Cinema 4D: Для новичка (серия урок, мини курс)

Надо было это всё конечно давно уже сделать, но руки дошли только сейчас, встречайте «Cinema 4D: Для новичка».

Это набор из нескольких уроков, который знакомит с интерфейсом, минимальными инструментами мографа, создания материалов, простейшей работой с графиками.

В общем, для тех, кто еще не посмотрел базовые подобные материалы у других авторов =)

Уроки будут выгружаться по мере монтажа в специальный плейлист. Подписывайтесь, чтобы быть в курсе.

Видео записано на R26, Redshift 3.5.02.


Недостатки нодового редактора материалов Redshift

Никогда не пользовался новым редактором материалов Redshift и использовал «xpresso стайл». В этом видео покажу те недостатки, которые являются критичными для меня.

Если составлять список, то он следующий:

  • Панель настройки находится отдельно от окна редактирования
  • Поиск осуществляется в громоздком окне (хорошо, что хоть кей есть [C])
  • Выбранная нода не добавляется по нажатию Enter, необходимо кликать мышкой
  • Нет хоткея для соединения ноды с Output (в целом это можно решить через Solo Node)
  • Два превью — ноды (может не отображаться), финального материал
  • Нет c4d shader ноды
  • Нет прямого переноса материала в окно, надо создавать ноду Reference

Для себя я не нашёл ни одной причины, зачем включать этот редактор. Возможно я просто не умею «его готовить»


Детализация: Важный навык для дизайнера

В этом небольшом видео я хотел бы затронуть один важный навык дизайнера, который формируется достаточно длительное время, у кого-то год, у кого-то два, а то и 5 лет — видение финального результат.

Если вы представляете итоговую картинку (или анимацию), то вы начнёте подбирать необходимые инструменты для достижения этой цели.

Если вы не понимаете, к чему двигаться, то вам не поможет ни Блендер, ни Гудини.


Видеоурок по Cinema 4D: Redshift и добавление "стикеров" без UV развертки (Простой метод)

Короткий урок о том, как в Redshift без развертки нанести дополнительные текстуры/стикеры/логотипы поверх базового материал. Метод, сразу скажу, не универсальный, имеет ограничения, но есть очень много ситуаций, когда он помогает справиться очень быстро и достичь необходимого результата:


Видеоурок по Cinema 4D: Новый Redshift 3.0.48 (интерфейс, ACES)

На дня произошло глобальное обновление Redshift, которое изменило то, как будет выглядеть рендер, связано это с тем, что теперь по умолчанию у нас другое цветовое пространство и это скорее плюс.

Но это точно непривычно, все старые сцены будут рендериться по-другому (но можно настроить). Обязательно делайте копии старых .c4d файлов, потому что разработчики предупреждали об отсутствии обратной совместимости.

В видео расскажу про новый интерфейс и  как раз ACES.

Читать дальше

[Стрим] Разбор работ подписчиков с Ильёй Капустиным

На прошлой недели, мы собирали в телеграм канале Ильи работы для их совместного разбора. Вышла почти 2х часовая запись, в которой каждый из нас высказывал свои пожелания и варианты улучшения, получилось достаточно интересно, потому что в некоторых моментах видение совпадало, а в некоторых нет.

Считаю такие видео обязательными к просмотру, потому что они дают обратную связь и конкретные замечания, пожелания к улучшению. Чего может не хватать дизайнерам, которые работают в небольших студиях и не имеют более опытных коллег, которые подскажут «что не так».

Приятного просмотра


Видеоурок по Cinema 4D: Композиция с телефоном (Redshift, After Effects)

У нас на курсе есть такой раздел, где обучающиеся присылают свои работы для получения фидбека, есть опытные ребята, есть новички. Иногда у меня сразу появляется идея как можно было бы сделать более интересно. В этом уроке как раз покажу, при помощи каких инструментов превратил первую картинку во вторую.

Читать дальше

Как создать красивую 3D композицию?

Давно не записывал длинных видео, в нем разобрал процесс создание композиции с абстрактной геометрией, основные этапы, которые показаны в видео:

  • подбор референсов
  • грубый эскиз
  • построение композиции
  • рендер


Детализация: Частые ошибки новичков

Наконец-то удалось записать видео, которое показывает 30-40% общих ошибок людей, которые занимаются 3д меньше года или приходят в трёхмерную графику

Тезисно:

  • Порядок в проекте
  • Внимание на освещение (глухие тени, пересветы, равномерное освещение и отсутствие теней, кстати про это у меня есть платный урок на английском — skillshare (описание урока доступно бесплатно) или патреон (описание урока тут)
  • Внимание на композицию
  • Меньше материалов и цветов


Видеоурок по Cinema 4D: Использование Vertex Map для создания следов (Redshift)

Листая ленту, увидел отличную работу студии Media Work и решил повторить их результат с оставлением следов от прыгающего объекта. Сразу скажу, что ребята явно сильнее меня владеют с4д, потому что у них результат оказался круче.

Тем не менее я записал урок, в котором показал решение для следов на основании Vertex Map. Обязательно отправлю автором оригинального ролика, вдруг я угадал метод решения =)

Результат урока

Урок

UPD. Мне прислали ссылку на видео, в котором показывается, как сгладить vertex map


Видеоразбор проекта «Технологическая композиция»

В этом небольшом видео, я разберу небольшой проект, который построен на примитивах и бесплатных элементах из kitbash

Используемые материалы:


Детализация: Свет и текстуры

Уже отдельно была статья про мягкий свет и про текстуры. Поэтому записывать отдельный урок ещё раз не вижу смысла, надо просто это объединить. Но, чтобы всё было наглядно, опишу текстом.

Вот сделали мы нашу геометрию, подобрали гамму нажимаем рендер, и видим что-то такое:

Читать дальше