Первые впечатления от Cinema R16

Вчера была представлена демоверсия Cinema 4D R16. В ней достаточно много нововведений (полный список на англ. ), меня интересовали несколько вещей: новые отражения, работа бевела как деформера. Остальное (UV Pealer для удобной развертки sweap объектов, Motion Tracker, деформаторы с falloff) уже можно будет смотреть по появлению полной версии и надобности в использовании. Естественно я собрал сценку, где используются старые (legacy) алгоритмы просчета отражений и спекуляров, и потом все переключил на новый GGX.

r16_1_legacy_ggx

Лично мне левый варинт показался контрастнее и более подходящим для бродкаста. Да и качественного скачка в качестве я не заметил. Расстроенный, что халявы не будет (читаем «не убийца вирея/октана»), чуть было не удалил демку, но использование карты для контролирования размытости отражений вселило какую-то надежду, что теперь-то заживём как взрослые и будем рендерить хотя бы немного получше.

Читать дальше


Видеоурок по Cinema 4d & After Effects: Построение глянцево-стеклянной композиции

В видео показаны этапы и приемы создания типичной стеклянной картинки, которую часто можно видеть в бродкаст дизайне. Хочу поблагодарить весь коллектив студии N3, всех ребят и девушек, с которыми удалось познакомииться и выполнить несколько проектов.

Отдельное спасибо ребятам, кто отвечал на мои тысячи вопросов: Алексею Димкову, Андрею Красавину, Константину Листратову и Антону Верёвкину.

[скачать]


Видеоурок по Cinema 4D: Получение сплайнов из граней

На днях прислали интересный вопрос о том, как можно получить рельеф, построенный будто из топографических карт. Когда каждый уровень представлен сплайном и выдавлен. Есть такая функция как «edge to spline» — создание сплайнов из выбранных граней, именно об использовании этого приема и рассказано в видео:


Впечатления от обучения в Realtime.

На днях вернулся из Риалтайма, с курса Maxon Cinema 4D | Анимация для моушн-дизайнеров. Курс крутой, мне очень понравилось, 7-8 страниц A4 исписаны различными тонкостями и новыми темами, которых не знал. Андрей Доронин настоящий профессионал своего дела, который еще и умело объясняет. Это вкратце, кому интересны подробности, читаем дальше.


Читать дальше


Видеоурок по Cinema 4d: Создание органического объекта

В этом уроке я хотел показать простой способ создания органической абстракции при помощи встроенного модуля симуляции ткани Cloth.


Читать дальше


Тест + Проект

Сделал небольшой тест для закрепления работы со Spline Wrap и создания текстур альфы. Поставленная цель выполнена на 100%.

Проект c4d (r15) и aep (cs6) доступны для свободного скачивания, но не для коммерческого использования, не для дистрибуции.

[скачать]


Видеоурок по Cinema 4d & After Effects: Разбор проекта с мячом

fifa_world_cup

В видео вы увидите процесс создания иллюстрации с мячом, которая была выполнена как персональный проект к чемпионату мира по футболу. Туториал показывает весь процесс, от рендера, до композа.


Futuristic Logo Revealer

 

Сделал шаблон, в нем использовались громадные круговые текстуры, которые вы могли видеть в посте с планетами. Поэтому если вам они нужны, то покупайте шаблон, тем более оценили его очень даже недорого.
Читать дальше


Ксерокопия «SPORTIA»

Геометрия достаточно простая, это цилиндры, дуги, которые разнесены по глубине, чтобы получился разновысотный рельеф:

Читать дальше