Почему Octane?

В декабре я приобрел октан и только спустя какое-то время решил написать этот пост, в котором хотел бы пояснить причины перехода, потому что на сегодняшний день выбирать другой рендер движок  я не вижу смысла. Ни арнольд, ни вирей, ни физикл не могут конкурировать с октаном для моих задач. О минусах говорить не буду, но они есть, это не идеальный инструмент.

Читать дальше


Детализация: Использование света

Это будет последним постом о технических приемах, внимание к которым помогут улучшить детализацию вашей работы. Мы уже посмотрели примеры работы с геометрией и текстурами, теперь время света. Будем улучшать эту картинку.

Читать дальше


Детализация: Использование текстур

В прошлом посте был приведен пример, когда небольшая проработка базового элемента давала хороший результат на этапе рендера. Теперь пришла очередь текстуры.

Читать дальше


Детализация: Необходимость проработки элементов

Дело в том, что тридешники, в большей степени касается  тех, кто занимается 3D первые 2-3 года, халтурят на всех этапах производства: простые формы, простые материалы, простой рендер. А потом удивляются, что у них не получается круто всё это скомпозить, я хотел бы привести один, на мой взгляд, наглядный пример, который показывает важность такого этапа, как моделирование исходной геометрии.

Читать дальше


Видеоурок по Cinema 4d & AE : Object Buffer, External Compositing Tag, Shadow Pass

Есть пару вопросов, которые относятся к «очень частозадаваемым», это: Как добавить картинку в АЕ к рендеру? Как сменить фон, но чтобы тени остались? (обычно формулируется: как сделать тени на альфе?). Именно этому и посвящён очередной туториал, из которого вы узнаете:

  1. Для чего нужен object bufer в теге compositing.
  2. Для чего нужен тэг external compositing

 

Видимо мало кто смотрит этот урок Ника, которому уже пятый год идёт.


Videohive.net: два года спустя (Cgevent, 2015, Москва)

Прошло два года с предыдущего освещения темы заработка на видеостоках, за это время достаточно сильно изменилась ситуация на площадке.
Целью данного выступления является анализ текущего положения «рынка», причин, которые привели к этому. Что стало хуже / лучше / по-другому и что с этим всем делать. Видеозапись с прошедшего в 2015 году московского CGevent.

 


Видеоурок по Cinema 4d & After Effects: Создание ДНК при помощи Metaballs (R17)

На днях посмотрел новые записи с канала Maxon, и в одном из них показывался процесс создания ДНК спирали при помощи X-Particles. Так как у меня нет этого плагина, я решил попробовать повторить  эффект с использованием обновленных Metaballs в R17.

Результатом я остался доволен, поэтому и записал туториал, в котором вы узнаете:

  1. Какие новые инструменты появились для работы с Metaballs
  2. Как можно использовать Smoothing деформатор для изменения геометрии
  3. Что можно сделать в 3д, а что довести на постобработке

 

 


Видеоурок по Cinema 4d : Plain эффектор и Jiggle деформатор для морфинга сплайнов

В этом небольшом уроке показывается, как можно использовать деформатор Jiggle, а так же простой Plain эффектор для создания эффекта морфинга сплайнов.

[скачать]


Видеоурок по Cinema 4d : Ксерокопия картинки Beeple

Мне очень понравилась одна картинка Beeple:

beeple_everyday_2015

Поэтому я решил записать небольшой урок, в котором покажу прием, который, как мне кажется, использовался для её создания. Цветокор повторить не удалось.

 


Опыт работы на videohive.net (2014-2015)

Долго думал, писать этот пост или нет, но количество вопросов, которые посыпались на меня с момента, когда доллар перевалил отметку в 55р, подтвердило  некоторые мои ощущения, поэтому сейчас вы читаете этот текст.

Собственно пост будет касаться в основном 2015 года, в 2014 были лишь предпосылки, поэтому для вас, читателей, сразу переходим к итогу и обзору текущего состояния рынка.

Начнем с цифр (год 2015):

 доходы (2015)

Как видно, продаж стало меньше, чем было год назад, но суммы выше. Это связанно с тем, что я стал делать меньше дешёвых logo intro и больше «дорогих» video display (слайды, презентации), а так же с увеличением цены за проект.

Кстати, сразу рекламирую курс Алексея Чуркина, благодаря которому многие пришли на этот рынок с готовыми ответами и советами, получив некий бонус на старте, а так же вступили в закрытую группу, где можно получить комментарии к своей работе от других авторов.

Но теперь по порядку, о выводах, к которым я пришел за последний год. Немного субъективизма в посте, но вдруг кому интересно. Итак, начнём.

Читать дальше


Видеотуториал по Cinema 4d & After Effects : Разбор проекта Experimental News (Maxim Steksov)

Максим Стексов  поделился исходниками своего проекта Experimental News.

Большое ему спасибо за это, а я постарался сделать разбор присланных файлов. Приятного просмотра:


Видеотуториал по Cinema 4d & After Effects : Создание метеорита

Данный урок нацелен скорее на новичков, потому что использует базовые инструменты, но с другой стороны результат получается достаточно приятный. В этом уроке вы узнаете:

  1. Как можно использовать деформатор displacer для наглядной деформации формы.
  2. Как использовать displacement map для создания деталей.
  3. Как можно использовать шейдер projector.

 

Картинка бэкграунда взята отсюда. Результат в туторе немного отличает от картинки, которая в заголовке, потому что немного повернул метеорит, сдвинул текстуру протоков через projector и увеличил их толщину через Fast Blur, как показано в конце урока.

Вид камушка взят с отличной работы Pomellato.