Первые впечатления от Cinema R16

Вчера была представлена демоверсия Cinema 4D R16. В ней достаточно много нововведений (полный список на англ. ), меня интересовали несколько вещей: новые отражения, работа бевела как деформера. Остальное (UV Pealer для удобной развертки sweap объектов, Motion Tracker, деформаторы с falloff) уже можно будет смотреть по появлению полной версии и надобности в использовании. Естественно я собрал сценку, где используются старые (legacy) алгоритмы просчета отражений и спекуляров, и потом все переключил на новый GGX.

r16_1_legacy_ggx

Лично мне левый варинт показался контрастнее и более подходящим для бродкаста. Да и качественного скачка в качестве я не заметил. Расстроенный, что халявы не будет (читаем «не убийца вирея/октана»), чуть было не удалил демку, но использование карты для контролирования размытости отражений вселило какую-то надежду, что теперь-то заживём как взрослые и будем рендерить хотя бы немного получше.

Читать дальше


Видеоурок по Cinema 4d & After Effects: Построение глянцево-стеклянной композиции

В видео показаны этапы и приемы создания типичной стеклянной картинки, которую часто можно видеть в бродкаст дизайне. Хочу поблагодарить весь коллектив студии N3, всех ребят и девушек, с которыми удалось познакомииться и выполнить несколько проектов.

Отдельное спасибо ребятам, кто отвечал на мои тысячи вопросов: Алексею Димкову, Андрею Красавину, Константину Листратову и Антону Верёвкину.

[скачать]


Видеоурок по Cinema 4D: Получение сплайнов из граней

На днях прислали интересный вопрос о том, как можно получить рельеф, построенный будто из топографических карт. Когда каждый уровень представлен сплайном и выдавлен. Есть такая функция как «edge to spline» — создание сплайнов из выбранных граней, именно об использовании этого приема и рассказано в видео:


Впечатления от обучения в Realtime.

На днях вернулся из Риалтайма, с курса Maxon Cinema 4D | Анимация для моушн-дизайнеров. Курс крутой, мне очень понравилось, 7-8 страниц A4 исписаны различными тонкостями и новыми темами, которых не знал. Андрей Доронин настоящий профессионал своего дела, который еще и умело объясняет. Это вкратце, кому интересны подробности, читаем дальше.


Читать дальше


Видеоурок по Cinema 4d: Создание органического объекта

В этом уроке я хотел показать простой способ создания органической абстракции при помощи встроенного модуля симуляции ткани Cloth.


Читать дальше


Тест + Проект

Сделал небольшой тест для закрепления работы со Spline Wrap и создания текстур альфы. Поставленная цель выполнена на 100%.

Проект c4d (r15) и aep (cs6) доступны для свободного скачивания, но не для коммерческого использования, не для дистрибуции.

[скачать]


Видеоурок по Cinema 4d & After Effects: Разбор проекта с мячом

fifa_world_cup

В видео вы увидите процесс создания иллюстрации с мячом, которая была выполнена как персональный проект к чемпионату мира по футболу. Туториал показывает весь процесс, от рендера, до композа.


ScreamSchool — отзывы студентов

scream_logo

2012—2013 учебный год, очередной блок занятий закончился, познакомились с итерфейсом, прошлись по модулю мограф и динамике, а так же удалось собрать пару отзывов студентов.

Читать дальше


Видеоурок по Cinema 4d: Оптимизация рендера

Это будет, наверное, одним из самых полезных и скучных туториалов. В видео я расскажу об основных настройках, которые влияют на время рендера, причем существенно. Покажу, как можно экономить часы на тестовых рендерах.

Параметры, которые влияют на время рендера:

  1. Anti—Aliasing;
  2. Ambient Occlusion;
  3. Global Illumination;
  4. Area Shadows;
  5. Reflection Blurriness;
  6. Transparancy Blurriness;

Читать дальше


2013 / 2014

Желаю всем позитивных эмоций, новых полезных знаний и конечно же красивого рендера для адекватных клиентов.

Блог хоть и редко обновляется, но отключать его не планирую, много уроков, много различной информации. Хочется сделать подарок, это бесплатный доступ курсов по трапкоду и мографу. Нечего у пиратов качать =) Те, кто купил, не обижайтесь, вы уже получили знания и применяете, я надеюсь, а остальным это только предстоит, так что у вас громадная фора.

Я убежден, что знаниями надо делиться, это идет всем на пользу. В конечном итоге, это всего лишь кнопочки, намного важнее фантазия. Привет 2014!