25 Апр 2011

Cinema 4D: Разбираемся с мультипассом (без GI)

6 комментариев Уроки

Уже много раз натыкался на вопросы, подобные:

  • А как просчитать видео без фона, но с тенями?
  • Что такое мультипасс?
  • А вот можно так просчитать, чтобы фон можно было менять?

Этот видеоурок даст вам ответы на эти вопросы. Вы узнаете, за что отвечает каждый pass, какие преимущества дает такой подход к рендеру.

Я много раз видел, как люди рендерят картинку заново, когда им приходят корректировки от клиентов, тратя на это от 10 до 40 минут. Хотя в большинстве случаев достаточно было просчитать, импользуя multipass, и вносить правки уже в 2D редакторе, что в разы быстрее.

Материалы для туториала

А какой туториал хочешь ты?
webmoney: R396130584882, money.yandex: 41001796248082
20 Апр 2011

Cinema 4D: Футуристичная сфера

Нет комментариев Уроки

В 3ds max есть отличный модификатор Shell, который позволяет создавать интересные грани, превращая даже обычную сферу в футуристичный объект. В Cinema 4d нет подобного модификатора, но добиться похожего результата, создать сложные грани, можно стандартными инструментами. Надо только посмотреть туториал.

А какой туториал хочешь ты?
webmoney: R396130584882, money.yandex: 41001796248082
18 Апр 2011

Cinema 4D: Прыгающие буквы

4 комментариев Уроки

Что же сложного сделать прыгающие буквы? Берем мограф текст, добавляем вниз плейн с тегом Collider. Добавляем Softbody Tag и …. наблюдаем разваливающиеся буквы! Как это обойти, вы узнаете из туториала.

PS. жаль, что прощание «зажевало» =)

А какой туториал хочешь ты?
15 Апр 2011

Cinema 4D + After Effects: Как добавить Optical Flares к вашему рендеру

5 комментариев Уроки

В этом уроке рассказывается, как правильно экспортировать проект из Cinema 4D, чтобы добавленные Optical Flares адекватно реагировали на перекрывающие их объекты.

А какой туториал хочешь ты?

11 Апр 2011

Tips&Tricks: 3D текст в After Effects без плагинов (1ый вариант)

Нет комментариев Уроки

Существует пару способов сделать 3D текст в After Effects:

  1. Дублирование 3D слоев в пространстве — этот способ более честный, создается полный эффект трехмерности. Минус: долгий просчет. Плюс: можно использовать для любого движения камеры.
  2. Дублирование 2D слоев в пространстве — этот уже «жулье», результат остается плоским. Минус: ограничение применения, подходит для фронтальных планов. Плюс: быстрый просчет.

Я расскажу о втором способе.

Читать далее