18 Июл 2011

Видеоурок по Cinema 4D: Сборка коробки (на русском языке)

25 комментариев Уроки

Последние две недели занимался персональным обучением, поэтому времени на туториалы не было. Если получится, то напишу пост о том, что рассказывал, о впечатлениях обучаемых.

А сейчас представляю вам очередной урок по Cinema 4D.

В этом видео я расскажу и покажу, как сделать сборку коробки. Основные положения и горячие клавиши, которые будут использованы в этом туториале:

  1. Использование функции disconnect (u~d, сначала u, потом d) и eplode segments;
  2. Установка центров вращения;
  3. Добавление нюансов в анимацию (ctrl+click на точку рядом с параметром – создание ключа анимации, ctrl+alt+shift+click – удаление ключа);
  4. Немного о настройке материалов и смешивании текстур;
  5. Создание простой «студии».

Видео превью:

А теперь уже и сам урок:

А какой туториал хочешь ты?
webmoney: R396130584882, money.yandex: 41001796248082
Tags: ,
  • GHeldarius

    Отличный урок!

  • Андрей

    Урок суперовый=)))

  • Анна Шишенкова

    Алексей, большое спасибо за отличные и нескучные уроки) 
    В этой теме вы затронули настройки наложения текстуры с разных сторон полигона (front / back). А если мне требуется, чтобы с каждая сторона плоскости имела свою текстуру? Как пример – открытка http://fotki.yandex.ru/users/shisgara/view/178431?page=0
    Наверное все очень просто, но я только начинаю изучение синемы, и нетерпение новичка заставляет задавать такие простые вопросы)) 

    • Аноним

      Надо выбрать полигон, на который ты хочешь текстуру применить и перетаскиваешь на выбранный полигон нужную текстуру

  • Андрей

    Добрый день! Подскажите, почему при повороте дочернего полигона, при этом еще и изменяется его размер вдоль оси поворота, как будто он знает размер родителя и масштабируется относительно него?
    Верисия R13, вместо Explode Segments делал:
    Mesh > Conversion > Polygon Groups to Objects

    • http://www.facebook.com/arleksey Alexey Brin

      всё верно Андрей, это масштаб, скорее всего, относительный

      • Андрей

        Есть какая-то возможность заставить его вращаться как самостоятельный объект и при этом не удалять из подчинения родительского объекта (может быть где-то какая-то галочка не поставлена, которую я упускаю из вида)? В режиме выделения полигонов он вращается как надо, но ось находится четко по-середине и сместить ее, как я понял, не возможно…

        • http://www.facebook.com/arleksey Alexey Brin

          надо сделать его отдельной геометрией, можно через Explode Segments (только предварительно надо выбрать его и через равую кнопку — Disconnect), потом поставить его children`ом.

          mesh->axis center->axis center – позволит переместить центр вращения

          • Андрей

            На сколько я понял, он и есть — отдельная геометрия (Explode Segments в 13-й версии нет, поэтому делал Polygon Groups to Objects предварительно отдисконнектив). Если его убрать из подчинения родительского объекта, то он поворачивается как и нужно, но, естественно, уже не следует за родителем в анимации. Вижу выход только в создании общего Null родителя у back и top полигонов, и анимации, соответственно, уже самого Null. Всю голову уже сломал с этим полигоном)))

          • Андрей

            Структура:

  • Pingback: jfd98ayhcim

  • Pingback: lida

  • Pingback: lida

  • Pingback: lida

  • Pingback: lida

  • Pingback: jfd98ayhcimg

  • Pingback: training management systems

  • Pingback: webhostingchalk

  • Pingback: webhostingchalk

  • Pingback: мертвое море

  • Pingback: 10 Food and Recipes Wordpress Themes Showcase

  • Pingback: Best Proposals & Invoices Stationery Templates

  • Pingback: Looking for creating responsive joomla templates

  • Pingback: click here

  • Pingback: fsgb80v7cbwe