Детализация: Использование текстур
В прошлом посте был приведен пример, когда небольшая проработка базового элемента давала хороший результат на этапе рендера. Теперь пришла очередь текстуры.
«Неожиданные» сюрпризы Octane Render для меня
Минусы
Криво копируются параметры цвета из шейдера синемы в шейдер октана.
Летний интенсив в ScreamSchool (2015)
В рамках летнего интенсива, проводимого ScreamSchool, будет мой блок, на котором мы рассмотрим процесс создания заставки с нуля до композа. Затрагиваемые темы: сборка сцены, анимация камеры, создание шурешек, рендер необходимых пассов, композитинг.
Дизайн титров сериала «Стрела»
Увидел такую заставку у сериала «Стрела», пришло вдохновение, порендерил.Читать дальше
Приятный скрин из Call of Duty: Advanced Warfare
На днях прислали скриншот из Call of Duty, а вот, что я делал два года назад, как персональный проект на беханс
Futuristic Logo Revealer
Сделал шаблон, в нем использовались громадные круговые текстуры, которые вы могли видеть в посте с планетами. Поэтому если вам они нужны, то покупайте шаблон, тем более оценили его очень даже недорого.
Читать дальше
Ксерокопия «SPORTIA»
Геометрия достаточно простая, это цилиндры, дуги, которые разнесены по глубине, чтобы получился разновысотный рельеф:
Шаблон «Grey Wall Gathering»
Самый долгий рендер проекта, около 360 часов, немного переборщил с настройками размытых отражений, фрейм рендерился 40-60 минут, но вышло вполне бодро и красиво, как раз для хайва.
Заставка для «ВБР»
Кому надо, есть 1920×1080 обойка.