Персональные КонсультацииОтветы на вопросы, разборы, фидбек... Подписка BoostyЧаты, проекты, групповы созвоны... Интенсивы АртдирекшнКак сделать ваши работы лучше: инструменты, теория, обратная связь, курирование, лекции, созвоны. Теория Монтажные переходыРазберем виды переходов в моушн-дизайне Работа со светомОшибки и способы улучшения 3D работ Создание зацикленных видеоСпособы создания зацикленных видео Звук и Анимация (отдельно)Разбор взаимосвязи аудиои видео ряда на примерах РеференсыКак пользоваться, польза, вред Шоурил / ShowreelКак сделать шоурил лучше Про инструменты Cinema 4D Работа с Полями (Fields)Основы работы с полями (FIelds) (available in english) Анимация / AnimationРазбор приемов для улучшения анимации (available in english) СклейкиСоздание монтажных переходов 2D анимация / UI / FUIСоздание плоской графики Ткань (Cloth)Учебный материал по Cloth (available in english) Настройка рендера RedshiftОптимизация в Redshift (available in english) Работа с КамеройУроки по работе с камерой Ноды материалов RedshiftОбзор системы материалов shader graph Комплексные Проект «Бутылочки»От брифа до финального монтажа Проект «Комната»Создание интерьерной сцены с анимацией Проект «Кольца»Разбор создания ролика (available in english) «Вдохновение»Про «буквальное вдохновение» AI / Применение нейросетей «Стикеры через ИИ»Создание стикерпака для Telegram «Ролик с продуктом»Создание ролика с "товаром" Цифровые продукты Текстуры Гобо (GOBO) Абстрактные Модели Пак абстрактной геометрии Архивные Cinema 4D: ВведениеЗнакомство с программой (Версия R26) Детали 1/2 (статика)Создание FUI элементов и шурешек Детали 2/2 (анимация)Про создание анимационных шурешек