Визуализация в 3д моделировании | Как презентовать 3D-модель?
Со своими студентами встречался не так часто с подобной задачей, но видел, как человек усиленно делает модель, рисует текстуры, тратит →
Детализация: Важный навык для дизайнера
В этом небольшом видео я хотел бы затронуть один важный навык дизайнера, который формируется достаточно длительное время, у кого-то год, →
[Стрим] Разбор работ подписчиков с Ильёй Капустиным
На прошлой недели, мы собирали в телеграм канале Ильи работы для их совместного разбора. Вышла почти 2х часовая запись, в →
Детализация: Частые ошибки новичков
Наконец-то удалось записать видео, которое показывает 30-40% общих ошибок людей, которые занимаются 3д меньше года или приходят в трёхмерную графику →
Детализация: Свет и текстуры
Уже отдельно была статья про мягкий свет и про текстуры. Поэтому записывать отдельный урок ещё раз не вижу смысла, надо →
Детализация: Мягкий свет
В последнее время, месяц-два, стали проскакивать вопросы, касамые мягкого света, например как здесь или здесь. Уже была статья про свет, →
Детализация: Доводите тесты до конца
Я надеюсь, что вы прочитали пост про прокачивание. Да, повторение является хорошим методом получения навыков, но есть ещё один несложный →
Детализация: Роль текстур
Посмотрев в очередной раз на референсы для одной из последних задач, я заметил, что все они имеют кое-что общее, на →
Детализация: В начале будет плохо
Когда только начиналась серия статей про детализацию, был пост о необходимости проработки элементов. Сегодня мне хочется привести ещё один пример →
Детализация: Простой и эффективный метод прокачивания навыков
По тегу детализация есть пара уроков и статей, которые нацелены на то, чтобы показать направления, в которых можно (и нужно) работать →
Видеоурок по Cinema 4D: Простые техники (детализация/фрагментация)
Третий урок из серии (часть 1 и 2) «простые техники». В этот раз подкрепим теорию усложнения геометрии практикой. В этом видео →
Видеоурок по Cinema 4D (Octane): Простые техники (свет и отражения)
Решил продолжить тему простых техник. Несмотря на то, что были опубликованы статьи про детализацию, в частности про освещение, до сих пор часты →
Видеотуториал по Cinema 4D (Octane) & AE: Простые техники (материал и рендер)
Очень часто можно увидеть многочасовые туториалы, которые показывают сложную настройку материалов, света и т.п. И порой даже сил смотреть, увидев →
Видеоурок по Cinema 4D: Детализация добавлением шурешек
В этом уроке покажу, как просто можно добавить шурешек к имеющейся геометрии (процесс создания геометрии тут) [скачать]
Видеоурок по Cinema 4D: Детализация текста
Очень часто в роликах необходимо показать текстовую надпись, достаточно долгое время это ставило меня в тупик, потому что не мог →
Детализация: Масштаб
Заметил одну интересную вещь и хочу поделиться с вами. Часто возникает задача — задать определенное ощущение масштаба для сцены. И вот всё →
Детализация: Использование света
Это будет последним постом о технических приемах, внимание к которым помогут улучшить детализацию вашей работы. Мы уже посмотрели примеры работы с геометрией →
Детализация: Использование текстур
В прошлом посте был приведен пример, когда небольшая проработка базового элемента давала хороший результат на этапе рендера. Теперь пришла очередь текстуры.
Детализация: Необходимость проработки элементов
Дело в том, что тридешники, в большей степени касается тех, кто занимается 3D первые 2-3 года, халтурят на всех этапах производства: простые →