Детализация: Роль текстур

Посмотрев в очередной раз на референсы для одной из последних задач, я заметил, что все они имеют кое-что общее, на что раньше я сначала не обрбатил внимания — фактура у поверхности.

Проанализировав последние 10-20 лайков, пришёл к выводу, что об этой вещи не писал урока, хотя она такая «на поверхности».

Собственно так и появилось это короткое видео, в котором обзорно прохожусь по картинкам, которые недавно выложил на беханс:

А для тех, кто пока не может посмотреть видео, немного текстового описания и ссылка на исходники (R19, Redshift 2.6.44) в конце поста.

Читать дальше

Детализация: В начале будет плохо

Когда только начиналась серия статей про детализацию, был пост о необходимости проработки элементов. Сегодня мне хочется привести ещё один пример на тему получения более сложной работы, так же по этапам, с картинками.

Первые результаты работы над проектом , уверен, могут выглядеть так:

То есть начинаем с простой формы, чтобы понять масштаб будущего объекта.

Читать дальше

Ведение проекта: методы решения задач

Делая большое количество стоковых работ, а так же общаясь с коллегами, мне показалось, что подходы к решению задач у всех разные, одни делают все задачи по чуть-чуть, как бы параллельно, другие же, наоборот, придерживаются последовательной очереди.

Сразу хочу предупредить, что это будет субъективная оценка, которая основывается на моём небольшом опыте, и это точно не строгая памятка или руководство к действию, но, я надеюсь, что этот пост поможет улучшить скорость работы, изменив привычный метод работы.

Ситуация

вы один делаете ролик, у вас несколько сцен в нём

отправили на утверждение (промежуточная фаза работы)

получили комментарии, которые затрагивают все сцены

срок на их внесение явно не позволяет внести все правки

*Я не рассматриваю такие подходы как «не высплюсь, но внесу».

Читать дальше

Детализация: Простой и эффективный метод прокачивания навыков

По тегу детализация есть пара уроков и статей, которые нацелены на то, чтобы показать направления, в которых можно (и нужно) работать для улучшения качества ваших работ.

Но я совсем забыл написать о том, как собственно и надо «работать». Приведенный в этом посте метод не является единственным верным, но гарантировано принесёт плоды от его применения. Собственно, введение написано, теперь сам метод:

надо брать и «обводить» чужие работы, максимально похоже, максимально близко.*

*я считаю, что так можно делать не на коммерческих работах

Читать дальше


Видеоурок по Cinema 4D: Параллакс эффект экрана (Сцена в сцене)

В этом коротком видео я объясню как сделать такой эффект, когда мы видим в одной сцене другую. Этот эффект очень круто использован в презентации Oppo F9 Jadegreen. Так же великолепно отрендерить у меня не получится, поэтому сосредоточусь на технической стороне вопроса. Приятного просмотра:

[скачать]


Видеоурок по Cinema 4D: Быстрая оптимизация Octane и Redshift

Несмотря на рост мощностей видеокарт, вопрос оптимизации рендера ещё актуален, и выиграть 10-30% в скорости очень хочется, а главное для этого есть необходимые инструменты, как в Octane, так и в Redshift. Это видео достаточно поверхностное, не затрагивает всех возможностей оптимизации, но вы увидите, что даже показанные в нём техники позволяют сократить время просчет вполне хорошо.


Как стоит использовать Global Illumination?

Хотел начать пост со слов «в последнее время, стало очень много сцен, где неоправданно применяют GI», потом подумал, что это было всегда. Дизайнеры по незнанию, по непониманию, «ребята во дворе показали», включают Global Illumination,  выбирают прессеты medium или high и идут спать, пока дорендерится их картинка. С развитием ГПУ и скорости просчета проблема стала менее актуальна, но она есть. Тратится драгоценное время на эффект, который в некоторых ситуациях не приносит никакого результата, или так мало, что можно было бы сэкономить 30-50% времени просчета.

Ситуация 1: Открытая сцена с множеством деталей

Читать дальше


Тесты ExplosiaFX (xParticles 4) в Cinema 4D

Решил попробовать ExplosiaFX, это объект динамики xParticles, который позволяет делать симуляции огня/дыма. Вводную информацию взял в этом уроке и в этом. В этой статье я хочу поделиться  тем, что у меня вышло и к каким выводам для себя я пришёл. Сразу скажу, не принимайте это прямо как истину в последней инстанции, для меня это небольшие тесты, уверен, что более опытные ребята подсказали бы, как улучшить результат и уменьшить время просчетов.

Читать дальше


Методы работы с камерой в Cinema 4D: Серия уроков

Несмотря на громадное количество уроков в сети, одним из самых частых вопросов является камера. Совместно с Ильей Капустиным, чей отличный урок рекомендую к просмотру, решили записать «видео шпаргалки» на одни и те же темы, которые касаются часто используемых инструментов, чтобы разными словами рассказать про одно и то же, чтобы уж точно каждый зритель понял и овладел имеющимися техниками. Это такой эксперимент, который принес кучу фана нам, как авторам и, надеюсь, будет полезен вам как зрителям.

Мы решили разбить уроки на две группы: база и «практика».

В базе показываем максимально просто, из категории «нажать эту кнопочку, чтобы …», то есть технический порядок действий. Раздел же «практика» будет посвещён более сложным примерам, с указанием нюансов и проблем, с которыми можно столкнуться и пути их решения.

Уроки Ильи вы сможете посмотреть в его плейлисте. Ниже  я встроил свои.

База: ключевая анимация

 

Читать дальше


Видеоурок по Cinema 4D: Фрагментация геометрии

За последний месяц пиковым запросом, помимо камеры, стало фрагментирование геометрии, как только это не называют: метрика, параметрика, процедурное фрагментирование, композиция разрезов и т.д. Но суть вопроса одна — как быстро и красиво разрезать ту или иную поверхность. В этом видео я покажу крайне простой и, на мой взгляд,  метод выполнения подобной задачи.

И да, качество youtube теперь очень хорошее, не то, что 5-6 лет назад, когда я только начинал уроки выкладывать, поэтому дублировать на vimeo уроки я перестаю, только ютуб.

 


Генератор случайного мудборда / дэшборда / листа с референсами

Столкнулся с такой проблемой, как замыленность глаза, когда все референсы уже отсмотрены, отсортированы и кажутся одинаковыми. Когда хочется какой-то новой компоновки имеющихся картинок. И придумал некоторый способ, который добавляет случайности в такой этап работы, как составление мудборда / дэшборда / листа с референсами.

 


Видеоурок по After Effects & Cinema 4D: Как использовать анимированную текстуру из AE

В этом видео я покажу, как сделать простую анимированную текстуру, шурешку, и загрузить её в cinema 4d. Покажу на примере Standart renderer (встроенный), Octane Renderer и Redshift Renderer.