Видеоурок по Cinema 4D: Быстрая оптимизация Octane и Redshift

Несмотря на рост мощностей видеокарт, вопрос оптимизации рендера ещё актуален, и выиграть 10-30% в скорости очень хочется, а главное для этого есть необходимые инструменты, как в Octane, так и в Redshift. Это видео достаточно поверхностное, не затрагивает всех возможностей оптимизации, но вы увидите, что даже показанные в нём техники позволяют сократить время просчет вполне хорошо.


Octane и Redshift — опыт работы за 2018 год.

Введние и итог

Несмотря на то, что сегодня можно скачать демо версии рендеров и попробовать самому, а Octane взять за 20 баксов в месяц, всё равно в чатах мелькает вопрос без ответа «А что лучше?». По моему скромному опыту получается такая картина:

Octane — красиво, быстро (за счет быстрого алгоритма глобального освещения (direct light, gi_diffuse)), на сложных сценах, проектах нестабилен, выдаёт сюрпризы.

Redshift — можно сделать красиво, можно сделать быстро (если не нужно использовать глобальное освещение), на сложных сценах и проектах вполне стабилен (у меня вылетает существенно реже октана)

Для некоторых проектов, я использую Октан, для некоторых Редшифт. Было бы у меня 4-6 карт, я бы всё равно использовал тот рендер, который позволит мне быстрее решить ту или иную задачу. Это коротко, кто экономит время, дальше может не читать.

Читать дальше


Как стоит использовать Global Illumination?

Хотел начать пост со слов «в последнее время, стало очень много сцен, где неоправданно применяют GI», потом подумал, что это было всегда. Дизайнеры по незнанию, по непониманию, «ребята во дворе показали», включают Global Illumination,  выбирают прессеты medium или high и идут спать, пока дорендерится их картинка. С развитием ГПУ и скорости просчета проблема стала менее актуальна, но она есть. Тратится драгоценное время на эффект, который в некоторых ситуациях не приносит никакого результата, или так мало, что можно было бы сэкономить 30-50% времени просчета.

Ситуация 1: Открытая сцена с множеством деталей

Читать дальше


Видеоурок по After Effects & Cinema 4D: Как использовать анимированную текстуру из AE

В этом видео я покажу, как сделать простую анимированную текстуру, шурешку, и загрузить её в cinema 4d. Покажу на примере Standart renderer (встроенный), Octane Renderer и Redshift Renderer.

 


Видеоурок по Cinema 4D (Octane): Простые техники (свет и отражения)

Решил продолжить тему простых техник. Несмотря на то, что были опубликованы статьи про детализацию, в частности про освещение, до сих пор часты вопросы о том «а как ставить свет?», люди устанавливают плагины, повторяют световые схемы из фото, порой не понимая смысла своих действий. В данном видео покажу, как просто и логично, можно освещать сцены. Это не 100% панацея, но подобную методику я использую каждый день.

Читать дальше


Видеотуториал по Cinema 4D (Octane) & AE: Простые техники (материал и рендер)

Очень часто можно увидеть многочасовые туториалы, которые показывают сложную настройку материалов, света и т.п. И порой даже сил смотреть, увидев продолжительность урока, сложно найти, не то, что там повторить. Поэтому хотел бы показать простейшие способы сборки картинки, которая, на мой взгляд выглядит «дороже» чем работа, собранная за 10 минут.

Читать дальше


Видеотуториал по Cinema 4D: Генератор дисплейсмент карт JSplacement

На днях вышел отличный генератор карт дисплейсмента. Записал небольшой урок, чтобы показать как можно использовать их в Физикле / Октане / Редшифте. Урок быстрый, технический.


Базовый курс по C4D & AE: Бонус глава (открытые уроки)

Как недавно писал, запустили базовый курс для новичков по c4d, с небольшим использованием АЕ. Буквально сегодня был закончена бонусная глава по созданию стайлфреймов несложной заставки с использованием Octane Render. Небольшая презентация, с описаниями разделов, доступна на бехансе. Решил открыть часть этой главы для общего доступа.

Читать дальше


Видеотуториал по Cinema 4d & After Effects: Разбор проекта Abstract Tech Piece

В этом разборе проекта я покажу все основные этапы создания простой абстрактной технической секвенции. Из видео вы узнаете:

  1. Небольшой минус октана по работе с инстансами в cinema 4d;
  2. Настройки рендера, материалов;
  3. Подготовка сцен для рендера необходимых пассов;
  4. Сборка пассов в финальный ролик.

Читать дальше


Почему Octane? [2]

Продолжаю пользоваться октаном и хочу продемонстрировать одну его очень-очень интересную возможность, которая сильно упрощает расстановку освещения и создает  сильное «привыкание». Ниже обычный рендер физикла, где сверху стоит софтбокс и включены area тени.

01_physical_43sec_i7-3930k

Читать дальше


Видеоурок по Cinema 4D: Простые материалы в Octane

Оказывается прошлый урок был записан почти 4 месяца назад, и возможно многие уже давно разобрались в октане, но для тех, кто только начинает, я решил записать небольшую шпаргалку  о том, как сделать самые базовые материалы: материал без отражений, пластик, метал,  стекло, материал смешивания, SSS и самосветящийся.


«Неожиданные» сюрпризы Octane Render для меня [2]

Только недавно заметил, что теперь в Октане  есть возможность настраивать степень растеризации (если я правильно понял) каждого материала отдельно, что намного лучше, чем иметь лишь глобальный параметр.

octane_3_03

Читать дальше