Донейты на вимео за видеоуроки

Наконец-то вимео вводит донейты для видео. Теперь под каждым видео есть кнопочка TIP JAR, еще один способ поддержать автора. В следующем году планируется запустить сервис платных просмотров, что может дать толчок к развитию курсов, с удобной системой просмотра для вас и удобной системой вознаграждения для меня.


Проект Glossy Text

Небольшой, и достаточно простой проект, настроенный на рендер красных надписей с таким мягким отражением.  Подойдет, для надписей, аля SALE, MEGA, BIG и т.п.

Читать дальше


Вкус / Навыки – как развить?

Если вы только начинаете заниматься моуш-дизайном, для начала решите насколько серьезно это у вас? Если просто поиграться в анимацию, то вообще не задавайтесь этими вопросами.

Читать дальше


Нет идей? Нет вдохновения? Что делать-то?

Хочу сразу сказать, в первую очередь, я делюсь своим опытом и не ставлю цели навязывать это всё, как аксиомы.

Главный источник идей – это ваша отдохнувшая голова и тело. Если вы работаете по 12-14 часов в день, спите по 6 часов, то забудьте о каких-то идеях. Вы чаще всего вытаскиваете проект за счет техники, знаний софта.


Опыт работы для videohive.net (обновлено)

Начало

Около года прошло с того момента, как я начал заниматься созданием шаблонов для сайта videohive.net. И теперь решил собрать известную мне информацию в один пост, чтобы у людей отпали вопросы, связанные с этой системой.

Есть отличнаяа статья, от Алексея Чуркина, как раз он, в своё время и объяснил что и как делать с хайвом. Читать.

А теперь я поделюсь своим опытом в этой теме.
Читать дальше


Бесшовная текстура Георгиевской ленты

 

 

Сейчас майские праздники, может кому-то пригодится бесшовная текстура Георгиевской ленты.


ScreamSchool – отзывы студентов

В феврале провёл последние занятия для групп направления «Моушн дизайн», для первого и второго курса. Одни познакомились с Cinema 4d, другие получили знания по работе с эффекторами, динамики и смогут делать такое, такоетакое и большую часть из этого.

Читать дальше


Видеоурок по Cinema 4D: Продвинутая динамика

Сегодняшний туториал посвящен настройки динамики. Я заметил, что несмотря на простоту и малого наличия тегов динамики, у людей возникают путаница.

В этом уроке по Cinema 4d вы узнаете:

  1. Как сделать чтобы объект просто стоял, но взаимодействовал с твердыми телами?
  2. Как сделать просто падающее тело?
  3. Как настроить  точность просчета динамики?
  4. Как убрать эффект «льда», скольжения по поверхности?


Семестр обучения в ScreamSchool

Сегодня закончилось первый семестр обучения Cinema 4D специалистов  по направлению «Моушн Дизайн».  Именно поэтому на сайте не было новых уроков.

Мне было очень интересно рассказывать и показывать. Это вам не туториалы в тапках записывать, отбегая к холодильнику. Очень понравилось, что задавали вопросы. Был виден, надеюсь что неподдельный, интерес в глазах.

Диалог  с живыми людьми дает намного больше видео обучения, не только в плане знаний, но в плане мотивации для дальнейшего развития.

Приятно иметь дело именно с молодежью, которой еще не надоело получать знания и ковыряться в софте.  Благо, еще второй семестр!


Елка из частиц

Сделали небольшую анимацию частиц, которые формируют ёлки и решили дать в свободный доступ стопкадры основных цветовых схем.  Free for commercial use.

Читать дальше


Урок по Cinema 4D: Параллельный рендер двух сцен на одном компьютере

Порой возникает ситуация, когда надо посчитать несколько сцен параллельно на одной компьютере.  Например, есть основная сцена, которая считается долго, и вторая сцена с масками, где рендер фрейма происходит за 5-20 секунд. Конечно хочется сэкономить время и запустить «быструю» сцену считаться, пока идёт просчет основного файла.

Для этого запускаете обычный рендер, открываете вторую сцену и заходите в Render->Add to Render Queue. В итоге, основной Picture Viewer показывает рендер главного файла, а Render Queue обрабатывает легкую сцену.


Новые возможности Cinema 4D R13

Случился релиз новой версии Сinema 4D, в которой достаточное количество нововведений, с которым я буду вас знакомить в этом посте.
Читать дальше