Опыт работы на ShutterStock (январь - июль, 2018)
Прошло уже больше 3х лет, как я делаю картинки и видео работы на shutterstock. Предыдущий пост был опубликован два с половиной года назад. Поэтому я постараюсь развить некоторые темы из него, чтобы было больше пользы.
Почему дизайн — это легко?
Предисловие
Есть некий нюанс, пост скорее о том, что с каждым годом делать работу, касаемую моушн дизайна / стоков, становится всё проще и проще. Но такой заголовок будет плохо читаемым, поэтому поясню: я хочу поделиться своими мыслями по указанной теме, разбив их на разные категории, которые с каждым годом облегчают процесс получения новых возможностей.
Тесты displacement
Делал тесты дисплейса сегодня и наткнулся на лимиты этого метода, всё же для ближних планов он не годится, рванные края появляются, какая бы плотная сетку не была на модели, и какое бы разрешение не было бы у текстуры. Ни октан, ни редшифт не дают идеального результата.
Средний план, небольшая высота выдавливания — здесь реально можно сэкономить времени, нарисовав нужные детали.
[скачать]
Видеоурок по Cinema 4D: Фрагментация геометрии
За последний месяц пиковым запросом, помимо камеры, стало фрагментирование геометрии, как только это не называют: метрика, параметрика, процедурное фрагментирование, композиция разрезов и т.д. Но суть вопроса одна — как быстро и красиво разрезать ту или иную поверхность. В этом видео я покажу крайне простой и, на мой взгляд, метод выполнения подобной задачи.
И да, качество youtube теперь очень хорошее, не то, что 5-6 лет назад, когда я только начинал уроки выкладывать, поэтому дублировать на vimeo уроки я перестаю, только ютуб.
Генератор случайного мудборда / дэшборда / листа с референсами
Столкнулся с такой проблемой, как замыленность глаза, когда все референсы уже отсмотрены, отсортированы и кажутся одинаковыми. Когда хочется какой-то новой компоновки имеющихся картинок. И придумал некоторый способ, который добавляет случайности в такой этап работы, как составление мудборда / дэшборда / листа с референсами.
Видеоурок по After Effects & Cinema 4D: Как использовать анимированную текстуру из AE
В этом видео я покажу, как сделать простую анимированную текстуру, шурешку, и загрузить её в cinema 4d. Покажу на примере Standart renderer (встроенный), Octane Renderer и Redshift Renderer.
Видеоурок по Cinema 4D: Оптимизация рендера Redshift (без GI)
Redshift понравился мне не только своей удобной системой материалов, но и возможностями по оптимизации рендера. Много раз ловил себя на мысли, когда пользовался Octane, что иногда требуется подкрутить только определенный элемент, например тени, или размытость отражений, а приходилось поднимать глобальные настройки качества. В видео, что ниже, я покажу какими способами по ускорению рендера я активно пользуюсь, сокращая время иногда в 2-3 раза.
Видеоурок по Cinema 4D & X- Particles 4: Создание абстрактной металлической геометрии
Владислав Соловьёв сделал очень интересные, на мой взгляд картинки. Так как я не разбираюсь в Гудини, то нашёл способ сделать подобную геометрию средствами Cinema 4D. Но если честно, то для этого я использовался X-Particles 4, в них как раз добавили новый инструмент VDBmesher, который я и использовал в уроке.
Из урока вы узнаете:
- Как подготовить систему частиц для создания геометрии (важный момент — количество промежуточных точек у trail)
- Как создать геометрию на основании сплайнов и частиц
Видеоурок по Cinema 4D: Mograph color и Material Blender (Redshift)
В Cinema 4D у нас есть отличный инструмент layer, который позволяет манипулировать цветом, смешивать текстуры, градиенты и т.п. Но иногда, нам надо, чтобы в зависимости от цвета, который определяется mograph эффектором, у клонов были разные материалы, один прозрачный, другой пластик, третий метал.
В этом видео вы узнаете, как создать шейдер, в котором цвет мограф эффектора будет определять материал для клона.
Софт или не софт
Идея этой статьи зародилась очень давно, но всё никак не мог сформулировать основные тезисы. В общем, зрела, зрела и проросла.
Сегодня такое количество онлайн программ обучения, что можно растеряться. Вот лет 10 назад, по с4д, можно было отучиться только в Realtime, у Андрея Доронина, получив суперуглубленные знания по софту.
А сегодня есть офлайн обучение в Screamschool, онлайн обучение бродкасту (научат делать глянец, сложноту, креативные заставки, изучите типизацию, паттернизацию и стилизацию (судя по описанию и комментариям)), обучение концептам, наш курс для новичков и конечно же онлайн обучение у Андрея. И это я не беру в расчет англоязычные программы. Всего очень много.
Что взять? Куда нести деньги? Как выбрать?
Коротко, кому лень читать:
- Поймите чего вы хотите от курса — усилить слабые стороны или прокачать сильные
- Определите, что вам не хватает на текущем уровне: софта или идей
- Посмотрите результат, к которому вы должны прийти в конце обучения
- Посмотрите демо уроки (если они есть)
- Посмотрите отзывы по курсам
Ниже размышления и более развернутые мысли относительно указанных выше позиций. Для тех, у кого есть время.
Видеоурок по Cinema 4D: Управление цветом свечения материала (Incandescent) через Mograph эффекторы
В этом небольшом уроке, я покажу как использовать Mograph Color для контроля цвета свечения Incandescent материала (самосветящийся) Redshift. Будут использованы простые эффектора Plain и Random, с настроенным зонами (falloff) воздействия.
Видеоурок по Cinema 4D: Смешивание материалов в Redshift через Mograph Weight
Mograph Weight достаточно полезная штука, которая позволяет компоновать эффекторы между собой. Но помимо этого можно использовать вес (weight) для смешивания материалов.