Опыт работы на videohive.net (2014-2015)
Долго думал, писать этот пост или нет, но количество вопросов, которые посыпались на меня с момента, когда доллар перевалил отметку →
Видеотуториал по Cinema 4d & After Effects : Разбор проекта Experimental News (Maxim Steksov)
Максим Стексов поделился исходниками своего проекта Experimental News. Большое ему спасибо за это, а я постарался сделать разбор присланных файлов. →
Летний интенсив в ScreamSchool (2015)
В рамках летнего интенсива, проводимого ScreamSchool, будет мой блок, на котором мы рассмотрим процесс создания заставки с нуля до композа. →
Впечатления от Solid Angle| Arnold for Cinema 4d
Около недели назад вышел долгожданный рендер Arnold для Cinema 4d. Скачать демку можно здесь. Его ждали достаточно долго, потому что →
Видеотуториал по Cinema 4d & After Effects : Создание метеорита
Данный урок нацелен скорее на новичков, потому что использует базовые инструменты, но с другой стороны результат получается достаточно приятный. В этом →
Сравнение CPU & GPU: Octane & Physical render
Очень часто возникают вопросы о сравнении GPU и CPU рендеров. В этом посте представляю вам результаты, которые были получены на →
Видеотуториал по Cinema 4d & After Effects : Перенос источников света для Particular
Как-то увидел такой тестовый ролик, где по 3д модели бегают световые следы, задумался, как же добиться такого эффекта? Начал читать →
Организация рабочего места
Спешу поделиться информацией об организации рабочего места. Около полугода назад сняли с коллегой участок коворкинга, поставили компьютеры и буквально неделю →
Два важных вопроса: сколько и когда?
Недавно оказался по другую сторону «баррикад» — заказчиком услуги, небольшой, но она дала мне очень хороший опыт, которым я →
Видеотуториал по Cinema 4d: Обзор проектов «Пятница»
Телеканал «Пятница» имеет очень клевые заставки. Я попытался повторить, ведь изначально они показались мне простыми. Но, не тут-то было, я →
Дизайн титров сериала «Стрела»
Увидел такую заставку у сериала «Стрела», пришло вдохновение, порендерил.
Приятный скрин из Call of Duty: Advanced Warfare
На днях прислали скриншот из Call of Duty, а вот, что я делал два года назад, как персональный проект на →
Видетуториал по Cinema 4d : Смешивание текстур и дисплейса
Думаю, что многие видели первый и второй урок по использованию карты весов для контроля смены текстуры. Хочу предложить альтернативный способ, который не →
Что нужно для быстрого рендера (сентябрь, 2014)?
Прошел год с прошлой статьи, появились новые железки, вкратце о том, чтобы я купил себе для просчета. Пост про CPU. →
Когда использую Standart и Physical render.
Очень часто спрашивают, «а вы чем рендерите?», «почему не вирей?» и т.д. На сегодняшний день в 100% своих работ я →
Первые впечатления от Cinema R16
Вчера была представлена демоверсия Cinema 4D R16. В ней достаточно много нововведений (полный список на англ. ), меня интересовали несколько вещей: новые отражения, →
Видеоурок по Cinema 4d & After Effects: Построение глянцево-стеклянной композиции
В видео показаны этапы и приемы создания типичной стеклянной картинки, которую часто можно видеть в бродкаст дизайне. Хочу поблагодарить весь →
Видеоурок по Cinema 4D: Получение сплайнов из граней
На днях прислали интересный вопрос о том, как можно получить рельеф, построенный будто из топографических карт. Когда каждый уровень представлен →
Впечатления от обучения в Realtime.
На днях вернулся из Риалтайма, с курса Maxon Cinema 4D | Анимация для моушн-дизайнеров. Курс крутой, мне очень понравилось, 7-8 →
Видеоурок по Cinema 4d: Создание органического объекта
В этом уроке я хотел показать простой способ создания органической абстракции при помощи встроенного модуля симуляции ткани Cloth.
Тест + Проект
Сделал небольшой тест для закрепления работы со Spline Wrap и создания текстур альфы. Поставленная цель выполнена на 100%. Проект c4d →
Видеоурок по Cinema 4d & After Effects: Разбор проекта с мячом
В видео вы увидите процесс создания иллюстрации с мячом, которая была выполнена как персональный проект к чемпионату мира по футболу. →
Futuristic Logo Revealer
Сделал шаблон, в нем использовались громадные круговые текстуры, которые вы могли видеть в посте с планетами. Поэтому если вам →
Ксерокопия «SPORTIA»
Геометрия достаточно простая, это цилиндры, дуги, которые разнесены по глубине, чтобы получился разновысотный рельеф:
ScreamSchool — отзывы студентов
2012—2013 учебный год, очередной блок занятий закончился, познакомились с итерфейсом, прошлись по модулю мограф и динамике, а так же удалось →
Shape Logo Revealer / Процесс
Сделал очень простой шаблон, и решил поделиться небольшим процессом создания.