«Неожиданные» сюрпризы Octane Render для меня
Минусы Криво копируются параметры цвета из шейдера синемы в шейдер октана.
Впечатления от Solid Angle| Arnold for Cinema 4d
Около недели назад вышел долгожданный рендер Arnold для Cinema 4d. Скачать демку можно здесь. Его ждали достаточно долго, потому что →
Сравнение CPU & GPU: Octane & Physical render
Очень часто возникают вопросы о сравнении GPU и CPU рендеров. В этом посте представляю вам результаты, которые были получены на →
Организация рабочего места
Спешу поделиться информацией об организации рабочего места. Около полугода назад сняли с коллегой участок коворкинга, поставили компьютеры и буквально неделю →
Приятный скрин из Call of Duty: Advanced Warfare
На днях прислали скриншот из Call of Duty, а вот, что я делал два года назад, как персональный проект на →
Что нужно для быстрого рендера (сентябрь, 2014)?
Прошел год с прошлой статьи, появились новые железки, вкратце о том, чтобы я купил себе для просчета. Пост про CPU. →
Первые впечатления от Cinema R16
Вчера была представлена демоверсия Cinema 4D R16. В ней достаточно много нововведений (полный список на англ. ), меня интересовали несколько вещей: новые отражения, →
Впечатления от обучения в Realtime.
На днях вернулся из Риалтайма, с курса Maxon Cinema 4D | Анимация для моушн-дизайнеров. Курс крутой, мне очень понравилось, 7-8 →
ScreamSchool — отзывы студентов
2012—2013 учебный год, очередной блок занятий закончился, познакомились с итерфейсом, прошлись по модулю мограф и динамике, а так же удалось →
2013 / 2014
Желаю всем позитивных эмоций, новых полезных знаний и конечно же красивого рендера для адекватных клиентов. Блог хоть и редко обновляется, →
N3 / Cgevent`13
Как вы заметили, блог стал намного реже обновляться. Это связано с тем, что я теперь работаю фултайм в n3. В →
Интервью с Андреем Серкиным (2013)
Специально для читателей блога, удалось взять интервью у Андрея Серкина. В интернете есть большое интервью, поэтому вопросы этого поста почти →
Опыт работы на videohive (2012-2013)
Прошёл год со статьи про хайв, и я бы хотел поделиться соображениями по этому поводу. Начну с самого интересного, с →
Что нужно для быстрого рендера?
Вопрос быстрого рендера наиболее актуален для фрилансеров, часто встречаются посты, какой компьютер нужен для быстрого рендера, чтобы не ждать часами. →
Паблик сайта
Во вконтакте была группа, но мне кажется, что паблик удобнее для получения обновлений туториалов и быть вкурсе, что же происходит →
Донейты на вимео за видеоуроки
Наконец-то вимео вводит донейты для видео. Теперь под каждым видео есть кнопочка TIP JAR, еще один способ поддержать автора. В →
Проект Glossy Text
Небольшой, и достаточно простой проект, настроенный на рендер красных надписей с таким мягким отражением. Подойдет, для надписей, аля SALE, MEGA, →
Вкус / Навыки – как развить?
Если вы только начинаете заниматься моуш-дизайном, для начала решите насколько серьезно это у вас? Если просто поиграться в анимацию, то →
Нет идей? Нет вдохновения? Что делать-то?
Хочу сразу сказать, в первую очередь, я делюсь своим опытом и не ставлю цели навязывать это всё, как аксиомы. Главный →
Опыт работы для videohive.net (обновлено)
Начало Около года прошло с того момента, как я начал заниматься созданием шаблонов для сайта videohive.net. И теперь решил собрать →
Бесшовная текстура Георгиевской ленты
Сейчас майские праздники, может кому-то пригодится бесшовная текстура Георгиевской ленты.
ScreamSchool – отзывы студентов
В феврале провёл последние занятия для групп направления «Моушн дизайн», для первого и второго курса. Одни познакомились с Cinema 4d, другие получили →
Видеоурок по Cinema 4D: Продвинутая динамика
Сегодняшний туториал посвящен настройки динамики. Я заметил, что несмотря на простоту и малого наличия тегов динамики, у людей возникают путаница. →
Семестр обучения в ScreamSchool
Сегодня закончилось первый семестр обучения Cinema 4D специалистов по направлению «Моушн Дизайн». Именно поэтому на сайте не было новых уроков. →
Елка из частиц
Сделали небольшую анимацию частиц, которые формируют ёлки и решили дать в свободный доступ стопкадры основных цветовых схем. Free for commercial →
Урок по Cinema 4D: Параллельный рендер двух сцен на одном компьютере
Порой возникает ситуация, когда надо посчитать несколько сцен параллельно на одной компьютере. Например, есть основная сцена, которая считается долго, и →
Новые возможности Cinema 4D R13
Случился релиз новой версии Сinema 4D, в которой достаточное количество нововведений, с которым я буду вас знакомить в этом посте.
Видеоурок по Cinema 4d: Работа с DPIT Plants (на русском языке)
Сегодняшний туториал рассказывает о генераторе DPIT Plants. Он позволяет создавать растительность, я расскажу вам о генерации дерева. В этом видеоуроке →