Урок по Cinema 4d: Собирание фрагментированного логотипа (Экструдированное лого)

Так случилось, что одна тема, которую кинули в запросы по туториалам так же заинтересовала Михаила Юдина и самое забавное, что посты у нас в один день.

Из туториала вы узнаете:

  1. Как использовать Spline Mask;
  2. Как настроить Random Effector для создания фрагментации;

 


Видеоурок по After Effects: Белая каемка, белая окантовка, white outline и т.п.

Часто бывает, что когда рендеришь со Straight Alpha, и вставляем объект на новый фон при композитинге, появляется белая полоска, толщиной в пиксель.  Конечно есть возможность взять choker и срезать эту границу,  есть еще один способ, который так же даёт неплохие результаты.

Читать дальше


Урок по Cinema 4d и After Effects: Мерцающие клоны

В уроке будет разобран вариант создания мерцающих элементов буквы D из этого ролика.

Вы узнаете:

  1. Создание внутренних и внешних контуров для Extrude Nurbs;
  2. Использование  volume effector для контроля клонируемых объектов;
  3. Использование shader effector для создания анимации мерцания;
  4. Постобработка в After Effects.

Видеоурок по Cinema 4d: брейкдаун of Headphones Breakdown

В этом видеоуроке, я расскажу о структуре выкладываемых ранее сцен, повторяющих анимацию из ролика с наушниками.

Читать дальше


Персональное обучение Cinema 4d (декабрь – январь 2012г.)

Декабрь выдался жарким: преподавание в Screamschool, разработка шаблонов, один из которых попал на главную страницу, и пара проектов. Но, удалось так же провести еще одно персональное обучение Cinema 4d и, как в прошлый раз, ответы обучаемой на мои вопросы.

Читать дальше


Супер видеоурок по Cinema 4d+AE: TBI Ident remake

Первое, что хочется сказать – это самый долгий и сложный для восприятия туториал.  Результат получился очень близким к оригиналу.

Удалось показать весь процесс создания заставки, от Cinema 4d, до сборки в After Effects. Выражаю почтение тем, кто делал  оригинал, отличная работа и пример для разбора. Итак…

Читать дальше


Урок по Cinema 4D: Параллельный рендер двух сцен на одном компьютере

Порой возникает ситуация, когда надо посчитать несколько сцен параллельно на одной компьютере.  Например, есть основная сцена, которая считается долго, и вторая сцена с масками, где рендер фрейма происходит за 5-20 секунд. Конечно хочется сэкономить время и запустить «быструю» сцену считаться, пока идёт просчет основного файла.

Для этого запускаете обычный рендер, открываете вторую сцену и заходите в Render->Add to Render Queue. В итоге, основной Picture Viewer показывает рендер главного файла, а Render Queue обрабатывает легкую сцену.


Урок по Cinema 4d + Photoshop: Разбор заставки Вести 24

Данный тутор не претендует на повторение картинки 1-в-1,  но нацелен показать основные техники и процесс постобработки рендера в After Effects.

Читать дальше


Урок по Cinema 4d: Делаем логотип ТНТ

Надеюсь, картинка, что выше,  настроит вас на позитивный лад.

Читать дальше


Урок по Cinema 4d и Photoshop: Делаем логотип СТС

На днях мне прислали вопрос: как сделать логотип СТС?

Читать дальше


Видеоурок по Cinema 4d: Режим At Velocity Peak

Этот туториал проясняет, как сделать так, чтобы ваш объект распадался на составные части по наступлению определенного события, а не сразу.


Видеоурок по After Effects: Маска и траектория

В этом коротком видео, вы узнаете:

  • как создать траекторию движения на основе имеющейся анимации position.
  • как сделать движение по имеющейся маске.

Этот прием достаточно простой, надеюсь он поможет вам сэкономить время в работе. Приятного просмотра: