Превью результата урока в посте ниже. Proximal Shader позволяется создает черно белую карту на основании расстоянии между объектами, что позволяет использовать его как информацию для дисплейсмента. Именно в таком ключе он и будет использован в это уроке. Вы узнаете:
Как настроить Proximal Shader
Как установить его Luma-маской для управления другими шейдерами
Как можно использовать тег Constrain для создания запаздывающего слежения
Как применять деформатор Displacer
UPD: Отличный способ решить проблему с нахлестом эффекта дисплейса на сферу предложил один из подписчиков, ссылка на видео.