Серьёзные изменения политики ShutterStock и Bigstock

 

Периодически задаю себе вопрос — «почему не начал заниматься серьезно стоками тогда, когда о них узнал, в 2007-2008 году? Сейчас бы был в топе!». И вот настал тот момент, когда могу смело сказать — «успел, во время!».

На shutterstock и bigstock перестали принимать 5-6 цветов одной картинки. Теперь это считается симиляром (одинаковым) и не проходит процесс инспектирования. Точнее принимается как-то непредсказуемо, то все 5-6 вариаций, то только три. Точного алгоритма работы выборки я пока не понял.  К чему это приведёт:

Минусы:

  • Упадёт доходность от нового контента — потому что клиенты часто покупают именно «крашенные» версии, придется решать загружать цветную или тонированную версию изображения, можно банально не угадать;
  • Проблема набрать большое портфолио за счет дублирования цветных версий;
  • Делать картинки стало менее выгодно — благодаря раскрашиванию с одного рендера вы получали 5-7 иллюстраций, как правило одну из них клиент точно покупает, то есть работа сделана не впустую.

Плюсы:

  • Это не распространяется (пока что) на видео футажи;
  • Быстрое принятие ваших сабмитов — потому что идёт отфильтровка силимиляров.

Возможно станет лучше индексация,  так как меньше мусора на площадке станет, и клиент будет чаще попадать на вас (но это не точно). Новым автором теперь будет крайне сложно набрать хотя бы 1000 единиц контента.

 


Базовый курс по Cinema 4D & After Effects

Прошёл уже месяц, как запустили курс по изучению Cinema 4D & After Effects. Многие, несмотря на обилие уроков на этом сайте, спрашивали какой-то готовый продукт, где всё разложено по полочкам, где есть определенный порядок глав и т.п.

Вся подробная информация публикуется в промо группе.

Читать дальше


Видеоурок по Cinema 4D: Быстрый старт с Redshift

Решил записать коротенькое видео о том, как начать работать в Redshift под Cinema 4D. По аналогии с видео про Octane. Первое впечатление redshift производит как сложного рендера с кучей настроек, но оказывается, что не всё надо крутить. А работать в нём начать крайне просто.

У меня лицензия бетатестера, версия 2.5 (предыдущая была 2.083 если не ошибаюсь), я использую 2х980ti.

Читать дальше


Видеотуториал по Cinema 4d & After Effects: Разбор проекта Abstract Tech Piece

В этом разборе проекта я покажу все основные этапы создания простой абстрактной технической секвенции. Из видео вы узнаете:

  1. Небольшой минус октана по работе с инстансами в cinema 4d;
  2. Настройки рендера, материалов;
  3. Подготовка сцен для рендера необходимых пассов;
  4. Сборка пассов в финальный ролик.

Читать дальше


Стрим: «Победа» или «Провал»

Совместно с  c4dlove провел небольшой вебинар. Выкладываю сюда, под видео есть ссылка на план выступления и ссылка для скачивания видео. Приятного просмотра!


2016 / 2017

Сначала хочу поблагодарить посетителей блога! Желаю всем получать удовольствие от работы бОльшую часть времени, чтобы иметь силы  сдавать рутинные задачи, добираясь до интересных!

Вообще постов становится всё меньше и меньше, и хочется сказать немного об этом.

Читать дальше


Видеоурок по Cinema 4D: Детализация добавлением шурешек

В этом уроке покажу, как просто можно добавить шурешек к имеющейся геометрии (процесс создания геометрии тут)

[скачать]


Видеоурок по Cinema 4D: Детализация текста

Очень часто в роликах необходимо показать текстовую надпись, достаточно долгое время это ставило меня в тупик, потому что не мог придумать какими методами можно усложнить этот объект. Две, три копии с разной толщиной, один за другим — максимум, который получался. На днях пришла подобная задача и вроде как, судить вам, получилось выработать некий алгоритм, который позволяет добавлять «сложняка».

Урок построен на использовании инструмента Spline Mask, схожий подход давно показывал в этом уроке.

[скачать]


Почему Octane? [2]

Продолжаю пользоваться октаном и хочу продемонстрировать одну его очень-очень интересную возможность, которая сильно упрощает расстановку освещения и создает  сильное «привыкание». Ниже обычный рендер физикла, где сверху стоит софтбокс и включены area тени.

01_physical_43sec_i7-3930k

Читать дальше


Детализация: Масштаб

Заметил одну интересную вещь и хочу поделиться с вами. Часто возникает задача — задать определенное ощущение масштаба для сцены. И вот всё замоделил, собрал, а что-то не то. Например куб, что ниже, сложно оценить по размерам.

scale_example0003

Читать дальше


Видеоурок по Cinema 4D: Простые материалы в Octane

Оказывается прошлый урок был записан почти 4 месяца назад, и возможно многие уже давно разобрались в октане, но для тех, кто только начинает, я решил записать небольшую шпаргалку  о том, как сделать самые базовые материалы: материал без отражений, пластик, метал,  стекло, материал смешивания, SSS и самосветящийся.


«Неожиданные» сюрпризы Octane Render для меня [2]

Только недавно заметил, что теперь в Октане  есть возможность настраивать степень растеризации (если я правильно понял) каждого материала отдельно, что намного лучше, чем иметь лишь глобальный параметр.

octane_3_03

Читать дальше