Данный курс стал архивным, потому что записан на Cinema 4D R18 (Physical Renderer, Octane и Redshift) и After Effects CC, но приёмы и техники, которые показаны можно повторять в актуальных версиях приложений.
в этом разделе рассмотрим процесс абстрактного интерфейса в разрешении 3840×2160 исключительно используя After Effects
Создание “шурешек”
Рассмотрим применение C4D для создания различных вспомогательных 2D элементов, которыми можно наполнить вашу работу
Создание информационных полос и трейлов из частиц
Детализация геометрии текстурой
Рассмотрим случаи, когда только за счёт текстур можно создать впечатление проработанной геометрии, в рассмотренных случаях не используется UV развёртка, так как будем делать модели с применением параметрических инструментов Cinema 4D