Видеоурок по Cinema 4D: Быстрый старт с Redshift

Решил записать коротенькое видео о том, как начать работать в Redshift под Cinema 4D. По аналогии с видео про Octane. Первое впечатление redshift производит как сложного рендера с кучей настроек, но оказывается, что не всё надо крутить. А работать в нём начать крайне просто.

У меня лицензия бетатестера, версия 2.5 (предыдущая была 2.083 если не ошибаюсь), я использую 2х980ti.

Читать дальше


Видеотуториал по Cinema 4d & After Effects: Разбор проекта Abstract Tech Piece

В этом разборе проекта я покажу все основные этапы создания простой абстрактной технической секвенции. Из видео вы узнаете:

  1. Небольшой минус октана по работе с инстансами в cinema 4d;
  2. Настройки рендера, материалов;
  3. Подготовка сцен для рендера необходимых пассов;
  4. Сборка пассов в финальный ролик.

Читать дальше


Видеоурок по Cinema 4D: Детализация добавлением шурешек

В этом уроке покажу, как просто можно добавить шурешек к имеющейся геометрии (процесс создания геометрии тут)

[скачать]


Видеоурок по Cinema 4D: Детализация текста

Очень часто в роликах необходимо показать текстовую надпись, достаточно долгое время это ставило меня в тупик, потому что не мог придумать какими методами можно усложнить этот объект. Две, три копии с разной толщиной, один за другим — максимум, который получался. На днях пришла подобная задача и вроде как, судить вам, получилось выработать некий алгоритм, который позволяет добавлять «сложняка».

Урок построен на использовании инструмента Spline Mask, схожий подход давно показывал в этом уроке.

[скачать]


Почему Octane? [2]

Продолжаю пользоваться октаном и хочу продемонстрировать одну его очень-очень интересную возможность, которая сильно упрощает расстановку освещения и создает  сильное «привыкание». Ниже обычный рендер физикла, где сверху стоит софтбокс и включены area тени.

01_physical_43sec_i7-3930k

Читать дальше


Детализация: Масштаб

Заметил одну интересную вещь и хочу поделиться с вами. Часто возникает задача — задать определенное ощущение масштаба для сцены. И вот всё замоделил, собрал, а что-то не то. Например куб, что ниже, сложно оценить по размерам.

scale_example0003

Читать дальше


Видеоурок по Cinema 4D: Простые материалы в Octane

Оказывается прошлый урок был записан почти 4 месяца назад, и возможно многие уже давно разобрались в октане, но для тех, кто только начинает, я решил записать небольшую шпаргалку  о том, как сделать самые базовые материалы: материал без отражений, пластик, метал,  стекло, материал смешивания, SSS и самосветящийся.


Ускоренное видео создания Спортивного стадиона

Видео процесса двухчасового создания простой «типа» бродкаст сцены на спортивную тему.

 

Читать дальше


Видеоурок по Cinema 4D: Работа с камерой — Keyframing, Camera Morph, Null Parenting

Запустил обсуждение в вк, где вы можете оставить заявку на туториал, потому что все техники и приемы, которые использую в работе уже описал, всё рассказал, делать картинки минимум как у меня вы должны уметь, поэтому и нет новых уроков.

Работа с камерой является одной из важнейших, потому что плохие ракурсы и траектории в ролике, могут испортить общее впечатление, а качественно сделанная, сможет вытащить средний рендер и композ, банально за счет динамики, ракурсов и траекторий. Со студентами ScreamSchool отдельно изучаем инструменты для «укрощения» камеры и это даёт некоторые плоды в последующих работах,  поэтому в этом видео я попытался показать, как делать сложные траектории и какие простые техники  позволяют добиться хороших результатов.

В уроке есть места проб и ошибок, но мое мнение, что при работе с камерой 100% техники «ставь ключ на 5 кадров раньше и всё будет хорошо» нет, это всегда некий поиск положения в пространстве точки, откуда смотрим, и места ключа на таймлайне. Надеюсь, что вы почерпнете что-то полезное, буду рад комментариям.

 

Читать дальше


Видеоурок по Cinema 4D: Быстрый старт с Octane

Воообще, автор InlifeThrill записал настолько полезные и обширные уроки по Октану, что после него можно больше ничего не делать в этом направлении. Я же хотел показать, как за 10-15 минут настроить октан для работы тем, кто только решил с ним ознакомиться и сразу получить какой-то результат.

Хочу обратить ваше внимание, что в видео перечисляются базовые моменты, с которыми я столкнулся за эти несколько месяцев.


Читать дальше


Почему Octane?

В декабре я приобрел октан и только спустя какое-то время решил написать этот пост, в котором хотел бы пояснить причины перехода, потому что на сегодняшний день выбирать другой рендер движок  я не вижу смысла. Ни арнольд, ни вирей, ни физикл не могут конкурировать с октаном для моих задач. О минусах говорить не буду, но они есть, это не идеальный инструмент.

Читать дальше


Детализация: Использование света

Это будет последним постом о технических приемах, внимание к которым помогут улучшить детализацию вашей работы. Мы уже посмотрели примеры работы с геометрией и текстурами, теперь время света. Будем улучшать эту картинку.

Читать дальше