы к решению задач у всех →
Почему дизайн — это легко?
Предисловие Есть некий нюанс, пост скорее о том, что с каждым годом делать работу, касаемую моушн дизайна / стоков, становится →
Софт или не софт
Идея этой статьи зародилась очень давно, но всё никак не мог сформулировать основные тезисы. В общем, зрела, зрела и проросла. →
Анонс курса по Cinema 4D & After Effects: Детали
С того момента, как мы запустили базовый курс по с4д, часто стали появляться вопросы по темам, которые касаются наполнения сцены, →
Про курсы и перепродажу знаний
За последний год количество курсов на русском языке по Cinema 4D, как вышедших, так и анонсированных стало достаточно большим. И →
Базовый курс по Cinema 4D & After Effects
Прошёл уже месяц, как запустили курс по изучению Cinema 4D & After Effects. Многие, несмотря на обилие уроков на этом сайте, →
[Стрим] «Победа» или «Провал»
Совместно с c4dlove провел небольшой вебинар. Рассказал про свою работу, про стоки, небольшой разбор пары проектов. Приятного просмотра!
Опыт работы на videohive.net (2014-2015)
Долго думал, писать этот пост или нет, но количество вопросов, которые посыпались на меня с момента, когда доллар перевалил отметку →
Два важных вопроса: сколько и когда?
Недавно оказался по другую сторону «баррикад» — заказчиком услуги, небольшой, но она дала мне очень хороший опыт, которым я →
Впечатления от обучения в Realtime.
На днях вернулся из Риалтайма, с курса Maxon Cinema 4D | Анимация для моушн-дизайнеров. Курс крутой, мне очень понравилось, 7-8 →
ScreamSchool — отзывы студентов
2012—2013 учебный год, очередной блок занятий закончился, познакомились с итерфейсом, прошлись по модулю мограф и динамике, а так же удалось →
N3 / Cgevent`13
Как вы заметили, блог стал намного реже обновляться. Это связано с тем, что я теперь работаю фултайм в n3. В →
Вебинар: Возможности Фриланса
Студия F3D около месяца назад провела небольшой вебинар, где собрали несколько спикеров, каждый освещал какую-то свою тему. Меня пригласили рассказать →
Интервью с Андреем Серкиным (2013)
Специально для читателей блога, удалось взять интервью у Андрея Серкина. В интернете есть большое интервью, поэтому вопросы этого поста почти →
Опыт работы на videohive (2012-2013)
Прошёл год со статьи про хайв, и я бы хотел поделиться соображениями по этому поводу. Начну с самого интересного, с →
Персональное обучение Cinema 4d / After Fffects (ноябрь 2012 – январь 2013)
Ноябрь, декабрь и январь, столько длилось одно из самых длинных персональных занятий. И я получил на него самый раскрытый комментарий. →
Screamschool / Realtime / Туторы – куда пойти учиться?
Часто спрашивают, где лучше готовят специалистов? где лучше учат? куда пойти учиться? может туториалы? В этом посте я хочу поделиться →
Как я веду проект
Алексей, а расскажите как строится ваш обычный проект? Ну т.е клиент дает бриф, а далее? Много ли референсов вы просматриваете →
Как не погореть со сроками. Варианты решения проблем долгого рендера.
Как развивать железо на котором работаешь и как избежать ситуации, когда 90% времени уходит на рендеринг. А то бывает, что →
Персональное обучение After Effects & Cinema 4D (август 2012г.)
Лето – пора отпусков и каникул, но не у всех. Помимо разработки концепций было проведено несколько персональных занятий, отзыв о →