Детализация: Использование света
Это будет последним постом о технических приемах, внимание к которым помогут улучшить детализацию вашей работы. Мы уже посмотрели примеры работы с геометрией →
Детализация: Использование текстур
В прошлом посте был приведен пример, когда небольшая проработка базового элемента давала хороший результат на этапе рендера. Теперь пришла очередь текстуры.
Детализация: Необходимость проработки элементов
Дело в том, что тридешники, в большей степени касается тех, кто занимается 3D первые 2-3 года, халтурят на всех этапах производства: простые →
Видеоурок по Cinema 4d & AE : Object Buffer, External Compositing Tag, Shadow Pass
Есть пару вопросов, которые относятся к «очень частозадаваемым», это: Как добавить картинку в АЕ к рендеру? Как сменить фон, но →
Videohive.net: два года спустя (Cgevent, 2015, Москва)
Прошло два года с предыдущего освещения темы заработка на видеостоках, за это время достаточно сильно изменилась ситуация на площадке. Целью →
Опыт работы на ShutterStock (2014 сентябрь — 2016 январь)
Помимо вопросов «как там на хайве?» появился «видел, ты там на шаттерсток что-то грузишь, как там на шаттере?». Поэтому я и решил →