23 Июл 2015

Видеотуториал по Cinema 4d & After Effects : Разбор проекта Experimental News (Maxim Steksov)

Нет комментариев Уроки

Максим Стексов  поделился исходниками своего проекта Experimental News.




Большое ему спасибо за это, а я постарался сделать разбор присланных файлов. Приятного просмотра:


12 Июн 2015

Летний интенсив в ScreamSchool (2015)

Нет комментариев Портфолио

В рамках летнего интенсива, проводимого ScreamSchool, будет мой блок, на котором мы рассмотрим процесс создания заставки с нуля до композа.  Затрагиваемые темы: сборка сцены, анимация камеры, создание шурешек, рендер необходимых пассов, композитинг.

Больше картинок

Ссылка на страницу интенсива

27 Май 2015

Впечатления от Solid Angle| Arnold for Cinema 4d

Нет комментариев Блог

Около недели назад вышел долгожданный рендер Arnold для Cinema 4d. Скачать демку можно здесь. Его ждали достаточно долго, потому что были мнения, что он всё-таки спасёт синему от плохого рендера и освободит от надобности учить «этот ваш вирей». Кому лень читать — чуда не произошло, вирей считает быстрее. А кому не лень читать, продолжаем.

Читать далее

03 Май 2015

Видеотуториал по Cinema 4d & After Effects : Создание метеорита

2 комментариев Уроки

Данный урок нацелен скорее на новичков, потому что использует базовые инструменты, но с другой стороны результат получается достаточно приятный. В этом уроке вы узнаете:

  1. Как можно использовать деформатор displacer для наглядной деформации формы.
  2. Как использовать displacement map для создания деталей.
  3. Как можно использовать шейдер projector.

 

Картинка бэкграунда взята отсюда. Результат в туторе немного отличает от картинки, которая в заголовке, потому что немного повернул метеорит, сдвинул текстуру протоков через projector и увеличил их толщину через Fast Blur, как показано в конце урока.

Вид камушка взят с отличной работы Pomellato.

04 Мар 2015

Сравнение CPU & GPU: Octane & Physical render

154 комментариев Блог

Очень часто возникают вопросы о сравнении GPU и CPU рендеров. В этом посте представляю вам результаты, которые были получены на нетипичной тестовой сцене, но в которой используются стандартные приемы при создании broadcast роликов, такие как шурешки, клоннеры с большим количеством объектов. Так же ребята отписали, с какими проблемами они столкнулись и на каком железе проводили тесты.

В сравнении участвовал Octane Render и Physical Render. В конце поста полноразмерные картинки для скачивания.

Читать далее