Почему дизайн — это легко?

Предисловие

Есть некий нюанс, пост скорее о том, что с каждым годом делать работу, касаемую моушн дизайна / стоков, становится всё проще и проще. Но такой заголовок будет плохо читаемым, поэтому поясню: я хочу поделиться своими мыслями по указанной теме, разбив их на разные категории, которые с каждым годом облегчают процесс получения новых возможностей.

Читать дальше


Софт или не софт

Идея этой статьи зародилась очень давно, но всё никак не мог сформулировать основные тезисы. В общем, зрела, зрела и проросла.

Сегодня такое количество онлайн программ обучения, что можно растеряться. Вот лет 10 назад, по с4д, можно было отучиться только в Realtime, у Андрея Доронина, получив суперуглубленные знания по софту.

А сегодня есть офлайн обучение в Screamschool, онлайн обучение бродкасту (научат делать глянец, сложноту, креативные заставки,  изучите типизацию, паттернизацию и стилизацию (судя по описанию и комментариям)), обучение концептам, наш курс для новичков и конечно же онлайн обучение у Андрея. И это я не беру в расчет англоязычные программы. Всего очень много.

Что взять? Куда нести деньги? Как выбрать?

Коротко, кому лень читать:

  • Поймите чего вы хотите от курса усилить слабые стороны или прокачать сильные
  • Определите, что вам не хватает на текущем уровне: софта или идей
  • Посмотрите результат, к которому вы должны прийти в конце обучения
  • Посмотрите демо уроки (если они есть)
  • Посмотрите отзывы по курсам

Ниже размышления и более развернутые мысли относительно указанных выше позиций. Для тех, у кого есть время.

Читать дальше


Анонс курса по Cinema 4D & After Effects: Детали

С того момента, как мы запустили базовый курс по с4д, часто стали появляться вопросы по темам, которые касаются наполнения сцены, модели деталями. Обучающие спрашивали о каких-то «продвинутых» штуках, типсах. В этом курсе будут показаны несколько эффективных приёмов, позволяющих улучшить ваши работы с минимальными затратами.

Мы будем рассматривать примеры в статике, потому что у всех разные мощности компьютеров, но проекты будут построены таким образом, что при желании каждый сможет добавить анимацию. Вся информация о цене, сроках начала и т.д. будет появляться в нашей информационной группе во вконтакте.

В презентации вы можете ознакомиться с темами программы.


Про курсы и перепродажу знаний

За последний год количество курсов на русском языке по Cinema 4D, как вышедших, так и анонсированных стало достаточно большим. И периодически возникают вопросы — «ты же отучился у них и решил свой курс по той же тематике открыть, а это нормально?»

Подобным вопросом я задавался сам, когда меня позвали преподавать в ScreamSchool, ведь за год-два года до этого я побывал у Андрея Доронина на базовом курсе синемы, и как бы «взял базу, поднавтыкался и пошёл перепродавать знания?». Андрей был не против, кстати.  Да и моя программа была совершенно другая, мы не так углублялись во все аспекты работы, не затрагивали персонажку, развертку, фоторильный рендер, а фокусировались на инструментах для моушн дизайна: мограф, эффекторы, камера. Надо было за небольшие количество часов познакомить ребят с новой программой и заложить фундамент для дальнейшего самостоятельного изучения и развития.

К чему я веду?

Читать дальше


Базовый курс по Cinema 4D & After Effects

Прошёл уже месяц, как запустили курс по изучению Cinema 4D & After Effects. Многие, несмотря на обилие уроков на этом сайте, спрашивали какой-то готовый продукт, где всё разложено по полочкам, где есть определенный порядок глав и т.п.

Вся подробная информация публикуется в промо группе.

Читать дальше


Стрим: «Победа» или «Провал»

Совместно с  c4dlove провел небольшой вебинар. Выкладываю сюда, под видео есть ссылка на план выступления и ссылка для скачивания видео. Приятного просмотра!


Опыт работы на videohive.net (2014-2015)

Долго думал, писать этот пост или нет, но количество вопросов, которые посыпались на меня с момента, когда доллар перевалил отметку в 55р, подтвердило  некоторые мои ощущения, поэтому сейчас вы читаете этот текст.

Собственно пост будет касаться в основном 2015 года, в 2014 были лишь предпосылки, поэтому для вас, читателей, сразу переходим к итогу и обзору текущего состояния рынка.

Начнем с цифр (год 2015):

 доходы (2015)

Как видно, продаж стало меньше, чем было год назад, но суммы выше. Это связанно с тем, что я стал делать меньше дешёвых logo intro и больше «дорогих» video display (слайды, презентации), а так же с увеличением цены за проект.

Кстати, сразу рекламирую курс Алексея Чуркина, благодаря которому многие пришли на этот рынок с готовыми ответами и советами, получив некий бонус на старте, а так же вступили в закрытую группу, где можно получить комментарии к своей работе от других авторов.

Но теперь по порядку, о выводах, к которым я пришел за последний год. Немного субъективизма в посте, но вдруг кому интересно. Итак, начнём.

Читать дальше


Два важных вопроса: сколько и когда?

 

Недавно оказался по другую сторону «баррикад» — заказчиком услуги, небольшой, но она дала мне очень хороший опыт, которым я спешу поделиться с вами.

Когда я только начинал работать, был полностью уверен, что моим конкурентным преимуществом будет качество работы, мол делаю круче других и всё — клиент мой. Но, проанализировав последние год-два, пришел к выводу, который подтвердился ситуацией с моим заказом, что в первую очередь, после технического задания, идут два простых и коротких вопроса: Сколько? Когда?

Читать дальше


Впечатления от обучения в Realtime.

На днях вернулся из Риалтайма, с курса Maxon Cinema 4D | Анимация для моушн-дизайнеров. Курс крутой, мне очень понравилось, 7-8 страниц A4 исписаны различными тонкостями и новыми темами, которых не знал. Андрей Доронин настоящий профессионал своего дела, который еще и умело объясняет. Это вкратце, кому интересны подробности, читаем дальше.


Читать дальше


ScreamSchool — отзывы студентов

scream_logo

2012—2013 учебный год, очередной блок занятий закончился, познакомились с итерфейсом, прошлись по модулю мограф и динамике, а так же удалось собрать пару отзывов студентов.

Читать дальше


N3 / Cgevent`13

post_december_1

Как вы заметили, блог стал намного реже обновляться. Это связано с тем, что я теперь работаю фултайм в n3. В сутках у нас только 24 часа, приходится чем-то жертвовать. По этой же причине я не беру фриланс заказы.

А теперь я хочу поделиться впечатлениями от Cgevent`13

Читать дальше


Вебинар: Возможности Фриланса

Студия F3D около месяца назад провела небольшой вебинар, где собрали несколько спикеров, каждый освещал какую-то свою тему. Меня пригласили рассказать о фрилансе. Было не очень много народу, поэтому и согласился, чтобы если и позориться, то перед небольшой публикой, но после выступления получил пару хороших отзывов, поэтому решил разместить этот кусочек в блоге.


Читать дальше