Видеоурок по Cinema 4D: Простые техники (детализация/фрагментация)

Третий урок из серии (часть 1 и 2) «простые техники». В этот раз подкрепим теорию усложнения геометрии практикой. В этом видео покажу, как просто, без умения нурбс_кад_полигонального моделирования, добавить деталек вашей геометрии.

Читать дальше


Видеоурок по Cinema 4D (Octane): Простые техники (свет и отражения)

Решил продолжить тему простых техник. Несмотря на то, что были опубликованы статьи про детализацию, в частности про освещение, до сих пор часты вопросы о том «а как ставить свет?», люди устанавливают плагины, повторяют световые схемы из фото, порой не понимая смысла своих действий. В данном видео покажу, как просто и логично, можно освещать сцены. Это не 100% панацея, но подобную методику я использую каждый день.

Читать дальше


Видеотуториал по Cinema 4D (Octane) & AE: Простые техники (материал и рендер)

Очень часто можно увидеть многочасовые туториалы, которые показывают сложную настройку материалов, света и т.п. И порой даже сил смотреть, увидев продолжительность урока, сложно найти, не то, что там повторить. Поэтому хотел бы показать простейшие способы сборки картинки, которая, на мой взгляд выглядит «дороже» чем работа, собранная за 10 минут.

Читать дальше


Видеотуториал по Cinema 4D: Генератор дисплейсмент карт JSplacement

На днях вышел отличный генератор карт дисплейсмента. Записал небольшой урок, чтобы показать как можно использовать их в Физикле / Октане / Редшифте. Урок быстрый, технический.


Видеотуториал по Cinema 4D: Round Corners и потертости в Redshift (AO, Curvature)

Небольшое видео о достаточно полезной функции в Redhift — скругление углов на уровне материала, про ноду round corners. Это не 100% замена честным фаскам, но для среднего плана отлично подойдет. Так же в видео простой способ сделать потертости через ноду Ambient Occlusion.

Читать дальше


Видеотуториал по Cinema 4d & After Effects: Базовые материалы в Redshift

Redshift вышел официально с поддержкой cinema 4D, поэтому решил записать урок про то, как можно просто в нём настроить базовые материалы. Часть информации по этому рендеру была сказана в одном из недавних постов. В этом видео вы узнаете:

  1. Как сделать базовые материалы: светящиеся, метал, стекло, пластик, материал с текстурой, SSS материал, дисплейс материал
  2. Как визуализировать X-Particles;
  3. Вариант визуализации сплайнов.


Отсутствие подписки

В связи с вступлением в силу изменений в закон о персональных данных, вынужден убрать поле подписки на обновление по емейл. Если же хотите получать своевременные уведомления о новых постах, то вы можете:


Базовый курс по C4D & AE: Бонус глава (открытые уроки)

Как недавно писал, запустили базовый курс для новичков по c4d, с небольшим использованием АЕ. Буквально сегодня был закончена бонусная глава по созданию стайлфреймов несложной заставки с использованием Octane Render. Небольшая презентация, с описаниями разделов, доступна на бехансе. Решил открыть часть этой главы для общего доступа.

Читать дальше


Серьёзные изменения политики ShutterStock и Bigstock

 

Периодически задаю себе вопрос — «почему не начал заниматься серьезно стоками тогда, когда о них узнал, в 2007-2008 году? Сейчас бы был в топе!». И вот настал тот момент, когда могу смело сказать — «успел, во время!».

На shutterstock и bigstock перестали принимать 5-6 цветов одной картинки. Теперь это считается симиляром (одинаковым) и не проходит процесс инспектирования. Точнее принимается как-то непредсказуемо, то все 5-6 вариаций, то только три. Точного алгоритма работы выборки я пока не понял.  К чему это приведёт:

Минусы:

  • Упадёт доходность от нового контента — потому что клиенты часто покупают именно «крашенные» версии, придется решать загружать цветную или тонированную версию изображения, можно банально не угадать;
  • Проблема набрать большое портфолио за счет дублирования цветных версий;
  • Делать картинки стало менее выгодно — благодаря раскрашиванию с одного рендера вы получали 5-7 иллюстраций, как правило одну из них клиент точно покупает, то есть работа сделана не впустую.

Плюсы:

  • Это не распространяется (пока что) на видео футажи;
  • Быстрое принятие ваших сабмитов — потому что идёт отфильтровка силимиляров.

Возможно станет лучше индексация,  так как меньше мусора на площадке станет, и клиент будет чаще попадать на вас (но это не точно). Новым автором теперь будет крайне сложно набрать хотя бы 1000 единиц контента.

 


Базовый курс по Cinema 4D & After Effects

Прошёл уже месяц, как запустили курс по изучению Cinema 4D & After Effects. Многие, несмотря на обилие уроков на этом сайте, спрашивали какой-то готовый продукт, где всё разложено по полочкам, где есть определенный порядок глав и т.п.

Вся подробная информация публикуется в промо группе.

Читать дальше


Видеоурок по Cinema 4D: Быстрый старт с Redshift

Решил записать коротенькое видео о том, как начать работать в Redshift под Cinema 4D. По аналогии с видео про Octane. Первое впечатление redshift производит как сложного рендера с кучей настроек, но оказывается, что не всё надо крутить. А работать в нём начать крайне просто.

У меня лицензия бетатестера, версия 2.5 (предыдущая была 2.083 если не ошибаюсь), я использую 2х980ti.

Читать дальше


Видеотуториал по Cinema 4d & After Effects: Разбор проекта Abstract Tech Piece

В этом разборе проекта я покажу все основные этапы создания простой абстрактной технической секвенции. Из видео вы узнаете:

  1. Небольшой минус октана по работе с инстансами в cinema 4d;
  2. Настройки рендера, материалов;
  3. Подготовка сцен для рендера необходимых пассов;
  4. Сборка пассов в финальный ролик.

Читать дальше