Алексей Брин: видеоуроки по Cinema 4D, курсы, обучение и творческие проекты // CGMGZN'30

Ребята из cgmgzn записали со мной небольшое интервью, прикрепляю описание с ютуб

В этом подкасте Лёша под гитару поставил точку в вопросе «Октан или Редшифт?», рассказал с чего начался его путь, про работу на стоках, запуске собственного курса, плюсах и минусах такого формата обучения и пробах выйти на западный рынок


Опыт работы на ShutterStock (2019)

*Добавил новый тег для подобных постов — стоки

Заливаю я всё в основном на shutterstock, часть дублирую на adobe stock. Оказывается шаттерсток запрещает публиковать доходы, что я и не делал, но могу показать вам один график и поделиться своими выводами на текущий момент.

в процентах (Shutterstock и Adobe Stock)

Не смотря на то, что меньше контента я делать не стал, увеличение дохода упало до крохотных значений. Портфолио растёт — прибыль почти не растёт.

В чём могут быть причины подобного спада и стагнации? У меня есть некоторые мысли, но это всё диванная аналитика =)

Читать дальше

Octane после Redshift

«Что лучше, редшифт или октан?»

«В редшифт много настроек, а октан проще освоить»

«Октан сразу красиво делает, а в редшифт надо повозиться»

Идут года, а вопросы всё те же и дискуссии не меняются. Так получилось, что я полностью перешёл на редшифт, но выдался небольшой проект, который необходимо выполнить в октане и я понял причины, заставившие выбрать команду «красных».

Читать дальше

RTX OFF / ON— реальные тесты (Redshift 3.0.08)

В качестве маленького предисловия я хотел сказать о том, что наконец-то мне удалось сравнить увеличение скорости рендера без RTX, так и какой прирост даёт включение RTX технологии. Очень долго обращался к владельцам карт 2ххх серии и вот случилось. В сравнении участвовали 2х2080Ти.

Коротко: прирост от 5,77% до 131,5%

Дальше более развернутое описание полученных результатов

Читать дальше

Домашка #3 от @novadeeptrip (telegram)

Александра Нова, автор канала @novadeeptrip предлагает различные творческие задачки для дизайнеров: раз, два и три.

У меня получилось выделить время и попробовать выполнить одну из них, выбор пал на третье задание. В заголовке вы видите результат. А ниже вы можете получить исходники этих проектов (C4D + Redshift)

[скачать] или [скачать]


x-Particles — опыт работы за 2018 год

Самым интересным инструментом после Redshift, в 2018 году, для меня стали частицы x-Particles. Вообще, приобрел я их очень давно, наверное года два назад, и почти не пользовался, разве что для создания трейлов / плексус-стайл вещей.

И постепенно изучал какие-то простые инструменты, которые помогали использовать партиклы для решения более широкого спектра задач.

Читать дальше


Octane и Redshift — опыт работы за 2018 год.

Введние и итог

Несмотря на то, что сегодня можно скачать демо версии рендеров и попробовать самому, а Octane взять за 20 баксов в месяц, всё равно в чатах мелькает вопрос без ответа «А что лучше?». По моему скромному опыту получается такая картина:

Octane — красиво, быстро (за счет быстрого алгоритма глобального освещения (direct light, gi_diffuse)), на сложных сценах, проектах нестабилен, выдаёт сюрпризы.

Redshift — можно сделать красиво, можно сделать быстро (если не нужно использовать глобальное освещение), на сложных сценах и проектах вполне стабилен (у меня вылетает существенно реже октана)

Для некоторых проектов, я использую Октан, для некоторых Редшифт. Было бы у меня 4-6 карт, я бы всё равно использовал тот рендер, который позволит мне быстрее решить ту или иную задачу. Это коротко, кто экономит время, дальше может не читать.

Читать дальше


Опыт работы на ShutterStock (январь - июль, 2018)

Прошло уже больше 3х лет, как я делаю картинки и видео работы на shutterstock. Предыдущий пост был опубликован два с половиной года назад. Поэтому я постараюсь развить некоторые темы из него, чтобы было больше пользы.

Читать дальше


Почему дизайн — это легко?

Предисловие

Есть некий нюанс, пост скорее о том, что с каждым годом делать работу, касаемую моушн дизайна / стоков, становится всё проще и проще. Но такой заголовок будет плохо читаемым, поэтому поясню: я хочу поделиться своими мыслями по указанной теме, разбив их на разные категории, которые с каждым годом облегчают процесс получения новых возможностей.

Читать дальше


Тесты displacement

Делал тесты дисплейса сегодня и наткнулся на лимиты этого метода, всё же для ближних планов он не годится, рванные края появляются, какая бы плотная сетку не была на модели, и какое бы разрешение не было бы у текстуры. Ни октан, ни редшифт не дают идеального результата.

Средний план, небольшая высота выдавливания — здесь реально можно сэкономить времени, нарисовав нужные детали.

[скачать]


Софт или не софт

Идея этой статьи зародилась очень давно, но всё никак не мог сформулировать основные тезисы. В общем, зрела, зрела и проросла.

Сегодня такое количество онлайн программ обучения, что можно растеряться. Вот лет 10 назад, по с4д, можно было отучиться только в Realtime, у Андрея Доронина, получив суперуглубленные знания по софту.

А сегодня есть офлайн обучение в Screamschool, онлайн обучение бродкасту (научат делать глянец, сложноту, креативные заставки,  изучите типизацию, паттернизацию и стилизацию (судя по описанию и комментариям)), обучение концептам, наш курс для новичков и конечно же онлайн обучение у Андрея. И это я не беру в расчет англоязычные программы. Всего очень много.

Что взять? Куда нести деньги? Как выбрать?

Коротко, кому лень читать:

  • Поймите чего вы хотите от курса усилить слабые стороны или прокачать сильные
  • Определите, что вам не хватает на текущем уровне: софта или идей
  • Посмотрите результат, к которому вы должны прийти в конце обучения
  • Посмотрите демо уроки (если они есть)
  • Посмотрите отзывы по курсам

Ниже размышления и более развернутые мысли относительно указанных выше позиций. Для тех, у кого есть время.

Читать дальше


Анонс курса по Cinema 4D & After Effects: Детали

С того момента, как мы запустили базовый курс по с4д, часто стали появляться вопросы по темам, которые касаются наполнения сцены, модели деталями. Обучающие спрашивали о каких-то «продвинутых» штуках, типсах. В этом курсе будут показаны несколько эффективных приёмов, позволяющих улучшить ваши работы с минимальными затратами.

Мы будем рассматривать примеры в статике, потому что у всех разные мощности компьютеров, но проекты будут построены таким образом, что при желании каждый сможет добавить анимацию. Вся информация о цене, сроках начала и т.д. будет появляться в нашей информационной группе во вконтакте.

В презентации вы можете ознакомиться с темами программы.