Cinema 4D + Photoshop: Делаем персонажа из примитивов (на русском языке)

Есть отличный cg-художник Zamak, его сразу можно отличить по стилю работ.

Некоторые из них выглядят так, будто роботы собраны с помощью примитивов, поэтому предлагаю вашему вниманию небольшое видео, в котором показан процесс моделирования персонажа в Cinema 4Dи постобработка (цветокоррекция, эффекты) в Photoshop.

 

Как реализовать режим «симметричного моделирования» в Cinema 4D:

Необходимо сначала создать объект symmetry.

После этого, необходимо создать NULL object, и каждый последующий элемент класть в его подчинение, так как Symmetry работает только с одним объектом в подчинении.

 

Рендер Cinema 4d AR 3:

Результат обработки:

Комментарии:

2024 © designar.ru