Улучшаем showreel (серия уроков, мини курс)

После окончания интенсива по рендеру пришла идея, что есть один аспект презентации моушн-дизайнера, который может сыграть плохую шутку — это SHOWREEL.

Дело в том, что имея хорошие проекты за год, ребята умудряются их так плохо смонтировать, что, не знай я их лично, точно бы не нанял на работу. А так как я-тот-ещё-эксперт-по-даванию-советов, то не смог не записать серию уроков про это — «Улучшаем showreel».

Как и в случае «Сinema 4d: для новичка», уроки будут загружаться на в специальный плейлист.

Ниже обзорное видео о том, какой контент вы получите:


Советы новичкам в работе с Cinema 4D(оптимизация работы)

Коротенькое видео, про приемы работы, которое я был бы рад посмотреть лет 15 назад, сэкономил бы месяцы сидения за компом, особенно увеличение количеств CTRL+Z


Урок по Cinema 4D R26: Создание ликвид формы с помощью Volume Mesher Рендер с Redshift

Увидел на беханс проект с обоями для мобильников и было лишние пару минут на запись урока.

В видео используем Volume Builder, Remesher, Redshift.

Приятного просмотра!


Cinema 4D R26 и Redshift: Создание изометрической композиции

Давно не записывал настолько длинных уроков по Cinema 4d, но, считаю, что важно показать те инструменты, которые позволяют без полигонального моделирования собирать различные фигуры.

В видео мы конечно будем использовать Boolean, Volume Builder и новый Remesher, собственно последний очень сильно упрощает работу, выправляя сетку модели.

Ни в коем случае не воспринимайте этот урок, как «уметь моделить не надо», а скорее «если вы не умеете моделировать,то это не приговор» =) (ну и конечно всегда можно нанять специалиста в этой сфере или купить необходимую 3D-модель)

Приятного просмотра:


Cinema 4D R26 и Redshift: Использование инструмента Cloth

Разберемся, как использовать новый движок Cloth для имитации мягкого тела, соберем материалы ткани, металла и камня, а потом отрендерим в Redshift

Приятного просмотра =)


Cinema 4D R26: Стандартные CPU рендеры в 2022 году.

Это не совсем урок, потому что не учит какому-то приему, технике, а скорее пример, который показывает развитие технологий визуализации и как инструменты, которые синьщики использовали годами, теряют актуальность.

В видео демонстрируется Physical Render и проводится сравнение с Redshift (CPU).


Cinema 4D R26 и Redshift: Автоматический трекинг и добавление 3D в видео

Задач с трекингом почти не попадалось, но одним глазком посматривал на автоматические инструменты, которые добавлялись в АЕ или в Синеме.

Оказывается, что они могут давать очень неплохой результат. Об этом и урок, приятного просмотра!


Cinema 4D R26: Усложнение разрушения объектов

В этом видео покажу, как при помощи настройки соединений сделать рассыпание стандартного инструмента Cinema 4D вороной фракчер более сложным и интересным, нежели что предлагается по умолчанию


Cinema 4D R26 и Redshift: Создание зацикленной анимации

Записал достаточно длинный и объемный урок по созданию зацикленной анимации, в видео рассказываю помимо создания геометрии ещё и о смешивании материалов на примере шейдера дерева с «каплями краски».

Так же доступен проект финального результата, ссылка в описании урока.

Приятного просмотра!


Cinema 4D R26: Особенности нового движка симуляции Rope. Как настроить радиус верёвок.

Если бы не Гудини канал, то этого урока бы не случилось, отдельное спасибо Илье, который попробовал сделать сетап в Гудини и столкнулся с теми же проблемами по пересечению сплайнов, как в C4D.

Возможно я ошибаюсь, но настоятельно рекомендую к просмотру этот урок, в котором рассказываю, почему, даже при высоких настройках точности просчёта в Cinema 4D R26 могут быть пересечения верёвок.

Я отправил этот вопрос в Максон, получил ответ, который говорит о том, что скорее всего будут улучшения в работе новых движков симуляции, а пока ждём, будем работать с тем что есть, приятного просмотра:


Cinema 4D: Для новичка (серия уроков, мини курс)

Надо было это всё конечно давно уже сделать, но руки дошли только сейчас, встречайте «Cinema 4D: Для новичка».

Это набор из нескольких уроков, который знакомит с интерфейсом, минимальными инструментами мографа, создания материалов, простейшей работой с графиками.

В общем, для тех, кто еще не посмотрел базовые подобные материалы у других авторов =)

Уроки будут выгружаться по мере монтажа в специальный плейлист. Подписывайтесь, чтобы быть в курсе.

Видео записано на R26, Redshift 3.5.02.


2021 - 2022 год: самый интенсивный год по обучению

Выпало время, решил резюмировать прошедший год, который был крайне насыщен созданием учебного контента. Был записан новый курс, наконец-то переходили от старых falloff к новым полям/филдами.

И произошло неожиданное =)

Читать дальше