Организация рабочего места
Спешу поделиться информацией об организации рабочего места. Около полугода назад сняли с коллегой участок коворкинга, поставили компьютеры и буквально неделю назад сделали небольшой апгрейд железа. В посте о том, какие выбрали комплектующие, о кастомных корпусах и к чему это всё привело. Пост конечно же с картинками.
Приятный скрин из Call of Duty: Advanced Warfare
На днях прислали скриншот из Call of Duty, а вот, что я делал два года назад, как персональный проект на беханс
Что нужно для быстрого рендера (сентябрь, 2014)?
Прошел год с прошлой статьи, появились новые железки, вкратце о том, чтобы я купил себе для просчета. Пост про CPU. Ниже картинка с результатами Cinebench R15 текущих процессорных решений (без ксеонов, так как хорошие ксеоны по ~70К стоят), источник.
Осталось сравнить эти результаты с ценами на новые процессоры и старые, посчитать удельную цену и купить нужный «камень», под размер своих финансовых возможностей.
Первые впечатления от Cinema R16
Вчера была представлена демоверсия Cinema 4D R16. В ней достаточно много нововведений (полный список на англ. ), меня интересовали несколько вещей: новые отражения, работа бевела как деформера. Остальное (UV Pealer для удобной развертки sweap объектов, Motion Tracker, деформаторы с falloff) уже можно будет смотреть по появлению полной версии и надобности в использовании. Естественно я собрал сценку, где используются старые (legacy) алгоритмы просчета отражений и спекуляров, и потом все переключил на новый GGX.
Лично мне левый варинт показался контрастнее и более подходящим для бродкаста. Да и качественного скачка в качестве я не заметил. Расстроенный, что халявы не будет (читаем «не убийца вирея/октана»), чуть было не удалил демку, но использование карты для контролирования размытости отражений вселило какую-то надежду, что теперь-то заживём как взрослые и будем рендерить хотя бы немного получше.
Впечатления от обучения в Realtime.
На днях вернулся из Риалтайма, с курса Maxon Cinema 4D | Анимация для моушн-дизайнеров. Курс крутой, мне очень понравилось, 7-8 страниц A4 исписаны различными тонкостями и новыми темами, которых не знал. Андрей Доронин настоящий профессионал своего дела, который еще и умело объясняет. Это вкратце, кому интересны подробности, читаем дальше.
ScreamSchool — отзывы студентов
2012—2013 учебный год, очередной блок занятий закончился, познакомились с итерфейсом, прошлись по модулю мограф и динамике, а так же удалось собрать пару отзывов студентов.
2013 / 2014
Желаю всем позитивных эмоций, новых полезных знаний и конечно же красивого рендера для адекватных клиентов.
Блог хоть и редко обновляется, но отключать его не планирую, много уроков, много различной информации. Хочется сделать подарок, это бесплатный доступ курсов по трапкоду и мографу. Нечего у пиратов качать =) Те, кто купил, не обижайтесь, вы уже получили знания и применяете, я надеюсь, а остальным это только предстоит, так что у вас громадная фора.
Я убежден, что знаниями надо делиться, это идет всем на пользу. В конечном итоге, это всего лишь кнопочки, намного важнее фантазия. Привет 2014!
N3 / Cgevent`13
Как вы заметили, блог стал намного реже обновляться. Это связано с тем, что я теперь работаю фултайм в n3. В сутках у нас только 24 часа, приходится чем-то жертвовать. По этой же причине я не беру фриланс заказы.
А теперь я хочу поделиться впечатлениями от Cgevent`13
Интервью с Андреем Серкиным (2013)
Специально для читателей блога, удалось взять интервью у Андрея Серкина. В интернете есть большое интервью, поэтому вопросы этого поста почти не пересекаются, чтобы не повторять одно и тоже два раза. Итак, погнали!
Опыт работы на videohive (2012-2013)
Прошёл год со статьи про хайв, и я бы хотел поделиться соображениями по этому поводу.
Начну с самого интересного, с цифр:
Что нужно для быстрого рендера?
Вопрос быстрого рендера наиболее актуален для фрилансеров, часто встречаются посты, какой компьютер нужен для быстрого рендера, чтобы не ждать часами. Я хотел бы поделиться той информацией, которую нашёл, а так же сделать какие-то выводы, которые помогут вам определиться с конфигурацией или апгрейдом. Сразу скажу, что я изучал только решения от Nvidia, так как CUDA имеет достаточно распространенное применения, и Intel процессоры, так как они занимают верхние позиции в тесте Cinebench. Поехали!
Читать дальше