Видеоурок по Cinema 4D: Получение сплайнов из граней

На днях прислали интересный вопрос о том, как можно получить рельеф, построенный будто из топографических карт. Когда каждый уровень представлен сплайном и выдавлен. Есть такая функция как «edge to spline» — создание сплайнов из выбранных граней, именно об использовании этого приема и рассказано в видео:


Впечатления от обучения в Realtime.

На днях вернулся из Риалтайма, с курса Maxon Cinema 4D | Анимация для моушн-дизайнеров. Курс крутой, мне очень понравилось, 7-8 страниц A4 исписаны различными тонкостями и новыми темами, которых не знал. Андрей Доронин настоящий профессионал своего дела, который еще и умело объясняет. Это вкратце, кому интересны подробности, читаем дальше.


Читать дальше


Видеоурок по Cinema 4d: Создание органического объекта

В этом уроке я хотел показать простой способ создания органической абстракции при помощи встроенного модуля симуляции ткани Cloth.


Читать дальше


Тест + Проект

Сделал небольшой тест для закрепления работы со Spline Wrap и создания текстур альфы. Поставленная цель выполнена на 100%.

Проект c4d (r15) и aep (cs6) доступны для свободного скачивания, но не для коммерческого использования, не для дистрибуции.

[скачать]


Видеоурок по Cinema 4d & After Effects: Разбор проекта с мячом

fifa_world_cup

В видео вы увидите процесс создания иллюстрации с мячом, которая была выполнена как персональный проект к чемпионату мира по футболу. Туториал показывает весь процесс, от рендера, до композа.


ScreamSchool — отзывы студентов

scream_logo

2012—2013 учебный год, очередной блок занятий закончился, познакомились с итерфейсом, прошлись по модулю мограф и динамике, а так же удалось собрать пару отзывов студентов.

Читать дальше


Видеоурок по Cinema 4d: Оптимизация рендера

Это будет, наверное, одним из самых полезных и скучных туториалов. В видео я расскажу об основных настройках, которые влияют на время рендера, причем существенно. Покажу, как можно экономить часы на тестовых рендерах.

Параметры, которые влияют на время рендера:

  1. Anti—Aliasing;
  2. Ambient Occlusion;
  3. Global Illumination;
  4. Area Shadows;
  5. Reflection Blurriness;
  6. Transparancy Blurriness;

Читать дальше


2013 / 2014

Желаю всем позитивных эмоций, новых полезных знаний и конечно же красивого рендера для адекватных клиентов.

Блог хоть и редко обновляется, но отключать его не планирую, много уроков, много различной информации. Хочется сделать подарок, это бесплатный доступ курсов по трапкоду и мографу. Нечего у пиратов качать =) Те, кто купил, не обижайтесь, вы уже получили знания и применяете, я надеюсь, а остальным это только предстоит, так что у вас громадная фора.

Я убежден, что знаниями надо делиться, это идет всем на пользу. В конечном итоге, это всего лишь кнопочки, намного важнее фантазия. Привет 2014!


Cinema 4D & AE: Создание стайлфрейма с нуля

Появилось немного свободного времени, решил провести эксперимент и записать работу на ходу. А в аттаче сценка R15, файлы АЕ CS6 / CS5.5. Надеюсь, что они дадут вам ответы на все вопросы, которые я не озвучивал в уроках.

Музыка: Disclosure ft Eliza Doolittle — You & Me

[скачать]


Видеоурок по Cinema 4D: Использование Proximal Shader

Превью результата урока в посте ниже. Proximal Shader позволяется создает черно белую карту на основании расстоянии между объектами, что позволяет использовать его как информацию для дисплейсмента. Именно в таком ключе он и будет использован в это уроке. Вы узнаете:

  • Как настроить Proximal Shader
  • Как установить его Luma-маской для управления другими шейдерами
  • Как можно использовать тег Constrain для создания запаздывающего слежения
  • Как применять деформатор Displacer


UPD: Отличный способ решить проблему с нахлестом эффекта дисплейса на сферу предложил один из подписчиков, ссылка на видео.