Cinema 4D + Photoshop: Делаем персонажа из примитивов (на русском языке)
Есть отличный cg-художник Zamak, его сразу можно отличить по стилю работ.
Некоторые из них выглядят так, будто роботы собраны с помощью примитивов, поэтому предлагаю вашему вниманию небольшое видео, в котором показан процесс моделирования персонажа в Cinema 4Dи постобработка (цветокоррекция, эффекты) в Photoshop.
Как реализовать режим «симметричного моделирования» в Cinema 4D:
Необходимо сначала создать объект symmetry.
После этого, необходимо создать NULL object, и каждый последующий элемент класть в его подчинение, так как Symmetry работает только с одним объектом в подчинении.
Рендер Cinema 4d AR 3:
Результат обработки:
Комментарии: