Детализация: Необходимость проработки элементов

Дело в том, что тридешники, в большей степени касается  тех, кто занимается 3D первые 2-3 года, халтурят на всех этапах производства: простые формы, простые материалы, простой рендер. А потом удивляются, что у них не получается круто всё это скомпозить, я хотел бы привести один, на мой взгляд, наглядный пример, который показывает важность такого этапа, как моделирование исходной геометрии.

Читать дальше


Видеоурок по Cinema 4d & AE : Object Buffer, External Compositing Tag, Shadow Pass

Есть пару вопросов, которые относятся к «очень частозадаваемым», это: Как добавить картинку в АЕ к рендеру? Как сменить фон, но чтобы тени остались? (обычно формулируется: как сделать тени на альфе?). Именно этому и посвящён очередной туториал, из которого вы узнаете:

  1. Для чего нужен object bufer в теге compositing.
  2. Для чего нужен тэг external compositing

 

Видимо мало кто смотрит этот урок Ника, которому уже пятый год идёт.


«Неожиданные» сюрпризы Octane Render для меня

Минусы

Криво копируются параметры цвета из шейдера синемы в шейдер октана.

 

Читать дальше


Видеоурок по Cinema 4d & After Effects: Создание ДНК при помощи Metaballs (R17)

На днях посмотрел новые записи с канала Maxon, и в одном из них показывался процесс создания ДНК спирали при помощи X-Particles. Так как у меня нет этого плагина, я решил попробовать повторить  эффект с использованием обновленных Metaballs в R17.

Результатом я остался доволен, поэтому и записал туториал, в котором вы узнаете:

  1. Какие новые инструменты появились для работы с Metaballs
  2. Как можно использовать Smoothing деформатор для изменения геометрии
  3. Что можно сделать в 3д, а что довести на постобработке

 

 


Видеоурок по Cinema 4d : Plain эффектор и Jiggle деформатор для морфинга сплайнов

В этом небольшом уроке показывается, как можно использовать деформатор Jiggle, а так же простой Plain эффектор для создания эффекта морфинга сплайнов.

[скачать]


Видеоурок по Cinema 4d : Ксерокопия картинки Beeple

Мне очень понравилась одна картинка Beeple:

beeple_everyday_2015

Поэтому я решил записать небольшой урок, в котором покажу прием, который, как мне кажется, использовался для её создания. Цветокор повторить не удалось.

 


Видеотуториал по Cinema 4d & After Effects : Разбор проекта Experimental News (Maxim Steksov)

Максим Стексов  поделился исходниками своего проекта Experimental News.

Большое ему спасибо за это, а я постарался сделать разбор присланных файлов. Приятного просмотра:


Видеотуториал по Cinema 4d & After Effects : Создание метеорита

Данный урок нацелен скорее на новичков, потому что использует базовые инструменты, но с другой стороны результат получается достаточно приятный. В этом уроке вы узнаете:

  1. Как можно использовать деформатор displacer для наглядной деформации формы.
  2. Как использовать displacement map для создания деталей.
  3. Как можно использовать шейдер projector.

 

Картинка бэкграунда взята отсюда. Результат в туторе немного отличает от картинки, которая в заголовке, потому что немного повернул метеорит, сдвинул текстуру протоков через projector и увеличил их толщину через Fast Blur, как показано в конце урока.

Вид камушка взят с отличной работы Pomellato.


Видеотуториал по Cinema 4d & After Effects : Перенос источников света для Particular

Как-то увидел такой тестовый ролик, где по 3д модели бегают световые следы, задумался, как же добиться такого эффекта? Начал читать комментарии, в которых встречал ужасные комбинации слов, типа «через xpresso». Конечно для тех, кто умеет, это не сложная задача, но хотелось найти более простой способ, доступный каждому пользователю cinema 4d. Итак, в этом уроке вы узнаете:

  1. Как создать движение источника света по поверхности объекта
  2. Как экспортировать источник с правильным именем в After Effects
  3. Как подцепить Particular и Optical Flares к источникам света

 

UPD. Вращение передалось, но так как источники света двигаются медленно и их мало, создалось впечатление, что доллар не вращается. Так же избежать вылета и сделать более равномерное движение поможет изменение разбивания сплайнов с adaptive на uniform, subdivided, natural, чтобы точки ставились через равные интервалы.


Два важных вопроса: сколько и когда?

 

Недавно оказался по другую сторону «баррикад» — заказчиком услуги, небольшой, но она дала мне очень хороший опыт, которым я спешу поделиться с вами.

Когда я только начинал работать, был полностью уверен, что моим конкурентным преимуществом будет качество работы, мол делаю круче других и всё — клиент мой. Но, проанализировав последние год-два, пришел к выводу, который подтвердился ситуацией с моим заказом, что в первую очередь, после технического задания, идут два простых и коротких вопроса: Сколько? Когда?

Читать дальше


Видеотуториал по Cinema 4d: Обзор проектов «Пятница»

Телеканал «Пятница» имеет очень клевые заставки. Я попытался повторить, ведь изначально они показались мне простыми. Но, не тут-то было, я доволен одной, двумя сценами. Но, тем не менее, возможно кому-то обзор покажется полезным.
В видео вы узнаете:

  1. Как делать простой материал льда.
  2. Как использовать материала Backlight.
  3. Как использовать эффектор для контроля интенсивности источника света
  4. Как просто изменить геометрию объекта при помощи инструмента Pull.



Видетуториал по Cinema 4d : Смешивание текстур и дисплейса

Думаю, что многие видели первый и второй урок по использованию карты весов для контроля смены текстуры. Хочу предложить альтернативный способ, который не потребует знаний Xpresso.  По этому методу вы получаете чернобелую карту, которую так же можно использовать для контроля дисплейса.