17 Июн 2016

Ускоренное видео создания Спортивного стадиона

Нет комментариев Уроки

Видео процесса двухчасового создания простой «типа» бродкаст сцены на спортивную тему.

Читать далее

11 Июн 2016

Видеоурок по Cinema 4D: Работа с камерой — Keyframing, Camera Morph, Null Parenting

Нет комментариев Уроки

Запустил обсуждение в вк, где вы можете оставить заявку на туториал, потому что все техники и приемы, которые использую в работе уже описал, всё рассказал, делать картинки минимум как у меня вы должны уметь, поэтому и нет новых уроков.

Работа с камерой является одной из важнейших, потому что плохие ракурсы и траектории в ролике, могут испортить общее впечатление, а качественно сделанная, сможет вытащить средний рендер и композ, банально за счет динамики, ракурсов и траекторий. Со студентами ScreamSchool отдельно изучаем инструменты для «укрощения» камеры и это даёт некоторые плоды в последующих работах,  поэтому в этом видео я попытался показать, как делать сложные траектории и какие простые техники  позволяют добиться хороших результатов.

В уроке есть места проб и ошибок, но мое мнение, что при работе с камерой 100% техники «ставь ключ на 5 кадров раньше и всё будет хорошо» нет, это всегда некий поиск положения в пространстве точки, откуда смотрим, и места ключа на таймлайне. Надеюсь, что вы почерпнете что-то полезное, буду рад комментариям.

Читать далее

22 Апр 2016

Видеоурок по Cinema 4D: Быстрый старт с Octane

Нет комментариев Уроки

Воообще, автор InlifeThrill записал настолько полезные и обширные уроки по Октану, что после него можно больше ничего не делать в этом направлении. Я же хотел показать, как за 10-15 минут настроить октан для работы тем, кто только решил с ним ознакомиться и сразу получить какой-то результат.

Хочу обратить ваше внимание, что в видео перечисляются базовые моменты, с которыми я столкнулся за эти несколько месяцев.


Читать далее

15 Апр 2016

Почему Octane?

Нет комментариев Уроки

В декабре я приобрел октан и только спустя какое-то время решил написать этот пост, в котором хотел бы пояснить причины перехода, потому что на сегодняшний день выбирать другой рендер движок  я не вижу смысла. Ни арнольд, ни вирей, ни физикл не могут конкурировать с октаном для моих задач. О минусах говорить не буду, но они есть, это не идеальный инструмент.

Читать далее

27 Фев 2016

Детализация: Использование света

Нет комментариев Уроки

Это будет последним постом о технических приемах, внимание к которым помогут улучшить детализацию вашей работы. Мы уже посмотрели примеры работы с геометрией и текстурами, теперь время света. Будем улучшать эту картинку.

light 0

Читать далее