[Стрим] Разбор работ подписчиков с Ильёй Капустиным
На прошлой недели, мы собирали в телеграм канале Ильи работы для их совместного разбора. Вышла почти 2х часовая запись, в →
Видеоурок по Cinema 4D: Композиция с телефоном (Redshift, After Effects)
У нас на курсе есть такой раздел, где обучающиеся присылают свои работы для получения фидбека, есть опытные ребята, есть новички. →
Как создать красивую 3D композицию?
Давно не записывал длинных видео, в нем разобрал процесс создание композиции с абстрактной геометрией, основные этапы, которые показаны в видео:
Детализация: Частые ошибки новичков
Наконец-то удалось записать видео, которое показывает 30-40% общих ошибок людей, которые занимаются 3д меньше года или приходят в трёхмерную графику →
Видеоурок по Cinema 4D: Использование Vertex Map для создания следов (Redshift)
Листая ленту, увидел отличную работу студии Media Work и решил повторить их результат с оставлением следов от прыгающего объекта. Сразу →
Видеоразбор проекта «Технологическая композиция»
В этом небольшом видео, я разберу небольшой проект, который построен на примитивах и бесплатных элементах из kitbash Используемые материалы:
Детализация: Свет и текстуры
Уже отдельно была статья про мягкий свет и про текстуры. Поэтому записывать отдельный урок ещё раз не вижу смысла, надо →
Разборы работ на курсе (+бонус)
Около полугода назад начал такую практику на курсе, как разбор работ студентов на курсе. Потому что оказалось, что 80%, а →
Детализация: Мягкий свет
В последнее время, месяц-два, стали проскакивать вопросы, касамые мягкого света, например как здесь или здесь. Уже была статья про свет, →
Видеоурок по Cinema 4D: Поршень из задания на Cgevent (2019, Москва)
На cgevent в Москве было предложено задание — поршень, который завязан на вращение колеса. В уроке я покажу, как можно →
Детализация: Доводите тесты до конца
Я надеюсь, что вы прочитали пост про прокачивание. Да, повторение является хорошим методом получения навыков, но есть ещё один несложный →
Детализация: Роль текстур
Посмотрев в очередной раз на референсы для одной из последних задач, я заметил, что все они имеют кое-что общее, на →
Детализация: В начале будет плохо
Когда только начиналась серия статей про детализацию, был пост о необходимости проработки элементов. Сегодня мне хочется привести ещё один пример →
Ведение проекта: методы решения задач
Делая большое количество стоковых работ, а так же общаясь с коллегами, мне показалось, что подходы к решению задач у всех →
Детализация: Простой и эффективный метод прокачивания навыков
По тегу детализация есть пара уроков и статей, которые нацелены на то, чтобы показать направления, в которых можно (и нужно) работать →
Видеоурок по Cinema 4D: Параллакс эффект экрана (Сцена в сцене)
В этом коротком видео я объясню как сделать такой эффект, когда мы видим в одной сцене другую. Этот эффект очень →
Видеоурок по Cinema 4D: Быстрая оптимизация Octane и Redshift
Несмотря на рост мощностей видеокарт, вопрос оптимизации рендера ещё актуален, и выиграть 10-30% в скорости очень хочется, а главное для →
Как стоит использовать Global Illumination?
Хотел начать пост со слов «в последнее время, стало очень много сцен, где неоправданно применяют GI», потом подумал, что это →
Тесты ExplosiaFX (xParticles 4) в Cinema 4D
Решил попробовать ExplosiaFX, это объект динамики xParticles, который позволяет делать симуляции огня/дыма. Вводную информацию взял в этом уроке и в этом. В →
Методы работы с камерой в Cinema 4D: Серия уроков
Несмотря на громадное количество уроков в сети, одним из самых частых вопросов является камера. Совместно с Ильей Капустиным, чей отличный →
Видеоурок по Cinema 4D: Фрагментация геометрии
За последний месяц пиковым запросом, помимо камеры, стало фрагментирование геометрии, как только это не называют: метрика, параметрика, процедурное фрагментирование, композиция →
Генератор случайного мудборда / дэшборда / листа с референсами
Столкнулся с такой проблемой, как замыленность глаза, когда все референсы уже отсмотрены, отсортированы и кажутся одинаковыми. Когда хочется какой-то новой →
Видеоурок по After Effects & Cinema 4D: Как использовать анимированную текстуру из AE
В этом видео я покажу, как сделать простую анимированную текстуру, шурешку, и загрузить её в cinema 4d. Покажу на примере →
Видеоурок по Cinema 4D: Оптимизация рендера Redshift (без GI)
Redshift понравился мне не только своей удобной системой материалов, но и возможностями по оптимизации рендера. Много раз ловил себя на мысли, →
Видеоурок по Cinema 4D & X- Particles 4: Создание абстрактной металлической геометрии
Владислав Соловьёв сделал очень интересные, на мой взгляд картинки. Так как я не разбираюсь в Гудини, то нашёл способ сделать →
Видеоурок по Cinema 4D: Mograph color и Material Blender (Redshift)
В Cinema 4D у нас есть отличный инструмент layer, который позволяет манипулировать цветом, смешивать текстуры, градиенты и т.п. Но иногда, →
Видеоурок по Cinema 4D: Управление цветом свечения материала (Incandescent) через Mograph эффекторы
В этом небольшом уроке, я покажу как использовать Mograph Color для контроля цвета свечения Incandescent материала (самосветящийся) Redshift. Будут использованы →
Видеоурок по Cinema 4D: Смешивание материалов в Redshift через Mograph Weight
Mograph Weight достаточно полезная штука, которая позволяет компоновать эффекторы между собой. Но помимо этого можно использовать вес (weight) для смешивания →
Видеоурок по Cinema 4D: Как вывести Object ID в Redshift (PuzzleMatte)
В этом небольшом видео хочу показать, как можно в Redshift легко выгнать маски, аналог Object ID в стандартных рендерах. На →
Видеоурок по Cinema 4D: Простые техники (детализация/фрагментация)
Третий урок из серии (часть 1 и 2) «простые техники». В этот раз подкрепим теорию усложнения геометрии практикой. В этом видео →