Видеоурок по Cinema 4D: Использование Proximal Shader

Превью результата урока в посте ниже. Proximal Shader позволяется создает черно белую карту на основании расстоянии между объектами, что позволяет использовать его как информацию для дисплейсмента. Именно в таком ключе он и будет использован в это уроке. Вы узнаете:

  • Как настроить Proximal Shader
  • Как установить его Luma-маской для управления другими шейдерами
  • Как можно использовать тег Constrain для создания запаздывающего слежения
  • Как применять деформатор Displacer


UPD: Отличный способ решить проблему с нахлестом эффекта дисплейса на сферу предложил один из подписчиков, ссылка на видео.


О пользе копирования

Если вы хотите набраться опыта, но не знаете с чего начать, предлагаю начинать «обводить» чужие работы. Уже много раз говорили о том, что это освободит вашу голову от мыслей, касающихся фантазии, и поможет сфокусироваться на технике исполнения.
Читать дальше


Опыт работы на videohive (2012-2013)

Прошёл год со статьи про хайв, и я бы хотел поделиться соображениями по этому поводу.

Начну с самого интересного, с цифр:
hive_2012_2013

Читать дальше


Видеоурок по Cinema 4d: Создание простой 2д графики (замена shape layers)

В этом небольшом уроке показано, как можно простой связкой клоннера и эффекторов сделать несложные элементы графики, которые в дальнейшем использовать в своих работах.

Конечно это не заменит 100% шейпы, но для экономии решения некоторых задач, предложенные методы вполне подходят и экономят ваше время.



Вариант оптимизации процесса работы

Хотел бы поделиться некоторой информацией о том, как не тратить в пустую часы рендера. За последний год, сцены стали сложнее, хочется добавлять всё больше элементов, что приводит к увеличению времени просчета, а сроки исполнения, как правило, остаются такими же как и раньше. Поэтому пришлось придумывать систему, как бы делать круто, но укладываться в дедлайн. Самое простое – докупить компьютеров или использовать рендер ферму, но если у вас нет денег на закупку компьютеров, лицензий на каждую ноду, то я хотел бы поделиться некоторым приемами, которые использую сам.

Читать дальше


Видеоурок по связке Adobe Illustrator, Cinema 4D, Element 3D

Данный урок имеет базовый уровень сложности и демонстрирует весь путь от векторного файла в AI, до анимации его с помощью Element 3D.

UPD: есть более простой способ создания отдельных объектов, так же надеюсь, что на вимео еще один подскажут.

Читать дальше


Выбор цвета

В этом видео я поделюсь «инженерными» методами, которые помогают найти нужное сочетание цветов для вашей работы.


Что нужно для быстрого рендера?

Вопрос быстрого рендера наиболее актуален для фрилансеров, часто встречаются посты, какой компьютер нужен для быстрого рендера, чтобы не ждать часами. Я хотел бы поделиться той информацией, которую нашёл, а так же сделать какие-то выводы, которые помогут вам определиться с конфигурацией или апгрейдом. Сразу скажу, что я изучал только решения от Nvidia, так как CUDA имеет достаточно распространенное применения, и Intel процессоры, так как они занимают верхние позиции в тесте Cinebench.  Поехали!
Читать дальше


Курс Mograph Training #1

Как быстро пролетело время от анонса, курс по инструментам мографа готов! Скачать можно здесь.


Видеоурок по Cinema 4d: Обвиваем объект на примере Сферы

В этом уроке вы увидите еще одно применение функции project для создания эффекта обвития сферы ленточкой.

В заголовке эта же картинка, что идет на видео превью, но с добавленными частицами, виньетированием и оптикал флерс, поэтому этот аспект в видео не рассматривался. Вообще считаю, что получение подобной картинки не должно быть продиктовано уроком, в котором показывают: так, сюда частицы, сюда затемнение, сюда флеирс. Вы должны видеть картинку в голове и потом воплощать это на компьютере. Анимацию я так же делаю по минимуму, потому что это туториал, который показывает «наметки», направление движения, а не финальный результат. Делайте круче!


Видеообзор проекта «4»

Видеообзор проекта, который нацелен на повторение композиции из скетчей «Россия 2».

[скачать]