Как стоит использовать Global Illumination?

Хотел начать пост со слов «в последнее время, стало очень много сцен, где неоправданно применяют GI», потом подумал, что это было всегда. Дизайнеры по незнанию, по непониманию, «ребята во дворе показали», включают Global Illumination,  выбирают прессеты medium или high и идут спать, пока дорендерится их картинка. С развитием ГПУ и скорости просчета проблема стала менее актуальна, но она есть. Тратится драгоценное время на эффект, который в некоторых ситуациях не приносит никакого результата, или так мало, что можно было бы сэкономить 30-50% времени просчета.

Ситуация 1: Открытая сцена с множеством деталей

Читать дальше


Тесты displacement

Делал тесты дисплейса сегодня и наткнулся на лимиты этого метода, всё же для ближних планов он не годится, рванные края появляются, какая бы плотная сетку не была на модели, и какое бы разрешение не было бы у текстуры. Ни октан, ни редшифт не дают идеального результата.

Средний план, небольшая высота выдавливания — здесь реально можно сэкономить времени, нарисовав нужные детали.

[скачать]


Видеоурок по After Effects & Cinema 4D: Как использовать анимированную текстуру из AE

В этом видео я покажу, как сделать простую анимированную текстуру, шурешку, и загрузить её в cinema 4d. Покажу на примере Standart renderer (встроенный), Octane Renderer и Redshift Renderer.

 


Видеоурок по Cinema 4D: Оптимизация рендера Redshift (без GI)

Redshift понравился мне не только своей удобной системой материалов, но и возможностями по оптимизации рендера. Много раз ловил себя на мысли, когда пользовался Octane, что иногда требуется подкрутить только определенный элемент, например тени, или размытость отражений, а приходилось поднимать глобальные настройки качества. В видео, что ниже, я покажу какими способами по ускорению рендера я активно пользуюсь, сокращая время иногда в 2-3 раза.

Читать дальше


Видеоурок по Cinema 4D & X- Particles 4: Создание абстрактной металлической геометрии

Владислав Соловьёв сделал очень интересные, на мой взгляд картинки. Так как я не разбираюсь в Гудини, то нашёл способ сделать подобную геометрию средствами Cinema 4D. Но если честно, то для этого я использовался X-Particles 4, в них как раз добавили новый инструмент VDBmesher, который я и использовал в уроке.

Из урока вы узнаете:

  1. Как подготовить систему частиц для создания геометрии (важный момент — количество промежуточных точек у trail)
  2. Как создать геометрию на основании сплайнов и частиц

Читать дальше


Видеоурок по Cinema 4D: Mograph color и Material Blender (Redshift)

В Cinema 4D у нас есть отличный инструмент layer, который позволяет манипулировать цветом, смешивать текстуры, градиенты и т.п. Но иногда, нам надо, чтобы в зависимости от цвета, который определяется mograph эффектором, у клонов были разные материалы, один прозрачный, другой пластик, третий метал.

В этом видео вы узнаете, как создать шейдер, в котором цвет  мограф эффектора будет определять материал для клона.


Видеоурок по Cinema 4D: Управление цветом свечения материала (Incandescent) через Mograph эффекторы

В этом небольшом уроке, я покажу как использовать Mograph Color для контроля цвета свечения Incandescent материала (самосветящийся) Redshift. Будут использованы простые эффектора Plain и Random, с настроенным зонами (falloff) воздействия.


Видеоурок по Cinema 4D: Смешивание материалов в Redshift через Mograph Weight

Mograph Weight достаточно полезная штука, которая позволяет компоновать эффекторы между собой. Но помимо этого можно использовать вес (weight) для смешивания материалов.

 


Видеоурок по Cinema 4D: Как вывести Object ID в Redshift (PuzzleMatte)

В этом небольшом видео хочу показать, как можно в Redshift легко выгнать маски, аналог Object ID в стандартных рендерах.

На вимео, в комментариях, мне подсказали, что если указать во все три цвета (red, green, blue) одинаковые значения Object ID, то мы получаем белую маску, привычную для стандартных рендеров.


Видеотуториал по Cinema 4D: Генератор дисплейсмент карт JSplacement

На днях вышел отличный генератор карт дисплейсмента. Записал небольшой урок, чтобы показать как можно использовать их в Физикле / Октане / Редшифте. Урок быстрый, технический.


Видеотуториал по Cinema 4D: Round Corners и потертости в Redshift (AO, Curvature)

Небольшое видео о достаточно полезной функции в Redhift — скругление углов на уровне материала, про ноду round corners. Это не 100% замена честным фаскам, но для среднего плана отлично подойдет. Так же в видео простой способ сделать потертости через ноду Ambient Occlusion.

Читать дальше


Видеотуториал по Cinema 4d & After Effects: Базовые материалы в Redshift

Redshift вышел официально с поддержкой cinema 4D, поэтому решил записать урок про то, как можно просто в нём настроить базовые материалы. Часть информации по этому рендеру была сказана в одном из недавних постов. В этом видео вы узнаете:

  1. Как сделать базовые материалы: светящиеся, метал, стекло, пластик, материал с текстурой, SSS материал, дисплейс материал
  2. Как визуализировать X-Particles;
  3. Вариант визуализации сплайнов.