x-Particles — опыт работы за 2018 год
Самым интересным инструментом после Redshift, в 2018 году, для меня стали частицы x-Particles. Вообще, приобрел я их очень давно, наверное года два назад, и почти не пользовался, разве что для создания трейлов / плексус-стайл вещей.
И постепенно изучал какие-то простые инструменты, которые помогали использовать партиклы для решения более широкого спектра задач.
Octane и Redshift — опыт работы за 2018 год.
Введние и итог
Несмотря на то, что сегодня можно скачать демо версии рендеров и попробовать самому, а Octane взять за 20 баксов в месяц, всё равно в чатах мелькает вопрос без ответа «А что лучше?». По моему скромному опыту получается такая картина:
Octane — красиво, быстро (за счет быстрого алгоритма глобального освещения (direct light, gi_diffuse)), на сложных сценах, проектах нестабилен, выдаёт сюрпризы.
Redshift — можно сделать красиво, можно сделать быстро (если не нужно использовать глобальное освещение), на сложных сценах и проектах вполне стабилен (у меня вылетает существенно реже октана)
Для некоторых проектов, я использую Октан, для некоторых Редшифт. Было бы у меня 4-6 карт, я бы всё равно использовал тот рендер, который позволит мне быстрее решить ту или иную задачу. Это коротко, кто экономит время, дальше может не читать.
Опыт работы на ShutterStock (январь - июль, 2018)
Прошло уже больше 3х лет, как я делаю картинки и видео работы на shutterstock. Предыдущий пост был опубликован два с половиной года назад. Поэтому я постараюсь развить некоторые темы из него, чтобы было больше пользы.
Почему дизайн — это легко?
Предисловие
Есть некий нюанс, пост скорее о том, что с каждым годом делать работу, касаемую моушн дизайна / стоков, становится всё проще и проще. Но такой заголовок будет плохо читаемым, поэтому поясню: я хочу поделиться своими мыслями по указанной теме, разбив их на разные категории, которые с каждым годом облегчают процесс получения новых возможностей.
Тесты displacement
Делал тесты дисплейса сегодня и наткнулся на лимиты этого метода, всё же для ближних планов он не годится, рванные края появляются, какая бы плотная сетку не была на модели, и какое бы разрешение не было бы у текстуры. Ни октан, ни редшифт не дают идеального результата.
Средний план, небольшая высота выдавливания — здесь реально можно сэкономить времени, нарисовав нужные детали.
[скачать]
Софт или не софт
Идея этой статьи зародилась очень давно, но всё никак не мог сформулировать основные тезисы. В общем, зрела, зрела и проросла.
Сегодня такое количество онлайн программ обучения, что можно растеряться. Вот лет 10 назад, по с4д, можно было отучиться только в Realtime, у Андрея Доронина, получив суперуглубленные знания по софту.
А сегодня есть офлайн обучение в Screamschool, онлайн обучение бродкасту (научат делать глянец, сложноту, креативные заставки, изучите типизацию, паттернизацию и стилизацию (судя по описанию и комментариям)), обучение концептам, наш курс для новичков и конечно же онлайн обучение у Андрея. И это я не беру в расчет англоязычные программы. Всего очень много.
Что взять? Куда нести деньги? Как выбрать?
Коротко, кому лень читать:
- Поймите чего вы хотите от курса — усилить слабые стороны или прокачать сильные
- Определите, что вам не хватает на текущем уровне: софта или идей
- Посмотрите результат, к которому вы должны прийти в конце обучения
- Посмотрите демо уроки (если они есть)
- Посмотрите отзывы по курсам
Ниже размышления и более развернутые мысли относительно указанных выше позиций. Для тех, у кого есть время.
Анонс курса по Cinema 4D & After Effects: Детали
С того момента, как мы запустили базовый курс по с4д, часто стали появляться вопросы по темам, которые касаются наполнения сцены, модели деталями. Обучающие спрашивали о каких-то «продвинутых» штуках, типсах. В этом курсе будут показаны несколько эффективных приёмов, позволяющих улучшить ваши работы с минимальными затратами.
Мы будем рассматривать примеры в статике, потому что у всех разные мощности компьютеров, но проекты будут построены таким образом, что при желании каждый сможет добавить анимацию. Вся информация о цене, сроках начала и т.д. будет появляться в нашей информационной группе во вконтакте.
В презентации вы можете ознакомиться с темами программы.
Про курсы и перепродажу знаний
За последний год количество курсов на русском языке по Cinema 4D, как вышедших, так и анонсированных стало достаточно большим. И периодически возникают вопросы — «ты же отучился у них и решил свой курс по той же тематике открыть, а это нормально?»
Подобным вопросом я задавался сам, когда меня позвали преподавать в ScreamSchool, ведь за год-два года до этого я побывал у Андрея Доронина на базовом курсе синемы, и как бы «взял базу, поднавтыкался и пошёл перепродавать знания?». Андрей был не против, кстати. Да и моя программа была совершенно другая, мы не так углублялись во все аспекты работы, не затрагивали персонажку, развертку, фоторильный рендер, а фокусировались на инструментах для моушн дизайна: мограф, эффекторы, камера. Надо было за небольшие количество часов познакомить ребят с новой программой и заложить фундамент для дальнейшего самостоятельного изучения и развития.
К чему я веду?
Отсутствие подписки
В связи с вступлением в силу изменений в закон о персональных данных, вынужден убрать поле подписки на обновление по емейл. Если же хотите получать своевременные уведомления о новых постах, то вы можете:
- Подписаться на страницу в вк с базовым курсом
- Подписаться на страницу в вк
- Подписаться на канал в телеграме
Серьёзные изменения политики ShutterStock и Bigstock
Периодически задаю себе вопрос — «почему не начал заниматься серьезно стоками тогда, когда о них узнал, в 2007-2008 году? Сейчас бы был в топе!». И вот настал тот момент, когда могу смело сказать — «успел, во время!».
На shutterstock и bigstock перестали принимать 5-6 цветов одной картинки. Теперь это считается симиляром (одинаковым) и не проходит процесс инспектирования. Точнее принимается как-то непредсказуемо, то все 5-6 вариаций, то только три. Точного алгоритма работы выборки я пока не понял. К чему это приведёт:
Минусы:
- Упадёт доходность от нового контента — потому что клиенты часто покупают именно «крашенные» версии, придется решать загружать цветную или тонированную версию изображения, можно банально не угадать;
- Проблема набрать большое портфолио за счет дублирования цветных версий;
- Делать картинки стало менее выгодно — благодаря раскрашиванию с одного рендера вы получали 5-7 иллюстраций, как правило одну из них клиент точно покупает, то есть работа сделана не впустую.
Плюсы:
- Это не распространяется (пока что) на видео футажи;
- Быстрое принятие ваших сабмитов — потому что идёт отфильтровка силимиляров.
Возможно станет лучше индексация, так как меньше мусора на площадке станет, и клиент будет чаще попадать на вас (но это не точно). Новым автором теперь будет крайне сложно набрать хотя бы 1000 единиц контента.
[Стрим] «Победа» или «Провал»
Совместно с c4dlove провел небольшой вебинар. Рассказал про свою работу, про стоки, небольшой разбор пары проектов. Приятного просмотра!
2016 / 2017
Сначала хочу поблагодарить посетителей блога! Желаю всем получать удовольствие от работы бОльшую часть времени, чтобы иметь силы сдавать рутинные задачи, добираясь до интересных!
Вообще постов становится всё меньше и меньше, и хочется сказать немного об этом.