Видеоурок по Cinema 4D: Redshift и добавление "стикеров" без UV развертки (Простой метод)

Короткий урок о том, как в Redshift без развертки нанести дополнительные текстуры/стикеры/логотипы поверх базового материал. Метод, сразу скажу, не универсальный, имеет ограничения, но есть очень много ситуаций, когда он помогает справиться очень быстро и достичь необходимого результата:


[Стрим] Когда завтра уже поздно

Вместе с Ильёй Капустиным (телеграм канал) обсудили такую тему, как своевременность поступков, в презентации приведен ряд примеров с явными упущенными моментами.

После презентации, первые 20-25 минут, шла секция с ответами на вопросы из чата.


Видеоурок по Cinema 4D: Новый Redshift 3.0.48 (интерфейс, ACES)

На дня произошло глобальное обновление Redshift, которое изменило то, как будет выглядеть рендер, связано это с тем, что теперь по умолчанию у нас другое цветовое пространство и это скорее плюс.

Но это точно непривычно, все старые сцены будут рендериться по-другому (но можно настроить). Обязательно делайте копии старых .c4d файлов, потому что разработчики предупреждали об отсутствии обратной совместимости.

В видео расскажу про новый интерфейс и  как раз ACES.

Читать дальше

Запись стрима разбора работ с Ильёй Капустиным

На прошлой недели, мы собирали в телеграм канале Ильи работы для их совместного разбора. Вышла почти 2х часовая запись, в которой каждый из нас высказывал свои пожелания и варианты улучшения, получилось достаточно интересно, потому что в некоторых моментах видение совпадало, а в некоторых нет.

Считаю такие видео обязательными к просмотру, потому что они дают обратную связь и конкретные замечания, пожелания к улучшению. Чего может не хватать дизайнерам, которые работают в небольших студиях и не имеют более опытных коллег, которые подскажут «что не так».

Приятного просмотра


Видеоурок по Cinema 4D: Композиция с телефоном (Redshift, After Effects)

У нас на курсе есть такой раздел, где обучающиеся присылают свои работы для получения фидбека, есть опытные ребята, есть новички. Иногда у меня сразу появляется идея как можно было бы сделать более интересно. В этом уроке как раз покажу, при помощи каких инструментов превратил первую картинку во вторую.

Читать дальше

Виды курсов

У меня уже был пост Почему дизайн — это легко? и Про курсы и перепродажу знаний. Но прошло уже достаточное количество времени, да и ситуация на рынке онлайн обучения изменилась сильно. Даже появились свои скандалы, интриги, расследования, опровержения, баны, оскорбления.

Читать дальше

Как создать красивую 3D композицию?

Давно не записывал длинных видео, в нем разобрал процесс создание композиции с абстрактной геометрией, основные этапы, которые показаны в видео:

  • подбор референсов
  • грубый эскиз
  • построение композиции
  • рендер


Стрим с Алексеем Брином. Как перестать бояться 3D?

Запись стрима, говорили про жизнь, про стоки, про разные вопросы, касаемые работы, баланса, выгорания и …. в общем, вышло живенько)


Детализация: Частые ошибки новичков

Наконец-то удалось записать видео, которое показывает 30-40% общих ошибок людей, которые занимаются 3д меньше года или приходят в трёхмерную графику

Тезисно:

  • Порядок в проекте
  • Внимание на освещение (глухие тени, пересветы, равномерное освещение и отсутствие теней, кстати про это у меня есть платный урок на английском — skillshare (описание урока доступно бесплатно) или патреон (описание урока тут)
  • Внимание на композицию
  • Меньше материалов и цветов


Видеоурок по Cinema 4D: Использование Vertex Map для создания следов (Redshift)

Листая ленту, увидел отличную работу студии Media Work и решил повторить их результат с оставлением следов от прыгающего объекта. Сразу скажу, что ребята явно сильнее меня владеют с4д, потому что у них результат оказался круче.

Тем не менее я записал урок, в котором показал решение для следов на основании Vertex Map. Обязательно отправлю автором оригинального ролика, вдруг я угадал метод решения =)

Результат урока

Урок

UPD. Мне прислали ссылку на видео, в котором показывается, как сгладить vertex map


Видеоразбор проекта «Технологическая композиция»

В этом небольшом видео, я разберу небольшой проект, который построен на примитивах и бесплатных элементах из kitbash

Используемые материалы:


Детализация: Свет и текстуры

Уже отдельно была статья про мягкий свет и про текстуры. Поэтому записывать отдельный урок ещё раз не вижу смысла, надо просто это объединить. Но, чтобы всё было наглядно, опишу текстом.

Вот сделали мы нашу геометрию, подобрали гамму нажимаем рендер, и видим что-то такое:

Читать дальше