Урок по Cinema 4D R26: Создание ликвид формы с помощью Volume Mesher Рендер с Redshift
Увидел на беханс проект с обоями для мобильников и было лишние пару минут на запись урока.
В видео используем Volume Builder, Remesher, Redshift.
Приятного просмотра!
Cinema 4D R26 и Redshift: Создание изометрической композиции
Давно не записывал настолько длинных уроков по Cinema 4d, но, считаю, что важно показать те инструменты, которые позволяют без полигонального моделирования собирать различные фигуры.
В видео мы конечно будем использовать Boolean, Volume Builder и новый Remesher, собственно последний очень сильно упрощает работу, выправляя сетку модели.
Ни в коем случае не воспринимайте этот урок, как «уметь моделить не надо», а скорее «если вы не умеете моделировать,то это не приговор» =) (ну и конечно всегда можно нанять специалиста в этой сфере или купить необходимую 3D-модель)
Приятного просмотра:
Cinema 4D R26 и Redshift: Использование инструмента Cloth
Разберемся, как использовать новый движок Cloth для имитации мягкого тела, соберем материалы ткани, металла и камня, а потом отрендерим в Redshift
Приятного просмотра =)
Cinema 4D R26: Стандартные CPU рендеры в 2022 году.
Это не совсем урок, потому что не учит какому-то приему, технике, а скорее пример, который показывает развитие технологий визуализации и как инструменты, которые синьщики использовали годами, теряют актуальность.
В видео демонстрируется Physical Render и проводится сравнение с Redshift (CPU).
Cinema 4D R26 и Redshift: Автоматический трекинг и добавление 3D в видео
Задач с трекингом почти не попадалось, но одним глазком посматривал на автоматические инструменты, которые добавлялись в АЕ или в Синеме.
Оказывается, что они могут давать очень неплохой результат. Об этом и урок, приятного просмотра!
Cinema 4D R26: Усложнение разрушения объектов
В этом видео покажу, как при помощи настройки соединений сделать рассыпание стандартного инструмента Cinema 4D вороной фракчер более сложным и интересным, нежели что предлагается по умолчанию
Cinema 4D R26 и Redshift: Создание зацикленной анимация
Записал достаточно длинный и объемный урок по созданию зацикленной анимации, в видео рассказываю помимо создания геометрии ещё и о смешивании материалов на примере шейдера дерева с «каплями краски».
Так же доступен проект финального результата, ссылка в описании урока.
Приятного просмотра!
Cinema 4D R26: Особенности нового движка симуляции Rope. Как настроить радиус верёвок.
Если бы не Гудини канал, то этого урока бы не случилось, отдельное спасибо Илье, который попробовал сделать сетап в Гудини и столкнулся с теми же проблемами по пересечению сплайнов, как в C4D.
Возможно я ошибаюсь, но настоятельно рекомендую к просмотру этот урок, в котором рассказываю, почему, даже при высоких настройках точности просчёта в Cinema 4D R26 могут быть пересечения верёвок.
Я отправил этот вопрос в Максон, получил ответ, который говорит о том, что скорее всего будут улучшения в работе новых движков симуляции, а пока ждём, будем работать с тем что есть, приятного просмотра:
Cinema 4D: Для новичка (серия урок, мини курс)
Надо было это всё конечно давно уже сделать, но руки дошли только сейчас, встречайте «Cinema 4D: Для новичка».
Это набор из нескольких уроков, который знакомит с интерфейсом, минимальными инструментами мографа, создания материалов, простейшей работой с графиками.
В общем, для тех, кто еще не посмотрел базовые подобные материалы у других авторов =)
Уроки будут выгружаться по мере монтажа в специальный плейлист. Подписывайтесь, чтобы быть в курсе.
Видео записано на R26, Redshift 3.5.02.
2021 - 2022 год: самый интенсивный год по обучению
Выпало время, решил резюмировать прошедший год, который был крайне насыщен созданием учебного контента. Был записан новый курс, наконец-то переходили от старых falloff к новым полям/филдами.
И произошло неожиданное =)
Читать дальшеНедостатки нодового редактора материалов Redshift
Никогда не пользовался новым редактором материалов Redshift и использовал «xpresso стайл». В этом видео покажу те недостатки, которые являются критичными для меня.
Если составлять список, то он следующий:
- Панель настройки находится отдельно от окна редактирования
- Поиск осуществляется в громоздком окне (хорошо, что хоть кей есть [C])
- Выбранная нода не добавляется по нажатию Enter, необходимо кликать мышкой
- Нет хоткея для соединения ноды с Output (в целом это можно решить через Solo Node)
- Два превью — ноды (может не отображаться), финального материал
- Нет c4d shader ноды
- Нет прямого переноса материала в окно, надо создавать ноду Reference
Для себя я не нашёл ни одной причины, зачем включать этот редактор. Возможно я просто не умею «его готовить»
[Стрим] Сложности в обучении в CG
Совместно с Ильёй Капустиным провели двух часовой стрим, часть которого была посвящена проблемам выбора курсов, онлайн школ. Потом обсудили немного процесс обучения Гудини, я пробую пройти хотя бы базовый курс и поотвечали на вопросы, которые были заданы в процессе трансляции.
Приятного просмотра: