Детализация: Использование текстур

В прошлом посте был приведен пример, когда небольшая проработка базового элемента давала хороший результат на этапе рендера. Теперь пришла очередь текстуры.

Читать дальше


«Неожиданные» сюрпризы Octane Render для меня

Минусы

Криво копируются параметры цвета из шейдера синемы в шейдер октана.

 

Читать дальше


Летний интенсив в ScreamSchool (2015)

В рамках летнего интенсива, проводимого ScreamSchool, будет мой блок, на котором мы рассмотрим процесс создания заставки с нуля до композа.  Затрагиваемые темы: сборка сцены, анимация камеры, создание шурешек, рендер необходимых пассов, композитинг.

 

Больше картинок

Ссылка на страницу интенсива


Дизайн титров сериала «Стрела»

arrow_original

Увидел такую заставку у сериала «Стрела», пришло вдохновение, порендерил.Читать дальше


Приятный скрин из Call of Duty: Advanced Warfare

Call of Duty Advanced Warfare

На днях прислали скриншот из Call of Duty, а вот, что я делал два года назад, как персональный проект на беханс


Futuristic Logo Revealer

 

Сделал шаблон, в нем использовались громадные круговые текстуры, которые вы могли видеть в посте с планетами. Поэтому если вам они нужны, то покупайте шаблон, тем более оценили его очень даже недорого.
Читать дальше


Ксерокопия «SPORTIA»

Геометрия достаточно простая, это цилиндры, дуги, которые разнесены по глубине, чтобы получился разновысотный рельеф:

Читать дальше


Moscow Shot

img_1_and_2
Ниже картинки процесса создания

Читать дальше


Шаблон «Grey Wall Gathering»

Самый долгий рендер проекта, около 360 часов, немного переборщил с настройками размытых отражений, фрейм рендерился 40-60 минут, но вышло вполне бодро и красиво, как раз для хайва.

 

Читать дальше


Заставка для «ВБР»


Хочется видеокарту, но пока не судьба запостить, так как надо 500 боёв, чтобы оставить заявку на странице конкурса.

Кому надо, есть 1920×1080 обойка.