Генератор случайного мудборда / дэшборда / листа с референсами

Столкнулся с такой проблемой, как замыленность глаза, когда все референсы уже отсмотрены, отсортированы и кажутся одинаковыми. Когда хочется какой-то новой компоновки имеющихся картинок. И придумал некоторый способ, который добавляет случайности в такой этап работы, как составление мудборда / дэшборда / листа с референсами.

 


Видеоурок по After Effects & Cinema 4D: Как использовать анимированную текстуру из AE

В этом видео я покажу, как сделать простую анимированную текстуру, шурешку, и загрузить её в cinema 4d. Покажу на примере Standart renderer (встроенный), Octane Renderer и Redshift Renderer.

 


Видеоурок по Cinema 4D: Оптимизация рендера Redshift (без GI)

Redshift понравился мне не только своей удобной системой материалов, но и возможностями по оптимизации рендера. Много раз ловил себя на мысли, когда пользовался Octane, что иногда требуется подкрутить только определенный элемент, например тени, или размытость отражений, а приходилось поднимать глобальные настройки качества. В видео, что ниже, я покажу какими способами по ускорению рендера я активно пользуюсь, сокращая время иногда в 2-3 раза.

Читать дальше


Видеоурок по Cinema 4D & X- Particles 4: Создание абстрактной металлической геометрии

Владислав Соловьёв сделал очень интересные, на мой взгляд картинки. Так как я не разбираюсь в Гудини, то нашёл способ сделать подобную геометрию средствами Cinema 4D. Но если честно, то для этого я использовался X-Particles 4, в них как раз добавили новый инструмент VDBmesher, который я и использовал в уроке.

Из урока вы узнаете:

  1. Как подготовить систему частиц для создания геометрии (важный момент — количество промежуточных точек у trail)
  2. Как создать геометрию на основании сплайнов и частиц

Читать дальше


Видеоурок по Cinema 4D: Mograph color и Material Blender (Redshift)

В Cinema 4D у нас есть отличный инструмент layer, который позволяет манипулировать цветом, смешивать текстуры, градиенты и т.п. Но иногда, нам надо, чтобы в зависимости от цвета, который определяется mograph эффектором, у клонов были разные материалы, один прозрачный, другой пластик, третий метал.

В этом видео вы узнаете, как создать шейдер, в котором цвет  мограф эффектора будет определять материал для клона.


Софт или не софт

Идея этой статьи зародилась очень давно, но всё никак не мог сформулировать основные тезисы. В общем, зрела, зрела и проросла.

Сегодня такое количество онлайн программ обучения, что можно растеряться. Вот лет 10 назад, по с4д, можно было отучиться только в Realtime, у Андрея Доронина, получив суперуглубленные знания по софту.

А сегодня есть офлайн обучение в Screamschool, онлайн обучение бродкасту (научат делать глянец, сложноту, креативные заставки,  изучите типизацию, паттернизацию и стилизацию (судя по описанию и комментариям)), обучение концептам, наш курс для новичков и конечно же онлайн обучение у Андрея. И это я не беру в расчет англоязычные программы. Всего очень много.

Что взять? Куда нести деньги? Как выбрать?

Коротко, кому лень читать:

  • Поймите чего вы хотите от курса усилить слабые стороны или прокачать сильные
  • Определите, что вам не хватает на текущем уровне: софта или идей
  • Посмотрите результат, к которому вы должны прийти в конце обучения
  • Посмотрите демо уроки (если они есть)
  • Посмотрите отзывы по курсам

Ниже размышления и более развернутые мысли относительно указанных выше позиций. Для тех, у кого есть время.

Читать дальше


Видеоурок по Cinema 4D: Управление цветом свечения материала (Incandescent) через Mograph эффекторы

В этом небольшом уроке, я покажу как использовать Mograph Color для контроля цвета свечения Incandescent материала (самосветящийся) Redshift. Будут использованы простые эффектора Plain и Random, с настроенным зонами (falloff) воздействия.