N3 / Cgevent`13

post_december_1

Как вы заметили, блог стал намного реже обновляться. Это связано с тем, что я теперь работаю фултайм в n3. В сутках у нас только 24 часа, приходится чем-то жертвовать. По этой же причине я не беру фриланс заказы.

А теперь я хочу поделиться впечатлениями от Cgevent`13

Читать дальше


Вебинар: Возможности Фриланса

Студия F3D около месяца назад провела небольшой вебинар, где собрали несколько спикеров, каждый освещал какую-то свою тему. Меня пригласили рассказать о фрилансе. Было не очень много народу, поэтому и согласился, чтобы если и позориться, то перед небольшой публикой, но после выступления получил пару хороших отзывов, поэтому решил разместить этот кусочек в блоге.


Читать дальше


Интервью с Андреем Серкиным (2013)

Специально для читателей блога, удалось взять интервью у Андрея Серкина. В интернете есть большое интервью, поэтому вопросы этого поста почти не пересекаются, чтобы не повторять одно и тоже два раза. Итак, погнали!

Читать дальше


Опыт работы на videohive (2012-2013)

Прошёл год со статьи про хайв, и я бы хотел поделиться соображениями по этому поводу.

Начну с самого интересного, с цифр:
hive_2012_2013

Читать дальше


Персональное обучение Cinema 4d / After Fffects (ноябрь 2012 – январь 2013)

Ноябрь, декабрь и январь, столько длилось одно из самых длинных персональных занятий. И я получил на него самый раскрытый комментарий. Спасибо, Михаил!

Читать дальше


Screamschool / Realtime / Туторы – куда пойти учиться?

Часто спрашивают, где  лучше готовят специалистов? где лучше учат? куда пойти учиться? может туториалы?

В этом посте я хочу поделиться своими соображениями на эти вопросы, постараюсь прояснить как можно больше особенностей обучения в этих школах, и о самообучении.

Читать дальше


Как я веду проект

Алексей, а расскажите как строится ваш обычный проект?
Ну т.е клиент дает бриф, а далее? Много ли референсов вы просматриваете на vimeo или других ресурсах? Всегда ли делаете раскадровку? Сколько примерно времени уходит (в процентном соотношении) на каждое составляющее? (идея, дизайн, анимация…)

Отвечаю…

Читать дальше


Как не погореть со сроками. Варианты решения проблем долгого рендера.

Как развивать железо на котором работаешь и как избежать ситуации, когда 90% времени уходит на рендеринг. А то бывает, что все настроил, вроде бы круто,а после рендеринга что-то не устраивает, а он занял 10 часов…

Существует одна распространенная ошибка, что когда клиент спрашивает срок выполнения работы, дизайнеры забывают про время рендера, причем время финального рендера, это мелочь, по сравнению с тестовыми. Это является причиной невысыпаний, сорванных сроков, криков и обвинений в сторону друг друга.

Данная проблема не касается студий с рендер фермами, поэтому я поделюсь своими решениями этой ситуации для фрилансеров «одиночек».

Читать дальше


Персональное обучение After Effects & Cinema 4D (август 2012г.)

Лето – пора отпусков и каникул, но не у всех. Помимо разработки концепций было проведено несколько персональных занятий, отзыв о которых в продолжении поста.

Читать дальше


Интервью с Ильей Королевым (выпускник ScreamSchool)

Итак, на днях был Sensation, и его оформление делал один из выпускников ScreamSchool, который побывал на моих занятиях по Cinema 4d, в рамках обучения по направлению MotionDesign.

Ниже небольшое интервью.

Читать дальше


Цена работы

Вопрос хорошего ценника встречается почти на всех этапах становления карьеры, считаю его не менее важным, чем изучение софта и навыков делового общения.

Читать дальше


«Что делать с завалами?»

1) Первая причина завала, это то, что вы плохо рассчитали свои силы. То есть, повелись на красивый бюджет, опыт ведения похожих проектов, но оказались подводные камни. В итоге: сорванный темп работы, завал!
Читать дальше