CGMGZN (challenge)
В ВК, сообщество CGMGZN организовали батл дизайнеров, где за определенное время необходимо сделать работу на предложенную тему. Я решил попробовать поучаствовать «на лайте», то есть не как участник.
Это стало хорошим вызовом, который показал, что многие темы даются очень сложно, а делать светлые картинки оказалось в разы труднее чем тёмные (поэтому большинство рендеров в тёмной гамме).
Что-то получилось здорово, что-то хуже. В среднем на одну картинку с нуля, с момента выбора темы, до результата уходило 5-6 часов.
Посмотреть работы можно в моем профиле на беханс.

Разборы работ на курсе (+бонус)
Около полугода назад начал такую практику на курсе, как разбор работ студентов на курсе. Потому что оказалось, что 80%, а то и 90% ошибок у начинающих и чуть повыше скиллом ребят, однотипные.
Выкладываю видео, что эта обратная связь представляет из себя:
Алексей Брин: видеоуроки по Cinema 4D, курсы, обучение и творческие проекты // CGMGZN'30
Ребята из cgmgzn записали со мной небольшое интервью, прикрепляю описание с ютуб
В этом подкасте Лёша под гитару поставил точку в вопросе «Октан или Редшифт?», рассказал с чего начался его путь, про работу на стоках, запуске собственного курса, плюсах и минусах такого формата обучения и пробах выйти на западный рынок
Опыт работы на ShutterStock (2019)
*Добавил новый тег для подобных постов — стоки
Заливаю я всё в основном на shutterstock, часть дублирую на adobe stock. Оказывается шаттерсток запрещает публиковать доходы, что я и не делал, но могу показать вам один график и поделиться своими выводами на текущий момент.

Не смотря на то, что меньше контента я делать не стал, увеличение дохода упало до крохотных значений. Портфолио растёт — прибыль почти не растёт.
В чём могут быть причины подобного спада и стагнации? У меня есть некоторые мысли, но это всё диванная аналитика =)
Читать дальшеOctane после Redshift

«Что лучше, редшифт или октан?»
«В редшифт много настроек, а октан проще освоить»
«Октан сразу красиво делает, а в редшифт надо повозиться»
Идут года, а вопросы всё те же и дискуссии не меняются. Так получилось, что я полностью перешёл на редшифт, но выдался небольшой проект, который необходимо выполнить в октане и я понял причины, заставившие выбрать команду «красных».
Читать дальшеRTX OFF / ON— реальные тесты (Redshift 3.0.08 / UPD 3.0.18)
В качестве маленького предисловия я хотел сказать о том, что наконец-то мне удалось сравнить увеличение скорости рендера без RTX, так и какой прирост даёт включение RTX технологии. Очень долго обращался к владельцам карт 2ххх серии и вот случилось. В сравнении участвовали 2х2080Ти.
Коротко: прирост от 5,77% до 131,5%

UPD 24/04/20: вышла новая версия редшифт, 3.0.18, в которой ввели поддержку более актуальной и быстрой версии библиотеки OptiX 7, что дало ещё больший прирост скорости при включении RTX.

Дальше более развернутое описание полученных результатов
Читать дальшеДомашка #3 от @novadeeptrip (telegram)

Александра Нова, автор канала @novadeeptrip предлагает различные творческие задачки для дизайнеров: раз, два и три.
У меня получилось выделить время и попробовать выполнить одну из них, выбор пал на третье задание. В заголовке вы видите результат. А ниже вы можете получить исходники этих проектов (C4D + Redshift)
[скачать] или [скачать]
x-Particles — опыт работы за 2018 год
Самым интересным инструментом после Redshift, в 2018 году, для меня стали частицы x-Particles. Вообще, приобрел я их очень давно, наверное года два назад, и почти не пользовался, разве что для создания трейлов / плексус-стайл вещей.
И постепенно изучал какие-то простые инструменты, которые помогали использовать партиклы для решения более широкого спектра задач.
Octane и Redshift — опыт работы за 2018 год.
Введние и итог
Несмотря на то, что сегодня можно скачать демо версии рендеров и попробовать самому, а Octane взять за 20 баксов в месяц, всё равно в чатах мелькает вопрос без ответа «А что лучше?». По моему скромному опыту получается такая картина:
Octane — красиво, быстро (за счет быстрого алгоритма глобального освещения (direct light, gi_diffuse)), на сложных сценах, проектах нестабилен, выдаёт сюрпризы.
Redshift — можно сделать красиво, можно сделать быстро (если не нужно использовать глобальное освещение), на сложных сценах и проектах вполне стабилен (у меня вылетает существенно реже октана)
Для некоторых проектов, я использую Октан, для некоторых Редшифт. Было бы у меня 4-6 карт, я бы всё равно использовал тот рендер, который позволит мне быстрее решить ту или иную задачу. Это коротко, кто экономит время, дальше может не читать.
Опыт работы на ShutterStock (январь - июль, 2018)
Прошло уже больше 3х лет, как я делаю картинки и видео работы на shutterstock. Предыдущий пост был опубликован два с половиной года назад. Поэтому я постараюсь развить некоторые темы из него, чтобы было больше пользы.
Почему дизайн — это легко?
Предисловие
Есть некий нюанс, пост скорее о том, что с каждым годом делать работу, касаемую моушн дизайна / стоков, становится всё проще и проще. Но такой заголовок будет плохо читаемым, поэтому поясню: я хочу поделиться своими мыслями по указанной теме, разбив их на разные категории, которые с каждым годом облегчают процесс получения новых возможностей.
Тесты displacement
Делал тесты дисплейса сегодня и наткнулся на лимиты этого метода, всё же для ближних планов он не годится, рванные края появляются, какая бы плотная сетку не была на модели, и какое бы разрешение не было бы у текстуры. Ни октан, ни редшифт не дают идеального результата.
Средний план, небольшая высота выдавливания — здесь реально можно сэкономить времени, нарисовав нужные детали.