Разборы работ на курсе (+бонус)
Около полугода назад начал такую практику на курсе, как разбор работ студентов на курсе. Потому что оказалось, что 80%, а →
Детализация: Мягкий свет
В последнее время, месяц-два, стали проскакивать вопросы, касамые мягкого света, например как здесь или здесь. Уже была статья про свет, →
Детализация: В начале будет плохо
Когда только начиналась серия статей про детализацию, был пост о необходимости проработки элементов. Сегодня мне хочется привести ещё один пример →
Ведение проекта: методы решения задач
Делая большое количество стоковых работ, а так же общаясь с коллегами, мне показалось, что подходы к решению задач у всех →
Детализация: Простой и эффективный метод прокачивания навыков
По тегу детализация есть пара уроков и статей, которые нацелены на то, чтобы показать направления, в которых можно (и нужно) работать →
Видеоурок по Cinema 4D: Быстрая оптимизация Octane и Redshift
Несмотря на рост мощностей видеокарт, вопрос оптимизации рендера ещё актуален, и выиграть 10-30% в скорости очень хочется, а главное для →
Как стоит использовать Global Illumination?
Хотел начать пост со слов «в последнее время, стало очень много сцен, где неоправданно применяют GI», потом подумал, что это →
Тесты ExplosiaFX (xParticles 4) в Cinema 4D
Решил попробовать ExplosiaFX, это объект динамики xParticles, который позволяет делать симуляции огня/дыма. Вводную информацию взял в этом уроке и в этом. В →
Методы работы с камерой в Cinema 4D: Серия уроков
Несмотря на громадное количество уроков в сети, одним из самых частых вопросов является камера. Совместно с Ильей Капустиным, чей отличный →
Видеоурок по Cinema 4D: Фрагментация геометрии
За последний месяц пиковым запросом, помимо камеры, стало фрагментирование геометрии, как только это не называют: метрика, параметрика, процедурное фрагментирование, композиция →
Генератор случайного мудборда / дэшборда / листа с референсами
Столкнулся с такой проблемой, как замыленность глаза, когда все референсы уже отсмотрены, отсортированы и кажутся одинаковыми. Когда хочется какой-то новой →
Видеоурок по After Effects & Cinema 4D: Как использовать анимированную текстуру из AE
В этом видео я покажу, как сделать простую анимированную текстуру, шурешку, и загрузить её в cinema 4d. Покажу на примере →
Видеоурок по Cinema 4D: Оптимизация рендера Redshift (без GI)
Redshift понравился мне не только своей удобной системой материалов, но и возможностями по оптимизации рендера. Много раз ловил себя на мысли, →
Видеоурок по Cinema 4D & X- Particles 4: Создание абстрактной металлической геометрии
Владислав Соловьёв сделал очень интересные, на мой взгляд картинки. Так как я не разбираюсь в Гудини, то нашёл способ сделать →
Видеоурок по Cinema 4D: Mograph color и Material Blender (Redshift)
В Cinema 4D у нас есть отличный инструмент layer, который позволяет манипулировать цветом, смешивать текстуры, градиенты и т.п. Но иногда, →
Софт или не софт
Идея этой статьи зародилась очень давно, но всё никак не мог сформулировать основные тезисы. В общем, зрела, зрела и проросла. →
Видеоурок по Cinema 4D: Управление цветом свечения материала (Incandescent) через Mograph эффекторы
В этом небольшом уроке, я покажу как использовать Mograph Color для контроля цвета свечения Incandescent материала (самосветящийся) Redshift. Будут использованы →
Видеоурок по Cinema 4D: Смешивание материалов в Redshift через Mograph Weight
Mograph Weight достаточно полезная штука, которая позволяет компоновать эффекторы между собой. Но помимо этого можно использовать вес (weight) для смешивания →
Видеоурок по Cinema 4D: Как вывести Object ID в Redshift (PuzzleMatte)
В этом небольшом видео хочу показать, как можно в Redshift легко выгнать маски, аналог Object ID в стандартных рендерах. На →
Про курсы и перепродажу знаний
За последний год количество курсов на русском языке по Cinema 4D, как вышедших, так и анонсированных стало достаточно большим. И →
Видеоурок по Cinema 4D: Простые техники (детализация/фрагментация)
Третий урок из серии (часть 1 и 2) «простые техники». В этот раз подкрепим теорию усложнения геометрии практикой. В этом видео →
Видеоурок по Cinema 4D (Octane): Простые техники (свет и отражения)
Решил продолжить тему простых техник. Несмотря на то, что были опубликованы статьи про детализацию, в частности про освещение, до сих пор часты →
Видеотуториал по Cinema 4D (Octane) & AE: Простые техники (материал и рендер)
Очень часто можно увидеть многочасовые туториалы, которые показывают сложную настройку материалов, света и т.п. И порой даже сил смотреть, увидев →
Видеотуториал по Cinema 4D: Генератор дисплейсмент карт JSplacement
На днях вышел отличный генератор карт дисплейсмента. Записал небольшой урок, чтобы показать как можно использовать их в Физикле / Октане →
Видеотуториал по Cinema 4D: Round Corners и потертости в Redshift (AO, Curvature)
Небольшое видео о достаточно полезной функции в Redhift — скругление углов на уровне материала, про ноду round corners. Это не →
Видеотуториал по Cinema 4d & After Effects: Базовые материалы в Redshift
Redshift вышел официально с поддержкой cinema 4D, поэтому решил записать урок про то, как можно просто в нём настроить базовые материалы. →
Базовый курс по C4D & AE: Бонус глава (открытые уроки)
Как недавно писал, запустили базовый курс для новичков по c4d, с небольшим использованием АЕ. Буквально сегодня был закончена бонусная глава →
Базовый курс по Cinema 4D & After Effects
Прошёл уже месяц, как запустили курс по изучению Cinema 4D & After Effects. Многие, несмотря на обилие уроков на этом сайте, →
Видеоурок по Cinema 4D: Быстрый старт с Redshift
Решил записать коротенькое видео о том, как начать работать в Redshift под Cinema 4D. По аналогии с видео про Octane. →
Видеотуториал по Cinema 4d & After Effects: Разбор проекта Abstract Tech Piece
В этом разборе проекта я покажу все основные этапы создания простой абстрактной технической секвенции. Из видео вы узнаете: