Видеоурок по Cinema 4D: Детализация добавлением шурешек

В этом уроке покажу, как просто можно добавить шурешек к имеющейся геометрии (процесс создания геометрии тут)

[скачать]


Видеоурок по Cinema 4D: Детализация текста

Очень часто в роликах необходимо показать текстовую надпись, достаточно долгое время это ставило меня в тупик, потому что не мог придумать какими методами можно усложнить этот объект. Две, три копии с разной толщиной, один за другим — максимум, который получался. На днях пришла подобная задача и вроде как, судить вам, получилось выработать некий алгоритм, который позволяет добавлять «сложняка».

Урок построен на использовании инструмента Spline Mask, схожий подход давно показывал в этом уроке.

[скачать]


Почему Octane? [2]

Продолжаю пользоваться октаном и хочу продемонстрировать одну его очень-очень интересную возможность, которая сильно упрощает расстановку освещения и создает  сильное «привыкание». Ниже обычный рендер физикла, где сверху стоит софтбокс и включены area тени.

01_physical_43sec_i7-3930k

Читать дальше


Детализация: Масштаб

Заметил одну интересную вещь и хочу поделиться с вами. Часто возникает задача — задать определенное ощущение масштаба для сцены. И вот всё замоделил, собрал, а что-то не то. Например куб, что ниже, сложно оценить по размерам.

scale_example0003

Читать дальше


Видеоурок по Cinema 4D: Простые материалы в Octane

Оказывается прошлый урок был записан почти 4 месяца назад, и возможно многие уже давно разобрались в октане, но для тех, кто только начинает, я решил записать небольшую шпаргалку  о том, как сделать самые базовые материалы: материал без отражений, пластик, метал,  стекло, материал смешивания, SSS и самосветящийся.