N3 / Cgevent`13

post_december_1

Как вы заметили, блог стал намного реже обновляться. Это связано с тем, что я теперь работаю фултайм в n3. В сутках у нас только 24 часа, приходится чем-то жертвовать. По этой же причине я не беру фриланс заказы.

А теперь я хочу поделиться впечатлениями от Cgevent`13

Читать дальше


Вебинар: Возможности Фриланса

Студия F3D около месяца назад провела небольшой вебинар, где собрали несколько спикеров, каждый освещал какую-то свою тему. Меня пригласили рассказать о фрилансе. Было не очень много народу, поэтому и согласился, чтобы если и позориться, то перед небольшой публикой, но после выступления получил пару хороших отзывов, поэтому решил разместить этот кусочек в блоге.


Читать дальше


Cinema 4D & AE: Создание стайлфрейма с нуля

Появилось немного свободного времени, решил провести эксперимент и записать работу на ходу. А в аттаче сценка R15, файлы АЕ CS6 / CS5.5. Надеюсь, что они дадут вам ответы на все вопросы, которые я не озвучивал в уроках.

Музыка: Disclosure ft Eliza Doolittle — You & Me

[скачать]


Интервью с Андреем Серкиным (2013)

Специально для читателей блога, удалось взять интервью у Андрея Серкина. В интернете есть большое интервью, поэтому вопросы этого поста почти не пересекаются, чтобы не повторять одно и тоже два раза. Итак, погнали!

Читать дальше


Видеоурок по Cinema 4D: Использование Proximal Shader

Превью результата урока в посте ниже. Proximal Shader позволяется создает черно белую карту на основании расстоянии между объектами, что позволяет использовать его как информацию для дисплейсмента. Именно в таком ключе он и будет использован в это уроке. Вы узнаете:

  • Как настроить Proximal Shader
  • Как установить его Luma-маской для управления другими шейдерами
  • Как можно использовать тег Constrain для создания запаздывающего слежения
  • Как применять деформатор Displacer


UPD: Отличный способ решить проблему с нахлестом эффекта дисплейса на сферу предложил один из подписчиков, ссылка на видео.


О пользе копирования

Если вы хотите набраться опыта, но не знаете с чего начать, предлагаю начинать «обводить» чужие работы. Уже много раз говорили о том, что это освободит вашу голову от мыслей, касающихся фантазии, и поможет сфокусироваться на технике исполнения.
Читать дальше


Шаблон «Grey Wall Gathering»

Самый долгий рендер проекта, около 360 часов, немного переборщил с настройками размытых отражений, фрейм рендерился 40-60 минут, но вышло вполне бодро и красиво, как раз для хайва.

 

Читать дальше


Опыт работы на videohive (2012-2013)

Прошёл год со статьи про хайв, и я бы хотел поделиться соображениями по этому поводу.

Начну с самого интересного, с цифр:
hive_2012_2013

Читать дальше


Видеоурок по Cinema 4d: Создание простой 2д графики (замена shape layers)

В этом небольшом уроке показано, как можно простой связкой клоннера и эффекторов сделать несложные элементы графики, которые в дальнейшем использовать в своих работах.

Конечно это не заменит 100% шейпы, но для экономии решения некоторых задач, предложенные методы вполне подходят и экономят ваше время.



Заставка для «ВБР»


Хочется видеокарту, но пока не судьба запостить, так как надо 500 боёв, чтобы оставить заявку на странице конкурса.

Кому надо, есть 1920×1080 обойка.


Вариант оптимизации процесса работы

Хотел бы поделиться некоторой информацией о том, как не тратить в пустую часы рендера. За последний год, сцены стали сложнее, хочется добавлять всё больше элементов, что приводит к увеличению времени просчета, а сроки исполнения, как правило, остаются такими же как и раньше. Поэтому пришлось придумывать систему, как бы делать круто, но укладываться в дедлайн. Самое простое – докупить компьютеров или использовать рендер ферму, но если у вас нет денег на закупку компьютеров, лицензий на каждую ноду, то я хотел бы поделиться некоторым приемами, которые использую сам.

Читать дальше