After Effects иконки для свободного пользования

Шло лето, наступал flat design, начал рисовать иконки, хотел заполнить всю страницу, сделать много направлений, этакий шейповый универсальный пак, но время свободное кончилось, не хочу, чтобы работа пропала, выкладываю в свободный доступ. Свободно для коммерческого использования, но не для перепродажи на стоки, даже в виде анимации.

[скачать]

 


Видеоурок по Cinema 4d: Оптимизация рендера

Это будет, наверное, одним из самых полезных и скучных туториалов. В видео я расскажу об основных настройках, которые влияют на время рендера, причем существенно. Покажу, как можно экономить часы на тестовых рендерах.

Параметры, которые влияют на время рендера:

  1. Anti—Aliasing;
  2. Ambient Occlusion;
  3. Global Illumination;
  4. Area Shadows;
  5. Reflection Blurriness;
  6. Transparancy Blurriness;

Читать дальше


2013 / 2014

Желаю всем позитивных эмоций, новых полезных знаний и конечно же красивого рендера для адекватных клиентов.

Блог хоть и редко обновляется, но отключать его не планирую, много уроков, много различной информации. Хочется сделать подарок, это бесплатный доступ курсов по трапкоду и мографу. Нечего у пиратов качать =) Те, кто купил, не обижайтесь, вы уже получили знания и применяете, я надеюсь, а остальным это только предстоит, так что у вас громадная фора.

Я убежден, что знаниями надо делиться, это идет всем на пользу. В конечном итоге, это всего лишь кнопочки, намного важнее фантазия. Привет 2014!


N3 / Cgevent`13

post_december_1

Как вы заметили, блог стал намного реже обновляться. Это связано с тем, что я теперь работаю фултайм в n3. В сутках у нас только 24 часа, приходится чем-то жертвовать. По этой же причине я не беру фриланс заказы.

А теперь я хочу поделиться впечатлениями от Cgevent`13

Читать дальше


Вебинар: Возможности Фриланса

Студия F3D около месяца назад провела небольшой вебинар, где собрали несколько спикеров, каждый освещал какую-то свою тему. Меня пригласили рассказать о фрилансе. Было не очень много народу, поэтому и согласился, чтобы если и позориться, то перед небольшой публикой, но после выступления получил пару хороших отзывов, поэтому решил разместить этот кусочек в блоге.


Читать дальше


Cinema 4D & AE: Создание стайлфрейма с нуля

Появилось немного свободного времени, решил провести эксперимент и записать работу на ходу. А в аттаче сценка R15, файлы АЕ CS6 / CS5.5. Надеюсь, что они дадут вам ответы на все вопросы, которые я не озвучивал в уроках.

Музыка: Disclosure ft Eliza Doolittle — You & Me

[скачать]


Интервью с Андреем Серкиным (2013)

Специально для читателей блога, удалось взять интервью у Андрея Серкина. В интернете есть большое интервью, поэтому вопросы этого поста почти не пересекаются, чтобы не повторять одно и тоже два раза. Итак, погнали!

Читать дальше


Видеоурок по Cinema 4D: Использование Proximal Shader

Превью результата урока в посте ниже. Proximal Shader позволяется создает черно белую карту на основании расстоянии между объектами, что позволяет использовать его как информацию для дисплейсмента. Именно в таком ключе он и будет использован в это уроке. Вы узнаете:

  • Как настроить Proximal Shader
  • Как установить его Luma-маской для управления другими шейдерами
  • Как можно использовать тег Constrain для создания запаздывающего слежения
  • Как применять деформатор Displacer


UPD: Отличный способ решить проблему с нахлестом эффекта дисплейса на сферу предложил один из подписчиков, ссылка на видео.


О пользе копирования

Если вы хотите набраться опыта, но не знаете с чего начать, предлагаю начинать «обводить» чужие работы. Уже много раз говорили о том, что это освободит вашу голову от мыслей, касающихся фантазии, и поможет сфокусироваться на технике исполнения.
Читать дальше


Шаблон «Grey Wall Gathering»

Самый долгий рендер проекта, около 360 часов, немного переборщил с настройками размытых отражений, фрейм рендерился 40-60 минут, но вышло вполне бодро и красиво, как раз для хайва.

 

Читать дальше


Опыт работы на videohive (2012-2013)

Прошёл год со статьи про хайв, и я бы хотел поделиться соображениями по этому поводу.

Начну с самого интересного, с цифр:
hive_2012_2013

Читать дальше


Видеоурок по Cinema 4d: Создание простой 2д графики (замена shape layers)

В этом небольшом уроке показано, как можно простой связкой клоннера и эффекторов сделать несложные элементы графики, которые в дальнейшем использовать в своих работах.

Конечно это не заменит 100% шейпы, но для экономии решения некоторых задач, предложенные методы вполне подходят и экономят ваше время.