
Продолжаю выкладывать сцены к брейкдауну наушников. Небольшой баг выдал Thrausi при разбиении, но я уверен, что это для вам мелочи.

Продолжаю выкладывать сцены к брейкдауну наушников. Небольшой баг выдал Thrausi при разбиении, но я уверен, что это для вам мелочи.

Итак, все, наверное уже видели нашумевший ролик про наушники и его breakdown. И пока интерес не остыл, предлагаю вам две сцены. В дальнейшем планирую повторить еще элементы, следите за обновлениями.
Декабрь выдался жарким: преподавание в Screamschool, разработка шаблонов, один из которых попал на главную страницу, и пара проектов. Но, удалось так же провести еще одно персональное обучение Cinema 4d и, как в прошлый раз, ответы обучаемой на мои вопросы.
Первое, что хочется сказать – это самый долгий и сложный для восприятия туториал. Результат получился очень близким к оригиналу.
Удалось показать весь процесс создания заставки, от Cinema 4d, до сборки в After Effects. Выражаю почтение тем, кто делал оригинал, отличная работа и пример для разбора. Итак…
Порой возникает ситуация, когда надо посчитать несколько сцен параллельно на одной компьютере. Например, есть основная сцена, которая считается долго, и вторая сцена с масками, где рендер фрейма происходит за 5-20 секунд. Конечно хочется сэкономить время и запустить «быструю» сцену считаться, пока идёт просчет основного файла.
Для этого запускаете обычный рендер, открываете вторую сцену и заходите в Render->Add to Render Queue. В итоге, основной Picture Viewer показывает рендер главного файла, а Render Queue обрабатывает легкую сцену.
Свежие комментарии