11 Ноя 2014

Дизайн титров сериала «Стрела»

Нет комментариев Картинки

arrow_original

Увидел такую заставку у сериала «Стрела», пришло вдохновение, порендерил. Читать далее

11 Ноя 2014

Приятный скрин из Call of Duty: Advanced Warfare

Нет комментариев Блог, Картинки

Call of Duty Advanced Warfare

На днях прислали скриншот из Call of Duty, а вот, что я делал два года назад, как персональный проект на беханс

03 Окт 2014

Видетуториал по Cinema 4d : Смешивание текстур и дисплейса

7 комментариев Уроки

Думаю, что многие видели первый и второй урок по использованию карты весов для контроля смены текстуры. Хочу предложить альтернативный способ, который не потребует знаний Xpresso.  По этому методу вы получаете чернобелую карту, которую так же можно использовать для контроля дисплейса.


24 Сен 2014

Что нужно для быстрого рендера (сентябрь, 2014)?

1 комментарий Блог

Прошел год с прошлой статьи, появились новые железки, вкратце о том, чтобы я купил себе для просчета. Пост про CPU. Ниже картинка с результатами Cinebench R15 текущих процессорных решений (без ксеонов, так как хорошие ксеоны по ~70К стоят), источник.

Cinebench R15 AnandTechОсталось сравнить эти результаты с ценами на новые процессоры и старые, посчитать удельную цену и купить нужный «камень», под размер своих финансовых возможностей.

Читать далее

14 Сен 2014

Когда использую Standart и Physical render.

2 комментариев Уроки

Очень часто спрашивают, «а вы чем рендерите?», «почему не вирей?» и т.д.  На сегодняшний день в 100% своих работ я использую Physical и стандартный рендер, для пластика-стекляшек они очень даже ничего.

Когда чаще использую Standart:

  • Когда в сцене нету стекла
  • Когда надо отсчитать Cell render
  • Когда считаются шурешки
  • Когда на стандарте считается чище и быстрее

Минусы Standart:

  • Шум на гранях стеклянных объектов
  • Долго считаются area shadows / ao, необходимо в каждом источнике света и материале задавать нужные параметры сэмплов

Когда чаще использую Physical:

  • Когда в сцене есть стекло
  • Когда есть размытые отражения/преломления
  • Когда надо отсчитать превью (режим automatic, threshold 50-100)
  • Когда нужен доф в рендере

Минусы Physical:

  • Простые сцены, например из шурешек считаются дольше

Спорные моменты:

  • Этап настройки света и материалов
  • Когда включен АО
  • Когда много источников Area Shadows

Основной критерий выбора: скорость рендера. Некоторые композиции считаются намного быстрее стандартным, некоторые физиклом. Поэтому  всегда проверяю, какой из режимов дает выигрыш по времени, при этом не сильно важно, мощный компьютер или слабый. Были сцены, которые физиклом считались по 9 минут, а стандартным 2-3 и наоборот. По дефолту включен физикл с режиме прогрессив. Physical выигрывает тем, что у него параметры качества картинки являются глобальными для всей сцены, поэтому нет надобности заходить в настройки источников света и у каждого настраивать сэмплы, тоже самое с материалами.