Видеоурок по After Effects & Cinema 4D: Как использовать анимированную текстуру из AE

В этом видео я покажу, как сделать простую анимированную текстуру, шурешку, и загрузить её в cinema 4d. Покажу на примере Standart renderer (встроенный), Octane Renderer и Redshift Renderer.

 


Видеоурок по Cinema 4D: Оптимизация рендера Redshift (без GI)

Redshift понравился мне не только своей удобной системой материалов, но и возможностями по оптимизации рендера. Много раз ловил себя на мысли, когда пользовался Octane, что иногда требуется подкрутить только определенный элемент, например тени, или размытость отражений, а приходилось поднимать глобальные настройки качества. В видео, что ниже, я покажу какими способами по ускорению рендера я активно пользуюсь, сокращая время иногда в 2-3 раза.

Читать дальше


Видеоурок по Cinema 4D & X- Particles 4: Создание абстрактной металлической геометрии

Владислав Соловьёв сделал очень интересные, на мой взгляд картинки. Так как я не разбираюсь в Гудини, то нашёл способ сделать подобную геометрию средствами Cinema 4D. Но если честно, то для этого я использовался X-Particles 4, в них как раз добавили новый инструмент VDBmesher, который я и использовал в уроке.

Из урока вы узнаете:

  1. Как подготовить систему частиц для создания геометрии (важный момент — количество промежуточных точек у trail)
  2. Как создать геометрию на основании сплайнов и частиц

Читать дальше


Видеоурок по Cinema 4D: Mograph color и Material Blender (Redshift)

В Cinema 4D у нас есть отличный инструмент layer, который позволяет манипулировать цветом, смешивать текстуры, градиенты и т.п. Но иногда, нам надо, чтобы в зависимости от цвета, который определяется mograph эффектором, у клонов были разные материалы, один прозрачный, другой пластик, третий метал.

В этом видео вы узнаете, как создать шейдер, в котором цвет  мограф эффектора будет определять материал для клона.


Софт или не софт

Идея этой статьи зародилась очень давно, но всё никак не мог сформулировать основные тезисы. В общем, зрела, зрела и проросла.

Сегодня такое количество онлайн программ обучения, что можно растеряться. Вот лет 10 назад, по с4д, можно было отучиться только в Realtime, у Андрея Доронина, получив суперуглубленные знания по софту.

А сегодня есть офлайн обучение в Screamschool, онлайн обучение бродкасту (научат делать глянец, сложноту, креативные заставки,  изучите типизацию, паттернизацию и стилизацию (судя по описанию и комментариям)), обучение концептам, наш курс для новичков и конечно же онлайн обучение у Андрея. И это я не беру в расчет англоязычные программы. Всего очень много.

Что взять? Куда нести деньги? Как выбрать?

Коротко, кому лень читать:

  • Поймите чего вы хотите от курса усилить слабые стороны или прокачать сильные
  • Определите, что вам не хватает на текущем уровне: софта или идей
  • Посмотрите результат, к которому вы должны прийти в конце обучения
  • Посмотрите демо уроки (если они есть)
  • Посмотрите отзывы по курсам

Ниже размышления и более развернутые мысли относительно указанных выше позиций. Для тех, у кого есть время.

Читать дальше


Видеоурок по Cinema 4D: Управление цветом свечения материала (Incandescent) через Mograph эффекторы

В этом небольшом уроке, я покажу как использовать Mograph Color для контроля цвета свечения Incandescent материала (самосветящийся) Redshift. Будут использованы простые эффектора Plain и Random, с настроенным зонами (falloff) воздействия.


Видеоурок по Cinema 4D: Смешивание материалов в Redshift через Mograph Weight

Mograph Weight достаточно полезная штука, которая позволяет компоновать эффекторы между собой. Но помимо этого можно использовать вес (weight) для смешивания материалов.

 


Видеоурок по Cinema 4D: Как вывести Object ID в Redshift (PuzzleMatte)

В этом небольшом видео хочу показать, как можно в Redshift легко выгнать маски, аналог Object ID в стандартных рендерах.

На вимео, в комментариях, мне подсказали, что если указать во все три цвета (red, green, blue) одинаковые значения Object ID, то мы получаем белую маску, привычную для стандартных рендеров.


Анонс курса по Cinema 4D & After Effects: Детали

С того момента, как мы запустили базовый курс по с4д, часто стали появляться вопросы по темам, которые касаются наполнения сцены, модели деталями. Обучающие спрашивали о каких-то «продвинутых» штуках, типсах. В этом курсе будут показаны несколько эффективных приёмов, позволяющих улучшить ваши работы с минимальными затратами.

Мы будем рассматривать примеры в статике, потому что у всех разные мощности компьютеров, но проекты будут построены таким образом, что при желании каждый сможет добавить анимацию. Вся информация о цене, сроках начала и т.д. будет появляться в нашей информационной группе во вконтакте.

В презентации вы можете ознакомиться с темами программы.


Про курсы и перепродажу знаний

За последний год количество курсов на русском языке по Cinema 4D, как вышедших, так и анонсированных стало достаточно большим. И периодически возникают вопросы — «ты же отучился у них и решил свой курс по той же тематике открыть, а это нормально?»

Подобным вопросом я задавался сам, когда меня позвали преподавать в ScreamSchool, ведь за год-два года до этого я побывал у Андрея Доронина на базовом курсе синемы, и как бы «взял базу, поднавтыкался и пошёл перепродавать знания?». Андрей был не против, кстати.  Да и моя программа была совершенно другая, мы не так углублялись во все аспекты работы, не затрагивали персонажку, развертку, фоторильный рендер, а фокусировались на инструментах для моушн дизайна: мограф, эффекторы, камера. Надо было за небольшие количество часов познакомить ребят с новой программой и заложить фундамент для дальнейшего самостоятельного изучения и развития.

К чему я веду?

Читать дальше


Видеоурок по Cinema 4D: Простые техники (детализация/фрагментация)

Третий урок из серии (часть 1 и 2) «простые техники». В этот раз подкрепим теорию усложнения геометрии практикой. В этом видео покажу, как просто, без умения нурбс_кад_полигонального моделирования, добавить деталек вашей геометрии.

Читать дальше


Видеоурок по Cinema 4D (Octane): Простые техники (свет и отражения)

Решил продолжить тему простых техник. Несмотря на то, что были опубликованы статьи про детализацию, в частности про освещение, до сих пор часты вопросы о том «а как ставить свет?», люди устанавливают плагины, повторяют световые схемы из фото, порой не понимая смысла своих действий. В данном видео покажу, как просто и логично, можно освещать сцены. Это не 100% панацея, но подобную методику я использую каждый день.

Читать дальше