Советы новичкам в работе с Cinema 4D(оптимизация работы)

Коротенькое видео, про приемы работы, которое я был бы рад посмотреть лет 15 назад, сэкономил бы месяцы сидения за компом, особенно увеличение количеств CTRL+Z


Урок по Cinema 4D R26: Создание ликвид формы с помощью Volume Mesher Рендер с Redshift

Увидел на беханс проект с обоями для мобильников и было лишние пару минут на запись урока.

В видео используем Volume Builder, Remesher, Redshift.

Приятного просмотра!


Cinema 4D R26 и Redshift: Создание изометрической композиции

Давно не записывал настолько длинных уроков по Cinema 4d, но, считаю, что важно показать те инструменты, которые позволяют без полигонального моделирования собирать различные фигуры.

В видео мы конечно будем использовать Boolean, Volume Builder и новый Remesher, собственно последний очень сильно упрощает работу, выправляя сетку модели.

Ни в коем случае не воспринимайте этот урок, как «уметь моделить не надо», а скорее «если вы не умеете моделировать,то это не приговор» =) (ну и конечно всегда можно нанять специалиста в этой сфере или купить необходимую 3D-модель)

Приятного просмотра:


Cinema 4D R26 и Redshift: Использование инструмента Cloth

Разберемся, как использовать новый движок Cloth для имитации мягкого тела, соберем материалы ткани, металла и камня, а потом отрендерим в Redshift

Приятного просмотра =)


Cinema 4D R26: Стандартные CPU рендеры в 2022 году.

Это не совсем урок, потому что не учит какому-то приему, технике, а скорее пример, который показывает развитие технологий визуализации и как инструменты, которые синьщики использовали годами, теряют актуальность.

В видео демонстрируется Physical Render и проводится сравнение с Redshift (CPU).


Cinema 4D R26 и Redshift: Автоматический трекинг и добавление 3D в видео

Задач с трекингом почти не попадалось, но одним глазком посматривал на автоматические инструменты, которые добавлялись в АЕ или в Синеме.

Оказывается, что они могут давать очень неплохой результат. Об этом и урок, приятного просмотра!


Cinema 4D R26: Усложнение разрушения объектов

В этом видео покажу, как при помощи настройки соединений сделать рассыпание стандартного инструмента Cinema 4D вороной фракчер более сложным и интересным, нежели что предлагается по умолчанию


Cinema 4D R26 и Redshift: Создание зацикленной анимации

Записал достаточно длинный и объемный урок по созданию зацикленной анимации, в видео рассказываю помимо создания геометрии ещё и о смешивании материалов на примере шейдера дерева с «каплями краски».

Так же доступен проект финального результата, ссылка в описании урока.

Приятного просмотра!


Cinema 4D R26: Особенности нового движка симуляции Rope. Как настроить радиус верёвок.

Если бы не Гудини канал, то этого урока бы не случилось, отдельное спасибо Илье, который попробовал сделать сетап в Гудини и столкнулся с теми же проблемами по пересечению сплайнов, как в C4D.

Возможно я ошибаюсь, но настоятельно рекомендую к просмотру этот урок, в котором рассказываю, почему, даже при высоких настройках точности просчёта в Cinema 4D R26 могут быть пересечения верёвок.

Я отправил этот вопрос в Максон, получил ответ, который говорит о том, что скорее всего будут улучшения в работе новых движков симуляции, а пока ждём, будем работать с тем что есть, приятного просмотра:


Cinema 4D: Для новичка (серия урок, мини курс)

Надо было это всё конечно давно уже сделать, но руки дошли только сейчас, встречайте «Cinema 4D: Для новичка».

Это набор из нескольких уроков, который знакомит с интерфейсом, минимальными инструментами мографа, создания материалов, простейшей работой с графиками.

В общем, для тех, кто еще не посмотрел базовые подобные материалы у других авторов =)

Уроки будут выгружаться по мере монтажа в специальный плейлист. Подписывайтесь, чтобы быть в курсе.

Видео записано на R26, Redshift 3.5.02.


Недостатки нодового редактора материалов Redshift

Никогда не пользовался новым редактором материалов Redshift и использовал «xpresso стайл». В этом видео покажу те недостатки, которые являются критичными для меня.

Если составлять список, то он следующий:

  • Панель настройки находится отдельно от окна редактирования
  • Поиск осуществляется в громоздком окне (хорошо, что хоть кей есть [C])
  • Выбранная нода не добавляется по нажатию Enter, необходимо кликать мышкой
  • Нет хоткея для соединения ноды с Output (в целом это можно решить через Solo Node)
  • Два превью — ноды (может не отображаться), финального материал
  • Нет c4d shader ноды
  • Нет прямого переноса материала в окно, надо создавать ноду Reference

Для себя я не нашёл ни одной причины, зачем включать этот редактор. Возможно я просто не умею «его готовить»


Детализация: Важный навык для дизайнера

В этом небольшом видео я хотел бы затронуть один важный навык дизайнера, который формируется достаточно длительное время, у кого-то год, у кого-то два, а то и 5 лет — видение финального результат.

Если вы представляете итоговую картинку (или анимацию), то вы начнёте подбирать необходимые инструменты для достижения этой цели.

Если вы не понимаете, к чему двигаться, то вам не поможет ни Блендер, ни Гудини.