Новый блог

Как вы заметили, блог теперь в новом дизайне. Основные отличия:

  1. Новый дизайн — предыдущая версия была запущена 2 или 4 года назад, главное поле поста было очень узким, картинки максимум могли быть по ширине 500 пикселей, почти всегда надо было кликать, чтобы посмотреть в полном размере. Сейчас такая проблема устранена.
  2. Бесплатность — пятилетний опыт ведения блога показывает, что продавать контент в нашей стране гиблое дело. Либо я не умею, но суть в том, что все донаты и покупки проектов принесли за это время в лучшем случае 60к рублей. Поэтому принял решение весь предыдущий контент сделать доступным. Нажимайте на тэг free.
  3. Постепенное редактирование старых материалов, чтобы они не выбивались по внешнему виду от новых.
  4. Мелкие изменения в настройках блога, которые связаны с удалением лишних плагинов и смена хостинга. Должно работать всё шустрее.

 

 


Ускоренное видео создания Спортивного стадиона

Видео процесса двухчасового создания простой «типа» бродкаст сцены на спортивную тему.

 

Читать дальше


Видеоурок по Cinema 4D: Работа с камерой — Keyframing, Camera Morph, Null Parenting

Запустил обсуждение в вк, где вы можете оставить заявку на туториал, потому что все техники и приемы, которые использую в работе уже описал, всё рассказал, делать картинки минимум как у меня вы должны уметь, поэтому и нет новых уроков.

Работа с камерой является одной из важнейших, потому что плохие ракурсы и траектории в ролике, могут испортить общее впечатление, а качественно сделанная, сможет вытащить средний рендер и композ, банально за счет динамики, ракурсов и траекторий. Со студентами ScreamSchool отдельно изучаем инструменты для «укрощения» камеры и это даёт некоторые плоды в последующих работах,  поэтому в этом видео я попытался показать, как делать сложные траектории и какие простые техники  позволяют добиться хороших результатов.

В уроке есть места проб и ошибок, но мое мнение, что при работе с камерой 100% техники «ставь ключ на 5 кадров раньше и всё будет хорошо» нет, это всегда некий поиск положения в пространстве точки, откуда смотрим, и места ключа на таймлайне. Надеюсь, что вы почерпнете что-то полезное, буду рад комментариям.

 

Читать дальше


Видеоурок по Cinema 4D: Быстрый старт с Octane

Воообще, автор InlifeThrill записал настолько полезные и обширные уроки по Октану, что после него можно больше ничего не делать в этом направлении. Я же хотел показать, как за 10-15 минут настроить октан для работы тем, кто только решил с ним ознакомиться и сразу получить какой-то результат.

Хочу обратить ваше внимание, что в видео перечисляются базовые моменты, с которыми я столкнулся за эти несколько месяцев.


Читать дальше


Почему Octane?

В декабре я приобрел октан и только спустя какое-то время решил написать этот пост, в котором хотел бы пояснить причины перехода, потому что на сегодняшний день выбирать другой рендер движок  я не вижу смысла. Ни арнольд, ни вирей, ни физикл не могут конкурировать с октаном для моих задач. О минусах говорить не буду, но они есть, это не идеальный инструмент.

Читать дальше


Детализация: Использование света

Это будет последним постом о технических приемах, внимание к которым помогут улучшить детализацию вашей работы. Мы уже посмотрели примеры работы с геометрией и текстурами, теперь время света. Будем улучшать эту картинку.

Читать дальше


Детализация: Использование текстур

В прошлом посте был приведен пример, когда небольшая проработка базового элемента давала хороший результат на этапе рендера. Теперь пришла очередь текстуры.

Читать дальше


Детализация: Необходимость проработки элементов

Дело в том, что тридешники, в большей степени касается  тех, кто занимается 3D первые 2-3 года, халтурят на всех этапах производства: простые формы, простые материалы, простой рендер. А потом удивляются, что у них не получается круто всё это скомпозить, я хотел бы привести один, на мой взгляд, наглядный пример, который показывает важность такого этапа, как моделирование исходной геометрии.

Читать дальше


Видеоурок по Cinema 4d & AE : Object Buffer, External Compositing Tag, Shadow Pass

Есть пару вопросов, которые относятся к «очень частозадаваемым», это: Как добавить картинку в АЕ к рендеру? Как сменить фон, но чтобы тени остались? (обычно формулируется: как сделать тени на альфе?). Именно этому и посвящён очередной туториал, из которого вы узнаете:

  1. Для чего нужен object bufer в теге compositing.
  2. Для чего нужен тэг external compositing

 

Видимо мало кто смотрит этот урок Ника, которому уже пятый год идёт.


Videohive.net: два года спустя (Cgevent, 2015, Москва)

Прошло два года с предыдущего освещения темы заработка на видеостоках, за это время достаточно сильно изменилась ситуация на площадке.
Целью данного выступления является анализ текущего положения «рынка», причин, которые привели к этому. Что стало хуже / лучше / по-другому и что с этим всем делать. Видеозапись с прошедшего в 2015 году московского CGevent.

 


Опыт работы на ShutterStock (2014 сентябрь — 2016 январь)

Помимо вопросов «как там на хайве?» появился «видел, ты там на шаттерсток что-то грузишь, как там на шаттере?». Поэтому я и решил поделиться информацией по этому виду заработка. Сразу скажу о среднем доходе — 600$ в месяц, 7000 файлов в портфолио (картинки, видео). Кому интересно больше, под кат.

Читать дальше


«Неожиданные» сюрпризы Octane Render для меня

Минусы

Криво копируются параметры цвета из шейдера синемы в шейдер октана.

 

Читать дальше