Как не погореть со сроками. Варианты решения проблем долгого рендера.

Как развивать железо на котором работаешь и как избежать ситуации, когда 90% времени уходит на рендеринг. А то бывает, что все настроил, вроде бы круто,а после рендеринга что-то не устраивает, а он занял 10 часов…

Существует одна распространенная ошибка, что когда клиент спрашивает срок выполнения работы, дизайнеры забывают про время рендера, причем время финального рендера, это мелочь, по сравнению с тестовыми. Это является причиной невысыпаний, сорванных сроков, криков и обвинений в сторону друг друга.

Данная проблема не касается студий с рендер фермами, поэтому я поделюсь своими решениями этой ситуации для фрилансеров «одиночек».

Читать дальше


Персональное обучение After Effects & Cinema 4D (август 2012г.)

Лето – пора отпусков и каникул, но не у всех. Помимо разработки концепций было проведено несколько персональных занятий, отзыв о которых в продолжении поста.

Читать дальше


Интервью с Ильей Королевым (выпускник ScreamSchool)

Итак, на днях был Sensation, и его оформление делал один из выпускников ScreamSchool, который побывал на моих занятиях по Cinema 4d, в рамках обучения по направлению MotionDesign.

Ниже небольшое интервью.

Читать дальше


Цена работы

Вопрос хорошего ценника встречается почти на всех этапах становления карьеры, считаю его не менее важным, чем изучение софта и навыков делового общения.

Читать дальше


«Что делать с завалами?»

1) Первая причина завала, это то, что вы плохо рассчитали свои силы. То есть, повелись на красивый бюджет, опыт ведения похожих проектов, но оказались подводные камни. В итоге: сорванный темп работы, завал!
Читать дальше


Офис / Фриланс / Своя студия

Офис

Я считаю, что надо начинать с офиса, так как это самый безболезненный вид работы. Минимум рисков, максимум информации:

  1. У коллег всегда быстрее спросить, чем у гугла.
  2. Вас прикрывают по бумагам, вам не надо искать клиентов.
  3. У вас стабильный доход.
  4. Вы узнаете на реальных примерах, а не по постам в инете, как ведётся работа над проектом.
  5. Набираете портфолио.
  6. Заводите знакомства.

Но, порой наступает такой момент, что работа уже делается одним пальцем, появляется недовольство и чувство, что можете больше, а директор не даёт расти. Тогда у вас два варианта: идти в контору по круче, идти в свободное плавание.

Читать дальше


Вкус / Навыки – как развить?

Если вы только начинаете заниматься моуш-дизайном, для начала решите насколько серьезно это у вас? Если просто поиграться в анимацию, то вообще не задавайтесь этими вопросами.

Читать дальше


Нет идей? Нет вдохновения? Что делать-то?

Хочу сразу сказать, в первую очередь, я делюсь своим опытом и не ставлю цели навязывать это всё, как аксиомы.

Главный источник идей – это ваша отдохнувшая голова и тело. Если вы работаете по 12-14 часов в день, спите по 6 часов, то забудьте о каких-то идеях. Вы чаще всего вытаскиваете проект за счет техники, знаний софта.


Опыт работы для videohive.net (обновлено)

Начало

Около года прошло с того момента, как я начал заниматься созданием шаблонов для сайта videohive.net. И теперь решил собрать известную мне информацию в один пост, чтобы у людей отпали вопросы, связанные с этой системой.

Есть отличнаяа статья, от Алексея Чуркина, как раз он, в своё время и объяснил что и как делать с хайвом. Читать.

А теперь я поделюсь своим опытом в этой теме.
Читать дальше


Персональное обучение After Effects (февраль – март 2012г.)

Вашему вниманию представляю еще один отзыв по персональным занятиям, проводимые по After Effects, с февраля по март.

Читать дальше


ScreamSchool – отзывы студентов

В феврале провёл последние занятия для групп направления «Моушн дизайн», для первого и второго курса. Одни познакомились с Cinema 4d, другие получили знания по работе с эффекторами, динамики и смогут делать такое, такоетакое и большую часть из этого.

Читать дальше


Персональное обучение Cinema 4d (декабрь – январь 2012г.)

Декабрь выдался жарким: преподавание в Screamschool, разработка шаблонов, один из которых попал на главную страницу, и пара проектов. Но, удалось так же провести еще одно персональное обучение Cinema 4d и, как в прошлый раз, ответы обучаемой на мои вопросы.

Читать дальше