Детализация: Использование света

Это будет последним постом о технических приемах, внимание к которым помогут улучшить детализацию вашей работы. Мы уже посмотрели примеры работы с геометрией и текстурами, теперь время света. Будем улучшать эту картинку.

Читать дальше


Детализация: Использование текстур

В прошлом посте был приведен пример, когда небольшая проработка базового элемента давала хороший результат на этапе рендера. Теперь пришла очередь текстуры.

Читать дальше


Детализация: Необходимость проработки элементов

Дело в том, что тридешники, в большей степени касается  тех, кто занимается 3D первые 2-3 года, халтурят на всех этапах производства: простые формы, простые материалы, простой рендер. А потом удивляются, что у них не получается круто всё это скомпозить, я хотел бы привести один, на мой взгляд, наглядный пример, который показывает важность такого этапа, как моделирование исходной геометрии.

Читать дальше


Видеоурок по Cinema 4d & AE : Object Buffer, External Compositing Tag, Shadow Pass

Есть пару вопросов, которые относятся к «очень частозадаваемым», это: Как добавить картинку в АЕ к рендеру? Как сменить фон, но чтобы тени остались? (обычно формулируется: как сделать тени на альфе?). Именно этому и посвящён очередной туториал, из которого вы узнаете:

  1. Для чего нужен object bufer в теге compositing.
  2. Для чего нужен тэг external compositing

 

Видимо мало кто смотрит этот урок Ника, которому уже пятый год идёт.


Видеоурок по Cinema 4d & After Effects: Создание ДНК при помощи Metaballs (R17)

На днях посмотрел новые записи с канала Maxon, и в одном из них показывался процесс создания ДНК спирали при помощи X-Particles. Так как у меня нет этого плагина, я решил попробовать повторить  эффект с использованием обновленных Metaballs в R17.

Результатом я остался доволен, поэтому и записал туториал, в котором вы узнаете:

  1. Какие новые инструменты появились для работы с Metaballs
  2. Как можно использовать Smoothing деформатор для изменения геометрии
  3. Что можно сделать в 3д, а что довести на постобработке

 

 


Видеоурок по Cinema 4d : Plain эффектор и Jiggle деформатор для морфинга сплайнов

В этом небольшом уроке показывается, как можно использовать деформатор Jiggle, а так же простой Plain эффектор для создания эффекта морфинга сплайнов.

[скачать]


Видеоурок по Cinema 4d : Ксерокопия картинки Beeple

Мне очень понравилась одна картинка Beeple:

beeple_everyday_2015

Поэтому я решил записать небольшой урок, в котором покажу прием, который, как мне кажется, использовался для её создания. Цветокор повторить не удалось.

 


Видеотуториал по Cinema 4d & After Effects : Разбор проекта Experimental News (Maxim Steksov)

Максим Стексов  поделился исходниками своего проекта Experimental News.

Большое ему спасибо за это, а я постарался сделать разбор присланных файлов. Приятного просмотра:


Впечатления от Solid Angle| Arnold for Cinema 4d

Около недели назад вышел долгожданный рендер Arnold для Cinema 4d. Скачать демку можно здесь. Его ждали достаточно долго, потому что были мнения, что он всё-таки спасёт синему от плохого рендера и освободит от надобности учить «этот ваш вирей». Кому лень читать — чуда не произошло, вирей считает быстрее. А кому не лень читать, продолжаем.

Читать дальше


Видеотуториал по Cinema 4d & After Effects : Создание метеорита

Данный урок нацелен скорее на новичков, потому что использует базовые инструменты, но с другой стороны результат получается достаточно приятный. В этом уроке вы узнаете:

  1. Как можно использовать деформатор displacer для наглядной деформации формы.
  2. Как использовать displacement map для создания деталей.
  3. Как можно использовать шейдер projector.

 

Картинка бэкграунда взята отсюда. Результат в туторе немного отличает от картинки, которая в заголовке, потому что немного повернул метеорит, сдвинул текстуру протоков через projector и увеличил их толщину через Fast Blur, как показано в конце урока.

Вид камушка взят с отличной работы Pomellato.


Сравнение CPU & GPU: Octane & Physical render

Очень часто возникают вопросы о сравнении GPU и CPU рендеров. В этом посте представляю вам результаты, которые были получены на нетипичной тестовой сцене, но в которой используются стандартные приемы при создании broadcast роликов, такие как шурешки, клоннеры с большим количеством объектов. Так же ребята отписали, с какими проблемами они столкнулись и на каком железе проводили тесты.

В сравнении участвовал Octane Render и Physical Render. В конце поста полноразмерные картинки для скачивания.

Читать дальше


Видеотуториал по Cinema 4d & After Effects : Перенос источников света для Particular

Как-то увидел такой тестовый ролик, где по 3д модели бегают световые следы, задумался, как же добиться такого эффекта? Начал читать комментарии, в которых встречал ужасные комбинации слов, типа «через xpresso». Конечно для тех, кто умеет, это не сложная задача, но хотелось найти более простой способ, доступный каждому пользователю cinema 4d. Итак, в этом уроке вы узнаете:

  1. Как создать движение источника света по поверхности объекта
  2. Как экспортировать источник с правильным именем в After Effects
  3. Как подцепить Particular и Optical Flares к источникам света

 

UPD. Вращение передалось, но так как источники света двигаются медленно и их мало, создалось впечатление, что доллар не вращается. Так же избежать вылета и сделать более равномерное движение поможет изменение разбивания сплайнов с adaptive на uniform, subdivided, natural, чтобы точки ставились через равные интервалы.