Видеоурок по Cinema 4d: Оптимизация рендера
Это будет, наверное, одним из самых полезных и скучных туториалов. В видео я расскажу об основных настройках, которые влияют на время рендера, причем существенно. Покажу, как можно экономить часы на тестовых рендерах.
Параметры, которые влияют на время рендера:
- Anti—Aliasing;
- Ambient Occlusion;
- Global Illumination;
- Area Shadows;
- Reflection Blurriness;
- Transparancy Blurriness;
Вебинар: Возможности Фриланса
Студия F3D около месяца назад провела небольшой вебинар, где собрали несколько спикеров, каждый освещал какую-то свою тему. Меня пригласили рассказать о фрилансе. Было не очень много народу, поэтому и согласился, чтобы если и позориться, то перед небольшой публикой, но после выступления получил пару хороших отзывов, поэтому решил разместить этот кусочек в блоге.
Читать дальше
Cinema 4D & AE: Создание стайлфрейма с нуля
Появилось немного свободного времени, решил провести эксперимент и записать работу на ходу. А в аттаче сценка R15, файлы АЕ CS6 / CS5.5. Надеюсь, что они дадут вам ответы на все вопросы, которые я не озвучивал в уроках.
Музыка: Disclosure ft Eliza Doolittle — You & Me
[скачать]
Видеоурок по Cinema 4D: Использование Proximal Shader
Превью результата урока в посте ниже. Proximal Shader позволяется создает черно белую карту на основании расстоянии между объектами, что позволяет использовать его как информацию для дисплейсмента. Именно в таком ключе он и будет использован в это уроке. Вы узнаете:
- Как настроить Proximal Shader
- Как установить его Luma-маской для управления другими шейдерами
- Как можно использовать тег Constrain для создания запаздывающего слежения
- Как применять деформатор Displacer
О пользе копирования
Если вы хотите набраться опыта, но не знаете с чего начать, предлагаю начинать «обводить» чужие работы. Уже много раз говорили о том, что это освободит вашу голову от мыслей, касающихся фантазии, и поможет сфокусироваться на технике исполнения.
Читать дальше
Опыт работы на videohive (2012-2013)
Прошёл год со статьи про хайв, и я бы хотел поделиться соображениями по этому поводу.
Начну с самого интересного, с цифр:
Видеоурок по Cinema 4d: Создание простой 2д графики (замена shape layers)
В этом небольшом уроке показано, как можно простой связкой клоннера и эффекторов сделать несложные элементы графики, которые в дальнейшем использовать в своих работах.
Конечно это не заменит 100% шейпы, но для экономии решения некоторых задач, предложенные методы вполне подходят и экономят ваше время.
Вариант оптимизации процесса работы
Хотел бы поделиться некоторой информацией о том, как не тратить в пустую часы рендера. За последний год, сцены стали сложнее, хочется добавлять всё больше элементов, что приводит к увеличению времени просчета, а сроки исполнения, как правило, остаются такими же как и раньше. Поэтому пришлось придумывать систему, как бы делать круто, но укладываться в дедлайн. Самое простое – докупить компьютеров или использовать рендер ферму, но если у вас нет денег на закупку компьютеров, лицензий на каждую ноду, то я хотел бы поделиться некоторым приемами, которые использую сам.
Видеоурок по связке Adobe Illustrator, Cinema 4D, Element 3D
Данный урок имеет базовый уровень сложности и демонстрирует весь путь от векторного файла в AI, до анимации его с помощью Element 3D.
UPD: есть более простой способ создания отдельных объектов, так же надеюсь, что на вимео еще один подскажут.
Выбор цвета
В этом видео я поделюсь «инженерными» методами, которые помогают найти нужное сочетание цветов для вашей работы.