x-Particles — опыт работы за 2018 год
Самым интересным инструментом после Redshift, в 2018 году, для меня стали частицы x-Particles. Вообще, приобрел я их очень давно, наверное →
Octane и Redshift — опыт работы за 2018 год.
Введение и итог Несмотря на то, что сегодня можно скачать демо версии рендеров и попробовать самому, а Octane взять за →
Как стоит использовать Global Illumination?
Хотел начать пост со слов «в последнее время, стало очень много сцен, где неоправданно применяют GI», потом подумал, что это →
Тесты ExplosiaFX (xParticles 4) в Cinema 4D
Решил попробовать ExplosiaFX, это объект динамики xParticles, который позволяет делать симуляции огня/дыма. Вводную информацию взял в этом уроке и в этом. В →
Методы работы с камерой в Cinema 4D: Серия уроков
Несмотря на громадное количество уроков в сети, одним из самых частых вопросов является камера. Совместно с Ильей Капустиным, чей отличный →
Опыт работы на ShutterStock (январь — июль, 2018)
Прошло уже больше 3х лет, как я делаю картинки и видео работы на shutterstock. Предыдущий пост был опубликован два с →
Почему дизайн — это легко?
Предисловие Есть некий нюанс, пост скорее о том, что с каждым годом делать работу, касаемую моушн дизайна / стоков, становится →
Тесты displacement
Делал тесты дисплейса сегодня и наткнулся на лимиты этого метода, всё же для ближних планов он не годится, рванные края →
Видеоурок по Cinema 4D: Фрагментация геометрии
За последний месяц пиковым запросом, помимо камеры, стало фрагментирование геометрии, как только это не называют: метрика, параметрика, процедурное фрагментирование, композиция →
Генератор случайного мудборда / дэшборда / листа с референсами
Столкнулся с такой проблемой, как замыленность глаза, когда все референсы уже отсмотрены, отсортированы и кажутся одинаковыми. Когда хочется какой-то новой →
Видеоурок по After Effects & Cinema 4D: Как использовать анимированную текстуру из AE
В этом видео я покажу, как сделать простую анимированную текстуру, шурешку, и загрузить её в cinema 4d. Покажу на примере →
Видеоурок по Cinema 4D: Оптимизация рендера Redshift (без GI)
Redshift понравился мне не только своей удобной системой материалов, но и возможностями по оптимизации рендера. Много раз ловил себя на мысли, →
Видеоурок по Cinema 4D & X- Particles 4: Создание абстрактной металлической геометрии
Владислав Соловьёв сделал очень интересные, на мой взгляд картинки. Так как я не разбираюсь в Гудини, то нашёл способ сделать →
Видеоурок по Cinema 4D: Mograph color и Material Blender (Redshift)
В Cinema 4D у нас есть отличный инструмент layer, который позволяет манипулировать цветом, смешивать текстуры, градиенты и т.п. Но иногда, →
Софт или не софт
Идея этой статьи зародилась очень давно, но всё никак не мог сформулировать основные тезисы. В общем, зрела, зрела и проросла. →
Видеоурок по Cinema 4D: Управление цветом свечения материала (Incandescent) через Mograph эффекторы
В этом небольшом уроке, я покажу как использовать Mograph Color для контроля цвета свечения Incandescent материала (самосветящийся) Redshift. Будут использованы →