Нет идей? Нет вдохновения? Что делать-то?

Хочу сразу сказать, в первую очередь, я делюсь своим опытом и не ставлю цели навязывать это всё, как аксиомы.

Главный источник идей – это ваша отдохнувшая голова и тело. Если вы работаете по 12-14 часов в день, спите по 6 часов, то забудьте о каких-то идеях. Вы чаще всего вытаскиваете проект за счет техники, знаний софта.


Опыт работы для videohive.net (обновлено)

Начало

Около года прошло с того момента, как я начал заниматься созданием шаблонов для сайта videohive.net. И теперь решил собрать известную мне информацию в один пост, чтобы у людей отпали вопросы, связанные с этой системой.

Есть отличнаяа статья, от Алексея Чуркина, как раз он, в своё время и объяснил что и как делать с хайвом. Читать.

А теперь я поделюсь своим опытом в этой теме.
Читать дальше


Бесшовная текстура Георгиевской ленты

 

 

Сейчас майские праздники, может кому-то пригодится бесшовная текстура Георгиевской ленты.


ScreamSchool – отзывы студентов

В феврале провёл последние занятия для групп направления «Моушн дизайн», для первого и второго курса. Одни познакомились с Cinema 4d, другие получили знания по работе с эффекторами, динамики и смогут делать такое, такоетакое и большую часть из этого.

Читать дальше


Видеоурок по Cinema 4D: Продвинутая динамика

Сегодняшний туториал посвящен настройки динамики. Я заметил, что несмотря на простоту и малого наличия тегов динамики, у людей возникают путаница.

В этом уроке по Cinema 4d вы узнаете:

  1. Как сделать чтобы объект просто стоял, но взаимодействовал с твердыми телами?
  2. Как сделать просто падающее тело?
  3. Как настроить  точность просчета динамики?
  4. Как убрать эффект «льда», скольжения по поверхности?


Семестр обучения в ScreamSchool

Сегодня закончилось первый семестр обучения Cinema 4D специалистов  по направлению «Моушн Дизайн».  Именно поэтому на сайте не было новых уроков.

Мне было очень интересно рассказывать и показывать. Это вам не туториалы в тапках записывать, отбегая к холодильнику. Очень понравилось, что задавали вопросы. Был виден, надеюсь что неподдельный, интерес в глазах.

Диалог  с живыми людьми дает намного больше видео обучения, не только в плане знаний, но в плане мотивации для дальнейшего развития.

Приятно иметь дело именно с молодежью, которой еще не надоело получать знания и ковыряться в софте.  Благо, еще второй семестр!


Елка из частиц

Сделали небольшую анимацию частиц, которые формируют ёлки и решили дать в свободный доступ стопкадры основных цветовых схем.  Free for commercial use.

Читать дальше


Урок по Cinema 4D: Параллельный рендер двух сцен на одном компьютере

Порой возникает ситуация, когда надо посчитать несколько сцен параллельно на одной компьютере.  Например, есть основная сцена, которая считается долго, и вторая сцена с масками, где рендер фрейма происходит за 5-20 секунд. Конечно хочется сэкономить время и запустить «быструю» сцену считаться, пока идёт просчет основного файла.

Для этого запускаете обычный рендер, открываете вторую сцену и заходите в Render->Add to Render Queue. В итоге, основной Picture Viewer показывает рендер главного файла, а Render Queue обрабатывает легкую сцену.


Новые возможности Cinema 4D R13

Случился релиз новой версии Сinema 4D, в которой достаточное количество нововведений, с которым я буду вас знакомить в этом посте.
Читать дальше


Видеоурок по Cinema 4d: Работа с DPIT Plants (на русском языке)

Сегодняшний туториал рассказывает о генераторе DPIT Plants. Он позволяет создавать растительность, я расскажу вам о генерации дерева.

В этом видеоуроке вы узнаете:

  1. Как добавить дерево в вашу сцену;
  2. Как настроить количество веток;
  3. Как настроить расположение веток, их параметры;
  4. Как добавить листья;
  5. Как добавить материалы.

Читать дальше


After Effects: Trapcode Particular в действии (2)

Продолжаем использовать Trapcode Particular в работе, и не можем не нарадоваться на результаты. Особенно хорошо создавать различные космические взрывы. А если добавить немного шоковых волн, настроить цвета, параметры частиц, то можно получить очень впечатляющие результаты. И очень радует производительность этого плагина, на среднем 4х ядерном компьютере просчет 2-3 секунд подобной детализации, в разрешении 1280*720, и такого количества партиклов занимает около 3-5 минут.


After Effects: Trapcode Particular в действии (1)

Очень нравится Trapcode Particular. На первый взгляд обычный генератор частиц, но каждый год находится умник, который возьмет да выкрутит настройки так, что результат становится неожиданным. Данная поле «засажено» всего лишь при помощи одного эммитера.