Видеотуториал по Cinema 4D: Round Corners и потертости в Redshift (AO, Curvature)

Небольшое видео о достаточно полезной функции в Redhift — скругление углов на уровне материала, про ноду round corners. Это не 100% замена честным фаскам, но для среднего плана отлично подойдет. Так же в видео простой способ сделать потертости через ноду Ambient Occlusion.

Читать дальше


Видеотуториал по Cinema 4d & After Effects: Базовые материалы в Redshift

Redshift вышел официально с поддержкой cinema 4D, поэтому решил записать урок про то, как можно просто в нём настроить базовые материалы. Часть информации по этому рендеру была сказана в одном из недавних постов. В этом видео вы узнаете:

  1. Как сделать базовые материалы: светящиеся, метал, стекло, пластик, материал с текстурой, SSS материал, дисплейс материал
  2. Как визуализировать X-Particles;
  3. Вариант визуализации сплайнов.


Отсутствие подписки

В связи с вступлением в силу изменений в закон о персональных данных, вынужден убрать поле подписки на обновление по емейл. Если же хотите получать своевременные уведомления о новых постах, то вы можете:


Базовый курс по C4D & AE: Бонус глава (открытые уроки)

Как недавно писал, запустили базовый курс для новичков по c4d, с небольшим использованием АЕ. Буквально сегодня был закончена бонусная глава по созданию стайлфреймов несложной заставки с использованием Octane Render. Небольшая презентация, с описаниями разделов, доступна на бехансе. Решил открыть часть этой главы для общего доступа.

Читать дальше


Серьёзные изменения политики ShutterStock и Bigstock

 

Периодически задаю себе вопрос — «почему не начал заниматься серьезно стоками тогда, когда о них узнал, в 2007-2008 году? Сейчас бы был в топе!». И вот настал тот момент, когда могу смело сказать — «успел, во время!».

На shutterstock и bigstock перестали принимать 5-6 цветов одной картинки. Теперь это считается симиляром (одинаковым) и не проходит процесс инспектирования. Точнее принимается как-то непредсказуемо, то все 5-6 вариаций, то только три. Точного алгоритма работы выборки я пока не понял.  К чему это приведёт:

Минусы:

  • Упадёт доходность от нового контента — потому что клиенты часто покупают именно «крашенные» версии, придется решать загружать цветную или тонированную версию изображения, можно банально не угадать;
  • Проблема набрать большое портфолио за счет дублирования цветных версий;
  • Делать картинки стало менее выгодно — благодаря раскрашиванию с одного рендера вы получали 5-7 иллюстраций, как правило одну из них клиент точно покупает, то есть работа сделана не впустую.

Плюсы:

  • Это не распространяется (пока что) на видео футажи;
  • Быстрое принятие ваших сабмитов — потому что идёт отфильтровка силимиляров.

Возможно станет лучше индексация,  так как меньше мусора на площадке станет, и клиент будет чаще попадать на вас (но это не точно). Новым автором теперь будет крайне сложно набрать хотя бы 1000 единиц контента.

 


Базовый курс по Cinema 4D & After Effects

Прошёл уже месяц, как запустили курс по изучению Cinema 4D & After Effects. Многие, несмотря на обилие уроков на этом сайте, спрашивали какой-то готовый продукт, где всё разложено по полочкам, где есть определенный порядок глав и т.п.

Вся подробная информация публикуется в промо группе.

Читать дальше


Видеоурок по Cinema 4D: Быстрый старт с Redshift

Решил записать коротенькое видео о том, как начать работать в Redshift под Cinema 4D. По аналогии с видео про Octane. Первое впечатление redshift производит как сложного рендера с кучей настроек, но оказывается, что не всё надо крутить. А работать в нём начать крайне просто.

У меня лицензия бетатестера, версия 2.5 (предыдущая была 2.083 если не ошибаюсь), я использую 2х980ti.

Читать дальше


Видеотуториал по Cinema 4d & After Effects: Разбор проекта Abstract Tech Piece

В этом разборе проекта я покажу все основные этапы создания простой абстрактной технической секвенции. Из видео вы узнаете:

  1. Небольшой минус октана по работе с инстансами в cinema 4d;
  2. Настройки рендера, материалов;
  3. Подготовка сцен для рендера необходимых пассов;
  4. Сборка пассов в финальный ролик.

Читать дальше


Стрим: «Победа» или «Провал»

Совместно с  c4dlove провел небольшой вебинар. Выкладываю сюда, под видео есть ссылка на план выступления и ссылка для скачивания видео. Приятного просмотра!


2016 / 2017

Сначала хочу поблагодарить посетителей блога! Желаю всем получать удовольствие от работы бОльшую часть времени, чтобы иметь силы  сдавать рутинные задачи, добираясь до интересных!

Вообще постов становится всё меньше и меньше, и хочется сказать немного об этом.

Читать дальше


Видеоурок по Cinema 4D: Детализация добавлением шурешек

В этом уроке покажу, как просто можно добавить шурешек к имеющейся геометрии (процесс создания геометрии тут)

[скачать]


Видеоурок по Cinema 4D: Детализация текста

Очень часто в роликах необходимо показать текстовую надпись, достаточно долгое время это ставило меня в тупик, потому что не мог придумать какими методами можно усложнить этот объект. Две, три копии с разной толщиной, один за другим — максимум, который получался. На днях пришла подобная задача и вроде как, судить вам, получилось выработать некий алгоритм, который позволяет добавлять «сложняка».

Урок построен на использовании инструмента Spline Mask, схожий подход давно показывал в этом уроке.

[скачать]