Видеоурок по After Effects: Немного о шейпах

Шейпы захватывают рунет, и чтобы дать какую-то толику информации, записал небольшой обзор этого «инструмента». В этом уроке постарался показать, что шейповая анимация достаточно проста, так как она использует принципы классической анимации, о которой написана уйма книг.

Так же в интернете порой появляются ролики с исходными проектами, которые позволяют глубже разобраться с shape layers.

[скачать]

 


Цена работы

Вопрос хорошего ценника встречается почти на всех этапах становления карьеры, считаю его не менее важным, чем изучение софта и навыков делового общения.

Читать дальше


После просмотра «Прометея»

В этом году прям бум на «точечные» интерфейсы. Пусть не очень похоже, но мне полегчало, сказал себя «за час могу сделать картинку». Free for any use. Чтобы так научиться делать, достаточно купить проект с видеоуроком тут, в комментарии к платежу указывайте «designar».


«Что делать с завалами?»

1) Первая причина завала, это то, что вы плохо рассчитали свои силы. То есть, повелись на красивый бюджет, опыт ведения похожих проектов, но оказались подводные камни. В итоге: сорванный темп работы, завал!
Читать дальше


Офис / Фриланс / Своя студия

Офис

Я считаю, что надо начинать с офиса, так как это самый безболезненный вид работы. Минимум рисков, максимум информации:

  1. У коллег всегда быстрее спросить, чем у гугла.
  2. Вас прикрывают по бумагам, вам не надо искать клиентов.
  3. У вас стабильный доход.
  4. Вы узнаете на реальных примерах, а не по постам в инете, как ведётся работа над проектом.
  5. Набираете портфолио.
  6. Заводите знакомства.

Но, порой наступает такой момент, что работа уже делается одним пальцем, появляется недовольство и чувство, что можете больше, а директор не даёт расти. Тогда у вас два варианта: идти в контору по круче, идти в свободное плавание.

Читать дальше


Вкус / Навыки – как развить?

Если вы только начинаете заниматься моуш-дизайном, для начала решите насколько серьезно это у вас? Если просто поиграться в анимацию, то вообще не задавайтесь этими вопросами.

Читать дальше


Нет идей? Нет вдохновения? Что делать-то?

Хочу сразу сказать, в первую очередь, я делюсь своим опытом и не ставлю цели навязывать это всё, как аксиомы.

Главный источник идей – это ваша отдохнувшая голова и тело. Если вы работаете по 12-14 часов в день, спите по 6 часов, то забудьте о каких-то идеях. Вы чаще всего вытаскиваете проект за счет техники, знаний софта.


Опыт работы для videohive.net (обновлено)

Начало

Около года прошло с того момента, как я начал заниматься созданием шаблонов для сайта videohive.net. И теперь решил собрать известную мне информацию в один пост, чтобы у людей отпали вопросы, связанные с этой системой.

Есть отличнаяа статья, от Алексея Чуркина, как раз он, в своё время и объяснил что и как делать с хайвом. Читать.

А теперь я поделюсь своим опытом в этой теме.
Читать дальше


Графики Cinema 4d

Еще три рендера в продолжении поста.

Читать дальше


Разбор проекта Cubics (Cinema 4d & After Effects)

Высасывать из пальца какой-то новый эффект, который может никто применять и не будет, не хотелось, поэтому решил продолжить серию «разборов». Частицам пока не научился, поэтому представляю вашему вниманию видеоурок по Cinema 4d & After Effects, который продемонстрирует создание этого видео. Надеюсь он настроит вас на хорошую волну, ведь очень многие ролики можно сделать, имея очень скудный набор инструментов, главное флеирсами закомпозить как следует 😉

В этом видео вы узнаете о:

  1. Создании анимации кубиков;
  2. Управлении переключением камер;
  3. Сборка проекта в After Effects с добавлением эффектов.

Читать дальше