Алексей Брин: видеоуроки по Cinema 4D, курсы, обучение и творческие проекты // CGMGZN'30

Ребята из cgmgzn записали со мной небольшое интервью, прикрепляю описание с ютуб

В этом подкасте Лёша под гитару поставил точку в вопросе «Октан или Редшифт?», рассказал с чего начался его путь, про работу на стоках, запуске собственного курса, плюсах и минусах такого формата обучения и пробах выйти на западный рынок


Опыт работы на ShutterStock (2019)

*Добавил новый тег для подобных постов — стоки

Заливаю я всё в основном на shutterstock, часть дублирую на adobe stock. Оказывается шаттерсток запрещает публиковать доходы, что я и не делал, но могу показать вам один график и поделиться своими выводами на текущий момент.

в процентах (Shutterstock и Adobe Stock)

Не смотря на то, что меньше контента я делать не стал, увеличение дохода упало до крохотных значений. Портфолио растёт — прибыль почти не растёт.

В чём могут быть причины подобного спада и стагнации? У меня есть некоторые мысли, но это всё диванная аналитика =)

Читать дальше

Детализация: Мягкий свет

В последнее время, месяц-два, стали проскакивать вопросы, касамые мягкого света, например как здесь или здесь. Уже была статья про свет, но я решил показать ещё один пример на эту тему.

Начнём с того, что как правило является стартом по освещению сцены у новичков, которые не покупают готовые hdri карты, а «я сам»:

Читать дальше

Octane после Redshift

«Что лучше, редшифт или октан?»

«В редшифт много настроек, а октан проще освоить»

«Октан сразу красиво делает, а в редшифт надо повозиться»

Идут года, а вопросы всё те же и дискуссии не меняются. Так получилось, что я полностью перешёл на редшифт, но выдался небольшой проект, который необходимо выполнить в октане и я понял причины, заставившие выбрать команду «красных».

Читать дальше

Видеоурок по Cinema 4D: Поршень из задания на Cgevent (2019, Москва)

На cgevent в Москве было предложено задание — поршень, который завязан на вращение колеса.

В уроке я покажу, как можно сделать основное движение и связь вращательного движения с поступательным, приятного просмотра:

[скачать]


Детализация: Доводите тесты до конца

Я надеюсь, что вы прочитали пост про прокачивание. Да, повторение является хорошим методом получения навыков, но есть ещё один несложный принцип, который, как донаты в играх, ускорят ваш процесс «развития».

Доводите ваши тесты до вида коммерческого проекта.

Ниже пример и более развернутое описание этого подхода

Читать дальше

RTX OFF / ON— реальные тесты (Redshift 3.0.08)

В качестве маленького предисловия я хотел сказать о том, что наконец-то мне удалось сравнить увеличение скорости рендера без RTX, так и какой прирост даёт включение RTX технологии. Очень долго обращался к владельцам карт 2ххх серии и вот случилось. В сравнении участвовали 2х2080Ти.

Коротко: прирост от 5,77% до 131,5%

Дальше более развернутое описание полученных результатов

Читать дальше

Детализация: Роль текстур

Посмотрев в очередной раз на референсы для одной из последних задач, я заметил, что все они имеют кое-что общее, на что раньше я сначала не обрбатил внимания — фактура у поверхности.

Проанализировав последние 10-20 лайков, пришёл к выводу, что об этой вещи не писал урока, хотя она такая «на поверхности».

Собственно так и появилось это короткое видео, в котором обзорно прохожусь по картинкам, которые недавно выложил на беханс:

А для тех, кто пока не может посмотреть видео, немного текстового описания и ссылка на исходники (R19, Redshift 2.6.44) в конце поста.

Читать дальше

Детализация: В начале будет плохо

Когда только начиналась серия статей про детализацию, был пост о необходимости проработки элементов. Сегодня мне хочется привести ещё один пример на тему получения более сложной работы, так же по этапам, с картинками.

Первые результаты работы над проектом , уверен, могут выглядеть так:

То есть начинаем с простой формы, чтобы понять масштаб будущего объекта.

Читать дальше

Домашка #3 от @novadeeptrip (telegram)

Александра Нова, автор канала @novadeeptrip предлагает различные творческие задачки для дизайнеров: раз, два и три.

У меня получилось выделить время и попробовать выполнить одну из них, выбор пал на третье задание. В заголовке вы видите результат. А ниже вы можете получить исходники этих проектов (C4D + Redshift)

[скачать] или [скачать]


Ведение проекта: методы решения задач

Делая большое количество стоковых работ, а так же общаясь с коллегами, мне показалось, что подходы к решению задач у всех разные, одни делают все задачи по чуть-чуть, как бы параллельно, другие же, наоборот, придерживаются последовательной очереди.

Сразу хочу предупредить, что это будет субъективная оценка, которая основывается на моём небольшом опыте, и это точно не строгая памятка или руководство к действию, но, я надеюсь, что этот пост поможет улучшить скорость работы, изменив привычный метод работы.

Ситуация

вы один делаете ролик, у вас несколько сцен в нём

отправили на утверждение (промежуточная фаза работы)

получили комментарии, которые затрагивают все сцены

срок на их внесение явно не позволяет внести все правки

*Я не рассматриваю такие подходы как «не высплюсь, но внесу».

Читать дальше

Детализация: Простой и эффективный метод прокачивания навыков

По тегу детализация есть пара уроков и статей, которые нацелены на то, чтобы показать направления, в которых можно (и нужно) работать для улучшения качества ваших работ.

Но я совсем забыл написать о том, как собственно и надо «работать». Приведенный в этом посте метод не является единственным верным, но гарантировано принесёт плоды от его применения. Собственно, введение написано, теперь сам метод:

надо брать и «обводить» чужие работы, максимально похоже, максимально близко.*

*я считаю, что так можно делать не на коммерческих работах

Читать дальше