Cinema 4D: Time Offset

Представьте, что вам надо сделать такую анимацию: двести цилиндров, с интервалом в несколько фреймов, одинакого загибаются бендом на 90 градусов. В ручную это делать не надо! А как же тогда? А если надо интервал, в дальнейшем изменить? Опять всё заново? Нет!

Такая задача элементарно решается с помощью такой функции эффекторов, как Time Offset (сдвиг времени). Смотрим туториал: