Видеоурок по Cinema 4D: Mograph color и Material Blender (Redshift)

В Cinema 4D у нас есть отличный инструмент layer, который позволяет манипулировать цветом, смешивать текстуры, градиенты и т.п. Но иногда, нам надо, чтобы в зависимости от цвета, который определяется mograph эффектором, у клонов были разные материалы, один прозрачный, другой пластик, третий метал.

В этом видео вы узнаете, как создать шейдер, в котором цвет  мограф эффектора будет определять материал для клона.


Софт или не софт

Идея этой статьи зародилась очень давно, но всё никак не мог сформулировать основные тезисы. В общем, зрела, зрела и проросла.

Сегодня такое количество онлайн программ обучения, что можно растеряться. Вот лет 10 назад, по с4д, можно было отучиться только в Realtime, у Андрея Доронина, получив суперуглубленные знания по софту.

А сегодня есть офлайн обучение в Screamschool, онлайн обучение бродкасту (научат делать глянец, сложноту, креативные заставки,  изучите типизацию, паттернизацию и стилизацию (судя по описанию и комментариям)), обучение концептам, наш курс для новичков и конечно же онлайн обучение у Андрея. И это я не беру в расчет англоязычные программы. Всего очень много.

Что взять? Куда нести деньги? Как выбрать?

Коротко, кому лень читать:

  • Поймите чего вы хотите от курса усилить слабые стороны или прокачать сильные
  • Определите, что вам не хватает на текущем уровне: софта или идей
  • Посмотрите результат, к которому вы должны прийти в конце обучения
  • Посмотрите демо уроки (если они есть)
  • Посмотрите отзывы по курсам

Ниже размышления и более развернутые мысли относительно указанных выше позиций. Для тех, у кого есть время.

Читать дальше


Видеоурок по Cinema 4D: Управление цветом свечения материала (Incandescent) через Mograph эффекторы

В этом небольшом уроке, я покажу как использовать Mograph Color для контроля цвета свечения Incandescent материала (самосветящийся) Redshift. Будут использованы простые эффектора Plain и Random, с настроенным зонами (falloff) воздействия.


Видеоурок по Cinema 4D: Смешивание материалов в Redshift через Mograph Weight

Mograph Weight достаточно полезная штука, которая позволяет компоновать эффекторы между собой. Но помимо этого можно использовать вес (weight) для смешивания материалов.

 


Видеоурок по Cinema 4D: Как вывести Object ID в Redshift (PuzzleMatte)

В этом небольшом видео хочу показать, как можно в Redshift легко выгнать маски, аналог Object ID в стандартных рендерах.

На вимео, в комментариях, мне подсказали, что если указать во все три цвета (red, green, blue) одинаковые значения Object ID, то мы получаем белую маску, привычную для стандартных рендеров.


Анонс курса по Cinema 4D & After Effects: Детали

С того момента, как мы запустили базовый курс по с4д, часто стали появляться вопросы по темам, которые касаются наполнения сцены, модели деталями. Обучающие спрашивали о каких-то «продвинутых» штуках, типсах. В этом курсе будут показаны несколько эффективных приёмов, позволяющих улучшить ваши работы с минимальными затратами.

Мы будем рассматривать примеры в статике, потому что у всех разные мощности компьютеров, но проекты будут построены таким образом, что при желании каждый сможет добавить анимацию. Вся информация о цене, сроках начала и т.д. будет появляться в нашей информационной группе во вконтакте.

В презентации вы можете ознакомиться с темами программы.


Про курсы и перепродажу знаний

За последний год количество курсов на русском языке по Cinema 4D, как вышедших, так и анонсированных стало достаточно большим. И периодически возникают вопросы — «ты же отучился у них и решил свой курс по той же тематике открыть, а это нормально?»

Подобным вопросом я задавался сам, когда меня позвали преподавать в ScreamSchool, ведь за год-два года до этого я побывал у Андрея Доронина на базовом курсе синемы, и как бы «взял базу, поднавтыкался и пошёл перепродавать знания?». Андрей был не против, кстати.  Да и моя программа была совершенно другая, мы не так углублялись во все аспекты работы, не затрагивали персонажку, развертку, фоторильный рендер, а фокусировались на инструментах для моушн дизайна: мограф, эффекторы, камера. Надо было за небольшие количество часов познакомить ребят с новой программой и заложить фундамент для дальнейшего самостоятельного изучения и развития.

К чему я веду?

Читать дальше


Видеоурок по Cinema 4D: Простые техники (детализация/фрагментация)

Третий урок из серии (часть 1 и 2) «простые техники». В этот раз подкрепим теорию усложнения геометрии практикой. В этом видео покажу, как просто, без умения нурбс_кад_полигонального моделирования, добавить деталек вашей геометрии.

Читать дальше


Видеоурок по Cinema 4D (Octane): Простые техники (свет и отражения)

Решил продолжить тему простых техник. Несмотря на то, что были опубликованы статьи про детализацию, в частности про освещение, до сих пор часты вопросы о том «а как ставить свет?», люди устанавливают плагины, повторяют световые схемы из фото, порой не понимая смысла своих действий. В данном видео покажу, как просто и логично, можно освещать сцены. Это не 100% панацея, но подобную методику я использую каждый день.

Читать дальше


Видеотуториал по Cinema 4D (Octane) & AE: Простые техники (материал и рендер)

Очень часто можно увидеть многочасовые туториалы, которые показывают сложную настройку материалов, света и т.п. И порой даже сил смотреть, увидев продолжительность урока, сложно найти, не то, что там повторить. Поэтому хотел бы показать простейшие способы сборки картинки, которая, на мой взгляд выглядит «дороже» чем работа, собранная за 10 минут.

Читать дальше


Видеотуториал по Cinema 4D: Генератор дисплейсмент карт JSplacement

На днях вышел отличный генератор карт дисплейсмента. Записал небольшой урок, чтобы показать как можно использовать их в Физикле / Октане / Редшифте. Урок быстрый, технический.


Видеотуториал по Cinema 4D: Round Corners и потертости в Redshift (AO, Curvature)

Небольшое видео о достаточно полезной функции в Redhift — скругление углов на уровне материала, про ноду round corners. Это не 100% замена честным фаскам, но для среднего плана отлично подойдет. Так же в видео простой способ сделать потертости через ноду Ambient Occlusion.

Читать дальше